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World of Warcraft: The War Within

Interview de World of Warcraft : Bilan après la mise à jour Undermine(d)

Comment le MMO de longue date se porte-t-il aujourd'hui ?

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Après un lancement très réussi, World of Warcraft: The War Within s'est enrichi d'une importante mise à jour avec beaucoup de nouveau contenu. Cette fois, le thème est le crime... Je veux dire... les cartels novateurs des gobelins, et surtout le seigneur Gallywix et ses tentatives de tout contrôler, ainsi que le principal antagoniste de l'univers Warcraft - Xal'atath.

Pour ce faire, nous avons introduit une nouvelle zone souterraine, Undermine, qui apparaît soudainement de nulle part, tandis que cette ville géante, qui abrite les différents cartels gobelins, offre un certain nombre de nouveaux défis, de quêtes, un nouveau système de véhicules et des donjons.

Cependant, j'ai du mal à comprendre pourquoi cette zone est instanciée - et surtout pourquoi elle se trouve sous Khaz Algar et non sous Kalimdor. Mais le directeur associé du jeu, Morgan Day, a donné une bonne explication, c'est pourquoi nous l'avons incluse dans son intégralité :

Ceci est une annonce:

"Il se passe en fait beaucoup de choses techniques amusantes en coulisses. Parce que dans WoW, tu ne peux pas construire deux zones l'une sur l'autre - c'est juste la façon dont notre jeu fonctionne depuis 20 ans. C'est l'une des choses qui font que lorsque vous travaillez sur un jeu vieux de 20 ans, il y a des nuances amusantes dans le moteur et les outils. Mais nous cherchons constamment à faire évoluer nos capacités, et le fait de pouvoir construire cette extension où il y a des zones empilées permet des mises à jour technologiques amusantes. Et c'est l'une de ces choses que tout le monde ne remarque pas.

"Certains ont certainement remarqué que lorsque vous volez là-bas et que vous allez très, très vite, et que vous êtes vraiment bon en skyriding, vous obtenez un écran de chargement. Mais c'est très rare. C'est donc une sorte d'outil dans la boîte à outils que l'équipe peut utiliser et dont elle peut s'inspirer pour aller de l'avant. Mais comme je l'ai dit, nous essayons toujours d'utiliser le bon outil pour le bon travail, et la fantaisie de l'expansion souterraine est quelque chose que nous voulions exploiter avec cette expérience.

"J'ai toujours rigolé et plaisanté - lorsque vous avez ces grandes zones épiques au moment de lancer l'expansion, vous n'avez pas vraiment l'occasion d'ajouter de l'espace. Ce n'est pas comme ça que le monde fonctionne. Il faut beaucoup de temps pour construire de nouvelles masses terrestres. Mais, comme il s'agit d'une extension souterraine, nous pouvons simplement faire un trou dans le mur, comme nous l'avons fait avec The Ringing Deeps. Il s'agit en fait d'un espace élargi à l'intérieur de The Ringing Deeps.

"Non seulement nous avons la mine souterraine à explorer, mais il y a aussi un grand espace dans The Ringing Deeps qui s'est ouvert, parce que les gobelins ont percé un trou dans le mur. Et maintenant, il y a tout cet espace supplémentaire que les joueurs peuvent explorer et apprécier.

Ceci est une annonce:

"Et pendant que vous y êtes, vous remarquerez peut-être qu'il y a beaucoup de sang noir et que les gobelins ont mis en place une exploitation minière à grande échelle pour cultiver beaucoup de sang noir. Nous savons que Xal'atath s'intéresse de près à ce sujet, et il y aura aussi des mises à jour amusantes de l'histoire à ce sujet.

"Je ne peux pas parler des futures mises à jour, mais c'était quelque chose où nous avons développé beaucoup de nouvelles technologies amusantes pour nous pencher sur cette fantaisie, et nous verrons où cela nous mènera."

World of Warcraft: The War Within

Techniquement, c'est logique, mais l'ambiance ne l'est pas toujours. Je ne comprends pas très bien pourquoi la musique de fond de la zone rappelle un film noir des années 1930 à l'atmosphère policière épaisse - avec une musique de jazz profondément dépressive et une grande affection pour un saxophoniste qui vient de perdre son conjoint, son travail et son chien. Le thème est celui des cartels criminels avec un fort penchant pour les explosifs et l'essence, et l'ambiance devrait refléter cela un peu mieux. Cependant, la musique est vraiment bonne et la qualité de l'enregistrement est étonnamment élevée.

Nous avons discuté avec l'équipe et demandé pourquoi il n'y avait pas eu de thème gobelin auparavant, d'autant plus qu'il fait partie intégrante de l'univers. À ce sujet, Day a déclaré :

"C'est une question amusante. Comme tu l'as mentionné, l'existence d'Undermine est connue depuis un certain temps. Nous en avons pas mal parlé à Kezan, lors de la mise à jour de Cataclysm. Mais en fin de compte, nous cherchons toujours à réaliser la fantaisie et l'histoire de l'extension. Et dès le départ, lorsque nous avons parlé de The War Within, nous savions très bien que nous voulions aller à Undermine. C'était comme si nous avions une extension se déroulant principalement dans un cadre souterrain. Si nous n'allons pas à Undermine cette fois-ci, quand le ferons-nous ?

