Cette semaine(aujourd'hui et demain en fait), le site Assassin's Creed Symphonic Adventure se tient au Royal Festival Hall à Londres, donnant aux visiteurs l'occasion d'écouter certaines des musiques des célèbres séries d'Ubisoft interprétées en direct par le Royal Philharmonic Orchestra. J'ai donc eu la chance de rencontrer Jesper Kyd, le maître d'œuvre de nombreuses bandes sonores du Assassin's Creed, pour lui demander quelle était sa bande sonore préférée et quelles autres séries de jeux mériteraient, selon lui, de bénéficier d'un concert en direct similaire au Assassin's Creed.
Parlant d'abord de ce dernier point, Kyd a révélé qu'il adorerait voir la série IO Interactive's Hitman bénéficier d'un traitement symphonique en direct, mais il a également indiqué quelques autres franchises qui pourraient également être d'excellents choix.
"Ce serait amusant de faire une tournée mondiale de Hitman. J'adore travailler avec Warhammer. C'est tellement amusant. J'aime aussi beaucoup State of Decay, travailler avec cette franchise est très amusant. Et bien sûr, Borderlands est une véritable explosion. Il y a beaucoup de choses différentes là-dedans."
J'ai également demandé à Kyd quelle bande originale de Assassin's Creed qu'il a composée était sa préférée. Avec Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed Brotherhood, Assassin's Creed Revelations, et les crédits de co-composition sur Assassin's Creed Valhalla pour choisir, Kyd a choisi un jeu que beaucoup considèrent sans doute comme un favori de tous les temps.
"Eh bien je veux dire que c'est difficile à dire. J'ai cette philosophie que mon dernier score est mon score préféré parce que j'essaie de vraiment y aller à fond sur chacun de mes scores, et je choisis mes projets avec beaucoup de soin.
"Mais bien sûr, avec Assassin's Creed 2, nous savions que nous avions quelque chose de très spécial. Vous pouviez le sentir au sein de l'équipe, il se passait quelque chose de vraiment spécial dont j'avais l'impression que nous étions conscients avant même la sortie du jeu. J'ai envie de dire que c'était une énorme surprise que le jeu ait autant de succès. Mais en même temps, j'avais l'impression que nous étions... Je ne sais pas, j'ai regardé ce jeu et j'aurais été surpris que les gens n'aiment pas ce jeu, parce que je trouvais juste que c'était absolument incroyable ce qu'ils faisaient. Et ça se voit aussi dans la musique.
" La liberté de création que j'ai eue sur Assassin's Creed 2, après avoir travaillé sur le premier, ils m'ont essentiellement donné juste... la confiance avait été établie. Donc, à ce moment-là, j'ai eu une immense liberté de création. Et j'ai vraiment fait ce que j'avais à faire. Rien ne m'a retenu sur ce projet. Non pas que rien ne m'ait aidée pour le premier. Mais nous devions déterminer à quoi tout devait ressembler. Il y a donc eu beaucoup de travail pour essayer de comprendre comment l'Animus influençait le monde. Le jeu se construisait pendant que je travaillais sur la musique et l'équipe changeait encore des choses, et ne savait toujours pas tout à fait ce qu'était ce jeu. Donc, le deuxième était beaucoup plus clair sur ce que tout devait être. Donc, ça a enlevé toutes ces choses et j'ai pu me concentrer sur l'utilisation de mon instinct pour écrire parce que maintenant je savais ce qu'était le jeu et ce qui était nécessaire."
Tu peux voir l'interview complète de Kyd ci-dessous pour savoir pourquoi tu devrais assister à ces spectacles symphoniques en direct et ce qui entre dans la composition d'une partition Assassin's Creed.