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Keiji Inafune, légende de Mega Man, pense que l'industrie du jeu d'aujourd'hui a trop peur d'essayer de nouvelles choses

Il affirme que le fait de trop se fier à ce qui a déjà été fait signifie des jeux moins diversifiés, et souhaite que l'industrie soit moins sur la défensive.

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Pendant qu'il travaillait chez Capcom, Keiji Inafune a créé de nombreux jeux magiques et a participé au développement des premiers Mega Man et Street Fighter. Il a ensuite travaillé principalement sur Mega Man, mais aussi sur d'autres jeux à succès comme Onimusha, Dead Rising et Lost Planet.

Il a quitté Capcom il y a 15 ans, mais continue d'être une voix intéressante dans le monde du jeu. Il a récemment visité la Console Game Developer Conference en Corée du Sud et a participé à une table ronde, retranscrite et résumée par This is Game (merci VGC), où il semble suggérer que trop de suites sont publiées de nos jours et que les développeurs ont peur de prendre des risques.. :

"Pour être clair, ce n'est pas que les jeux qui poursuivent une série ou s'appuient sur un genre célèbre existant sont mauvais. Ce que je veux dire, c'est que cela seul ne suffit pas."

Créer un jeu qui devient un succès commercial est évidemment agréable, mais cela nécessite presque une suite, ce qui peut être stressant pour les développeurs. Il poursuit en déclarant :

"Mais rares sont les personnes qui, ayant réussi une fois, réussissent à nouveau. Le succès apporte des effets positifs, mais aussi des effets secondaires. J'ai vu beaucoup de gens qui ne s'accrochent qu'au succès passé. Elles s'accrochent à la façon dont les choses ont été faites à l'époque et adoptent une attitude défensive."

Keiji Inafune, légende de Mega Man, pense que l'industrie du jeu d'aujourd'hui a trop peur d'essayer de nouvelles choses

En osant faire de nouvelles choses, Inafune a réussi à être impliqué dans la création de plusieurs succès majeurs. S'il n'avait voulu faire que des suites, des titres comme Duck Tales, Breath of Fire et The Legend of Zelda : The Minish Cap (développé par Capcom avec Inafune comme producteur) n'auraient peut-être jamais vu le jour.

"Dans l'industrie des jeux, beaucoup de gens ont réussi une fois et c'est tout, n'est-ce pas ? Combien de fois leurs suites ont-elles réussi aussi ? Je ne veux pas me vanter, mais je suis fier d'avoir beaucoup d'œuvres représentatives - pas seulement Mega Man, mais aussi Lost Planet, Onimusha, Dead Rising et ainsi de suite. Les genres étaient également diversifiés. Parce que je ne me suis pas reposé sur les succès passés."

Quand Inafune a commencé chez Capcom, il est évident qu'aucune des marques fortes d'aujourd'hui n'existait, créer quelque chose de nouveau était donc une évidence. Il pense qu'il y a un danger à s'enfermer dans ce qui a déjà été fait, car les grandes franchises de jeux de demain doivent aussi être créées et cela n'arrivera pas si les éditeurs ne se concentrent que sur des valeurs sûres.

À en juger par les succès remportés par de petits développeurs au cours des six derniers mois, tels que Clair Obscur: Expedition 33 et ARC Raiders, il semble avoir raison. Quel est ton avis sur la question ? Est-ce une bonne chose que tant de jeux importants reposent aujourd'hui sur des bases déjà établies, ou faudrait-il davantage tenter d'innover ?

Keiji Inafune, légende de Mega Man, pense que l'industrie du jeu d'aujourd'hui a trop peur d'essayer de nouvelles choses


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