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Kiddo et Frostfire sont deux propositions indépendantes différentes faites à la main

Image par image, ils utilisent tous deux des techniques d’animation traditionnelles, mais offrent respectivement des expériences d’aventure et de combat.

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Chez Gamereactor, nous aimons scanner les vitrines indépendantes lors des différents événements de jeu pour essayer de deviner qui deviendront les futurs chouchous indépendants, car il est toujours intéressant d’en apprendre davantage sur ces petits projets par des étudiants ou des développeurs créatifs et agités pour ensuite suivre leur histoire à succès. Et à Gamepolis plus tôt cet été, quelques projets faits à la main ont attiré notre attention et notre attention: tous deux dessinés image par image, mais basés sur une prémisse complètement différente.

Kiddo, une aventure bicolore point & click sur la dépression

« Cela raconte l’histoire de ce personnage qui a peut-être touché le fond », explique le programmeur pablo Monteserín dans la vidéo ci-dessous. « Il n’attend plus grand-chose de la vie, c’est une période difficile pour lui. Il se trompe autant qu’il oublie de nourrir son animal de compagnie, Spooky, qui est en fait son seul ami, alors Spooky dit 'Je suis dehors, c’est assez', et Kiddo doit le trouver ».

L’interview complète mettant également en vedette l’artiste principal Isra Páez aborde le style artistique saisissant de bitone, les énigmes et l’exploration, le sens de l’humour, et plus encore. Kiddo, qui est « à mi-chemin » de son développement, est à la recherche d’un éditeur et vise avant tout le PC.

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FrostFire: Battle Frenzy, un chasseur 1v1 accessible mais intense

« Nous voulons faire un jeu facile à jouer mais un peu plus difficile à maîtriser afin que les fans occasionnels qui aiment ce style artistique puissent venir jouer au jeu et s’amuser », a déclaré le programmeur Joseph Sutcliffe à Gamereactor ci-dessous, « mais que les joueurs de jeux de combat plus expérimentés puissent continuer à jouer au jeu et le maîtriser au fil du temps. Le gameplay est un peu similaire à Smash Bros., où vous visez dans une direction et appuyez sur un bouton »

L’interview complète traite de sujets tels que le style de dessin animé animé coloré, la transformation de FrostFire en un jeu compétitif ou l’utilisation d’un bâton de combat. Il compte actuellement quatre personnages et les développeurs visent dix, avec un Kickstarter les aidant à terminer le jeu en deux ans.

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À Gamepolis à Malaga, nous nous sommes également arrêtés aux stands de The Occultist et Welcome to Empyreum, en plus de parler de Rainbow 6 avec Ubisoft.



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