" Nous étions donc très enthousiastes à l'idée de visiter cet endroit et de voir comment les gobelins et les Xal'atath semblent ensemble. Et en fait, si tu regardes certaines de nos zones existantes, comme The Ringing Deeps, ce n'est pas une coïncidence qu'il y ait cette influence sporadique des Gobelins dans cette zone. Nous savions très bien que c'était l'espace dans lequel nous voulions emmener l'histoire dans les futures mises à jour, ce que nous avons enfin pu faire.

"En fin de compte, il s'agit de trouver la fantaisie et la bonne histoire pour poursuivre ces idées. Nous avons la chance, avec l'univers de Warcraft, d'avoir une histoire tellement riche que nous pouvons la visiter. Et trouver la bonne opportunité pour que cela ait un sens dans l'histoire est notre premier objectif. Et c'était le bon moment."

Avec une nouvelle zone, il y a aussi la possibilité de gagner plus de Valorstones, qui servent à améliorer ton équipement. Si tu as un personnage alternatif, il y a énormément de quêtes géniales qui t'envoient rapidement vers de nouveaux équipements. Cela va assez vite et c'est agréable de ne pas avoir à passer un mois à mettre à jour les armes et les armures. Pour ce faire, tu peux trouver divers mobs amicaux dans la ville ou espérer qu'il y a quelque chose de bon dans l'un des 16 coffres au trésor qui sont bien cachés.

Les cartels sont là pour que tu puisses t'incruster auprès de certains et en rejeter d'autres. Ne t'inquiète pas, il existe des mécanismes pour les atteindre tous, et certaines quêtes impliquent des missions douteuses où tu dois photographier et tuer les larbins des autres cartels. World of Warcraft possède un système de réputation assez étendu avec chaque faction du jeu, et il aurait été agréable que les 8 000 quêtes que tu as effectuées pour divers gobelins au cours des premières années d'existence du jeu et où tu as été exalté soient reportées. Cela semble un peu étrange de devoir refaire du "rep grind" pour le même cartel.

Il y a officiellement quatre cartels auxquels vous pouvez accéder lorsque vous commencez votre rotation dans la ville, mais qui sait - peut-être qu'il y en a un autre qui se cache. En plus des mises à jour du système Delve - de petits donjons dans lesquels vous avez un PNJ qui vous aide et un thème fixe qui peut être joué à plusieurs niveaux - qui est assez amusant, il y a aussi un raid global : Liberation of Undermine, avec des sets de niveau raid associés. En particulier pour Death Knight, Shaman, et Rogue, il y a beaucoup à apprécier, mais le style visuel unique ne plaira pas à tout le monde.

De plus, il existe une quantité impressionnante de nouvelles façons de gagner différentes ressources. Si tu te souviens de l'époque où tu devais faire les cinq mêmes quêtes chaque jour, il s'agit d'une nette amélioration. Ma plus grande crainte, cependant, est d'avoir à trier des déchets - cela semble ridicule. Tu peux demander à des robots de t'aider, mais des ennemis apparaîtront également pour te distraire, ce qui ajoute un petit défi supplémentaire.

Et puis, bien sûr, il y a ce qui était en quelque sorte le but de la mise à jour, le système D.R.I.V.E. (Dynamic and Revolutionary Improvements to Vehicular Experiences). Ici, tu es équipé d'une grosse voiture gourmande en essence avec un gros moteur qui peut être réglé et optimisé. Cependant, il fonctionne plutôt comme ton dragon - tu débloques des choses et tu choisis ensuite entre différentes alternatives en fonction de tes préférences. Je me serais attendu à ce que ce soit un peu comme plus de Need for Speed: Underground. Le fait que je ne puisse pas augmenter la vitesse de pointe sans affecter l'accélération me dérange un peu. Et oui, la voiture est plus rapide que les montures normales, car les montures volantes ne fonctionnent pas ici - ce qui semble également un peu forcé - mais c'est une fonctionnalité amusante pour ceux qui veulent contrôler leur propre transport.

Dans l'ensemble, nous nous retrouvons avec une mise à jour plutôt solide pour les joueurs réguliers et peut-être un objectif plus présent et tangible pour ceux qui ne sont pas des hardcore gamers. Personnellement, j'ai trouvé au hasard quelques quêtes secondaires avec Afur et les Knights of the Round Table, et oui, ce sont des Kobolds. Et oui, Blizzard s'est donné à fond - même avec l'épée dans la pierre - et c'est le genre de chose qui permet de construire un monde solide.

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