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King of Meat

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Glowmade cherche à prendre le contrôle des ondes dans ce jeu de plateforme coopératif axé sur l'UGC, qui ressemble à un jeu télévisé violent.

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Il y a encore dix ans, l'idée de jouer à des jeux avec pour objectif principal de rassembler des cosmétiques et de se constituer une collection d'options était presque inconcevable. Bien sûr, il y avait des options pour débloquer des camos dans les jeux de tir et ainsi de suite, des moyens amusants de pimenter l'expérience, mais le gameplay réel était la sauce principale à l'époque. Puis Fortnite est arrivé et les choses ont considérablement changé, au point que nous vivons dans un monde axé sur la cosmétique. J'en parle parce que si King of Meat est un jeu qui consiste essentiellement à accomplir des courses d'obstacles, c'est aussi un jeu qui vit et meurt de sa progression et de l'influence des cosmétiques.

Dans des aperçus précédents de King of Meat, j'ai mentionné qu'il s'agissait d'une sorte d'évolution de Little Big Planet et des systèmes de contenu généré par l'utilisateur (CGU) que Media Molecule a conçus pour cette série bien-aimée. C'est une bonne chose à garder à l'esprit car le développeur Glowmade, le créateur de King of Meat, est composé de divers vétérans de Media Molecule, on peut donc dire que c'est un studio nourri d'une grande expérience des projets UGC.

Quoi qu'il en soit, imagine maintenant un monde avec des fonctions UGC inspirées de LBP, mais situé dans un jeu télévisé violent, de style fantastique, semblable au Château de Takeshi. Sur le papier, c'est un ensemble déconcertant d'ingrédients qui ont été jetés dans le chaudron, mais en pratique, cela a du sens du point de vue de la jouabilité et des prémisses.

King of MeatKing of Meat

Vous incarnez un candidat anonyme qui doit accroître sa notoriété en sautant dans des niveaux créés par des développeurs ou par la communauté dans le monde King of Meat, où le fait de battre les niveaux et d'obtenir le meilleur score en même temps contribue aux récompenses que vous obtenez. Ces récompenses prennent la forme de trophées qui permettent de débloquer des "ligues" plus exigeantes (essentiellement des divisions où des niveaux plus difficiles sont disponibles) et de défis assez typiques - qu'il s'agisse de vaincre des ennemis, de ranimer des alliés, de terminer des niveaux - le tout pour gagner de la monnaie qui peut être dépensée pour des produits cosmétiques de nature très générale.

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King of Meat Le jeu n'est pas vraiment centré sur la narration, il n'y a pratiquement pas d'histoire qui vaille la peine qu'on s'y attarde, et le jeu n'existe que dans ces "donjons" faits à la main et dans une zone centrale où vous pouvez communiquer avec d'autres joueurs et acheter des objets aux vendeurs. C'est un exemple flagrant de la dérive des jeux en direct, car il s'agit d'un projet dans lequel vous devez surtout être motivé par le sentiment d'acquérir de nouveaux cosmétiques pour divulguer toute forme de progression significative. À moins que vous n'ayez la maturité nécessaire pour simplement profiter du gameplay et apprécier les donjons et les mécanismes UGC que Glowmade a présentés.

Et c'est ici que j'aimerais souligner que, bien que vous puissiez probablement sentir que je ne suis pas exactement d'accord avec l'idée générale de King of Meat, la conception des niveaux et les donjons qui sont proposés sont en fait très bien conçus. Nous parlons ici de niveaux qui peuvent être terminés en 10 à 30 minutes, en fonction de leur complexité et de l'étendue de l'exploration, et qui sont développés avec un système logique profond qui leur permet de cacher de nombreux secrets supplémentaires. Si LBP a été un précurseur des systèmes de CGU, King of Meat en est une évolution évidente. Ne t'attends cependant pas à quelque chose du genre de Dreams, car ce système UGC est conçu pour la construction de donjons et non pour donner vie à tes rêves les plus fous. Néanmoins, le système mis au point par Glowmade est facile à utiliser au début et difficile à maîtriser, ce qui permet à la communauté de se déchaîner et de continuer à développer ce jeu au fil du temps.

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Mais c'est là que le bât blesse et que tout se joue avec King of Meat. La communauté voudra-t-elle rester sur le long terme ? C'est là que j'ai des doutes, car le gameplay de base fonctionne - encore mieux en mode coopératif - mais je ne suis pas tout à fait convaincu qu'il incitera les joueurs à revenir encore et encore. Il n'y a pas l'esprit de compétition qui pousse à vouloir battre 99 autres joueurs dans votre lobby comme le fait une bataille royale alimentée par des cosmétiques, ni la nature intense d'un jeu de tir en arène avec des cosmétiques stupides qui valent la peine d'être chassés. Il s'agit essentiellement d'un jeu de plateforme coopératif avec des mécanismes de résolution d'énigmes et de combat plutôt rudimentaires, et pour moi, le gameplay n'est pas assez fort pour m'encourager à compléter les passes de combat et les défis pour gagner des devises et acheter des skins, des emotes, des bannières, et tout le reste...

Glowmade L'équipe du jeu a veillé à ce qu'il y ait beaucoup d'options en ce qui concerne les armes utilisables, les ennemis à vaincre et les mécanismes supplémentaires à maîtriser sous la forme des capacités Glory Moves. De plus, la direction artistique est charmante et colorée, la façon dont les vidéos animées sous forme d'extraits télévisés sont utilisées comme tutoriels et pour interrompre le gameplay est fantastique, le HUD conçu pour ressembler à une superposition d'émissions est un concept génial, et l'humour est un délice et tout à fait dans la ligne du studio basé sur Guildford. Mais tout cela est-il suffisant pour vous donner envie de revenir sur King of Meat? Je n'en suis pas convaincu.

Cela peut paraître bizarre, mais je m'interroge sur l'idée de faire payer ce jeu un peu plus de 20 £, non pas parce qu'il est trop cher pour ce que vous obtenez, mais parce qu'un droit d'entrée limitera le nombre de joueurs qui l'essayeront, comparé à un projet "free-to-play", et parce que la structure de progression de King of Meat est le genre de structure que l'on a tendance à voir dans les jeux free-to-play de toute façon.

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Il y a juste quelque chose qui cloche dans la façon dont King of Meat est conçu et même si je ne nie pas que le gameplay a ses moments et que Glowmade a une vision qui pourrait fonctionner et conduire à beaucoup de plaisir pour les joueurs du monde entier, je ne peux pas non plus me débarrasser du sentiment que King of Meat aura du mal à retenir l'attention des joueurs sur le long terme. J'espère qu'on me prouvera que j'ai tort, mais après les heures que j'ai passées à rédiger cet article, je n'ai pas vraiment envie d'en redemander...

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Les systèmes UGC sont excellents. Le jeu est amusant et facile à comprendre. Merveilleux sens de l'humour. Direction artistique et vision fantastiques.
-
La progression est fastidieuse. L'accent est mis ouvertement sur les cosmétiques et les systèmes de type service en direct. C'est un jeu qui ne fait qu'une bouchée de tout le monde.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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