Si tu suis les guides Indiana Jones and the Great Circle sur Gamereactor, nous avons déjà collecté ensemble les 10 reliques antiques du Vatican et les 15 reliques de Gizeh. De plus, tu commences à savoir à quoi servent ces artefacts millénaires, bien antérieurs à toute civilisation actuelle, dans les intrigues principales et à leur tour, apparemment, liés à l'histoire centrale.
Si après vos brefs et linéaires voyages Himalayan et Shanghai, vous pensiez que le jeu commençait à manquer d'idées de monde ouvert et de zones expansives, vous ne pouviez pas vous tromper davantage. Bienvenue à Sukhothai, au Siam, aujourd'hui connu sous le nom de Thaïlande.
Cette magnifique carte de la jungle où l'on sent presque les moustiques vous piquer est si grande et si variée que tu auras besoin d'un moyen de transport (en dehors de l'utile voyage rapide entre les panneaux indicateurs) pour en faire le tour pour la première fois. Une fois installé dans le village de Khaimuk Saksit, tu partiras dans ton bateau à moteur avec Gina (qui ironiquement ne sait pas nager et a peur de l'eau), naviguant le long des rivières vertes pour accoster dans les différentes zones ; des temples bouddhistes aux enceintes militaires fascistes italiennes, contrôlées tour à tour par le méchant nazi, Sturmbannführer Emmerick Voss.
Comme pour les flacons de médicaments de A Remedy for All, les artefacts perdus ou les repaires de bagarreurs, le Riddles of the Ancients Discovery est une structure de mission répétée, avec un format et des ingrédients identiques à ceux vus précédemment. Dans cette optique, trouvons les 24 reliques du Siam.
Sukhothai s'ouvre à l'exploration libre dès le départ, car le jeu comprend déjà que tu es assez expérimenté dans ses systèmes. Cependant, nous ne cessons de te rappeler notre principal conseil : en suivant l'histoire principale (en l'occurrence à la recherche de The Blessed Pearl), tu passeras au peigne fin les différentes zones et, si tu explores à fond, tu trouveras également ce dont tu as besoin pour les quêtes secondaires.
Pour mettre la main sur les 24 reliques anciennes du Siam, tu peux suivre notre guide pas à pas, mais tu trouveras aussi des indications supplémentaires dans le livret qui les signale sur la carte. Dans ce cas, le livret est plus caché que d'habitude, au sens propre (à l'extrémité arrière de la carte) et au sens figuré (lors de la résolution d'une énigme).
"Un ancien manuscrit ésotérique donnant un compte-rendu des reliques ancestrales que l'on dit se trouver à Sukhothai".
Le manuscrit t'attend une fois que tu auras résolu le mystère Eléphant dans la pièce derrière le Voss' Camp. Comme nous l'avons dit, tu te rendras probablement dans cette zone à la suite du Voss' Gold Stash Fieldwork, avec l'intention de voler l'or nazi exproprié afin de t'offrir le Breathing device qui te permet de tenir beaucoup plus longtemps sous l'eau.
Le Camp est, avec l'Armurerie, la zone la mieux gardée de cette carte, il te faudra donc être prudent et/ou te procurer rapidement le déguisement de l'armée royale pour passer plus inaperçu. Dans tous les cas, va au fond de la carte (la zone la plus au nord) et tu verras un petit temple sur la gauche, gardé par seulement deux fascisti. À sa porte, un éléphant de pierre lève sa trompe, te souhaitant la bienvenue.
À l'intérieur, tu dois résoudre une énigme plutôt sympa qui consiste à placer des figures d'éléphants sur différents piédestaux. Nous te laissons suivre ton instinct pour y parvenir, mais si tu es bloqué, dis-toi que tu n'as peut-être pas levé les yeux. Une fois que tu as terminé, tu obtiens la carte des reliques de Sukhothai et une belle somme de points d'aventure.
D'accord, tu pourras mettre la main sur cette relique bien plus tard, mais puisque nous parlions du camp Voss, il est tout à fait normal que nous te disions comment obtenir l'une des reliques les plus élaborées de Indiana Jones and the Great Circle, d'autant plus qu'elle s'étend sur plusieurs cartes et chapitres.
Ce coffre que le Sturmbannführer Voss a emprunté à Gizeh t'attend dans les tentes à côté de la salle à manger, dès que tu entres dans son camp par la porte principale à droite. Tu peux soit te faufiler à l'intérieur, soit porter un uniforme de l'armée royale. C'est un coffre très frappant, avec un serpent enroulé posé dessus, et il n'y a pas de mot de passe pour l'ouvrir, mais trois clés différentes perdues dans l'univers du jeu.
La mission n'est pas tant compliquée qu'elle est simplement longue, et il faut que tu aies envie de faire quelques bonnes promenades dans des endroits que tu as déjà visités. Nous ne nous attarderons pas trop dessus car si tu le marques dans le journal, tu verras les emplacements, mais garde à l'esprit que pour les trois vieilles clés, tu devras plonger avec le Breathing device pour enlever une poutre en bois sous l'eau, en trouvant un recoin secret dans chacune des trois cartes suivantes :
Avec les trois clés anciennes en ta possession, retourne à Sukhothai (l'icône de la mallette bleue marque l'endroit où tu réapparaîtras après la dernière sauvegarde) et ouvre le coffre aux serpents pour prendre la relique et 250 points de quête.
Ton ordre peut être différent, mais nous avons ramassé nos trois reliques suivantes en parcourant les ruines de Wat Si Sawai, alors que nous terminions la quête secondaire Fieldwork "The Kid Who Vanished", qui, comme tu le sais peut-être déjà, consiste à "sauver" ou du moins à libérer Aran, le neveu de Sunan, qui ressemble déjà à un Indiana Jones thaïlandais.
"Il semble qu'Aran ait fait une découverte intéressante à Wat Si Sawai. S'il a disparu, c'est le meilleur endroit où commencer à chercher".
Le premier est facile à trouver dès que tu commences à marcher dans les ruines, à l'extrémité ouest. Jette un coup d'œil aux images ci-jointes pour te repérer.
Ce temple de Wat Si Sawai comporte deux puzzles de tuyaux. Dans le premier, qui est plus simple et plus introductif, tu verras un mur suspect à côté de l'un des coudes dont tu as besoin pour le circuit. Fais-le tomber et tu trouveras ton prix.
Continue d'explorer le temple, passe les zones d'engrenages géants, de roues à eau et de plateformes mobiles, et tu arriveras à la deuxième énigme du plombier, l'Khmer Pipeworks Puzzle. Sa résolution est assez simple une fois que le robinet fonctionne, mais nous avons joint les notes d'Indy ci-dessous, au cas où tu resterais bloqué. Lorsque tu auras réussi, tu libéreras enfin Aran et il te donnera accès au sanctuaire de Shiva, une dernière chambre secrète. La relique t'attend littéralement à ses pieds.
La relique antique suivante (bien que ce soit notre première) se trouve juste après avoir accosté à côté de l'armurerie secrète de Voss, au sud-est de l'île centrale de la carte. Tu peux regarder la carte ci-jointe : quitte le bateau, approche-toi de l'armurerie fasciste dans le complexe militaire, et tu tomberas presque dessus, car elle t'attend dans une boîte sur une table. Si tu n'es pas en uniforme de l'armée royale, nous te recommandons de dire arrivederci et de t'éclipser jusqu'à plus tard....
"C'est très, très vieux"
À Sukhothai, il y a plusieurs puzzles à roues dentées qui consistent à placer des engrenages en bois khmer pour faire fonctionner un mécanisme. Tu l'as déjà vu à Wat Si Sawai, où il s'agit du système d'étoiles à côté des conduites d'eau, mais il y a aussi de petites énigmes de ce type disséminées un peu partout sur la carte du chapitre.
Elles sont toutes souterraines, et tu dois y plonger comme dans un puits. Mais avant de le faire, note le pilier d'engrenages qui marque leur présence à l'extérieur : le nombre d'engrenages sur le pilier indique combien de petits il te faut pour résoudre l'énigme. Intéressant, n'est-ce pas ?
En gardant cela à l'esprit, et en sachant que les small gears peuvent être accumulés et emportés avec toi (même d'ailleurs, comme dans les trains d'engrenages pour ouvrir la porte cachée de la hidden pyramid), tu peux maintenant déverrouiller ces sortes de prisons au cours de ton aventure.
Par exemple, celle-ci à l'ouest, dans les ruines de la cascade, ne nécessite que quatre trains d'engrenages et est un jeu d'enfant.
Nous ne savons pas ce que fait un anaconda à la place d'un python en Thaïlande, mais nous ne savions pas non plus ce que faisait un navire de guerre nazi au sommet d'une montagne de l'Himalaya, et le fait est que ce serpent géant est l'un des points forts du jeu et peut-être la plus grande peur possible d'Indy.
Lorsque tu ouvriras la porte cachée de la pyramide cachée, tu verras que la première des quatre reliques que tu peux obtenir dans ces ruines... n'est pas si cachée que ça. Arrête le bateau avec Gina près de la tour effondrée sur le côté gauche et n'essaie pas de plonger, car tu serais le casse-croûte du reptile. Saute simplement au sommet de la ruine et attrape ton ancienne relique.
Après avoir affronté le serpent géant une première fois, tu as réussi à te faufiler par une entrée sous-marine secrète dans le temple, en commençant par le pilier opposé à la relique qui se trouve à l'intérieur. Dès que tu sors la tête des ruines, regarde en arrière dans la grotte, car ta relique t'y attend.
"Elle s'ajoutera à la collection"
Lorsque tu entres dans la bibliothèque de pierre des Nephilims (celle qui ressemble à une grande salle de Tetris) et qu'Indy fait un commentaire, va à droite au lieu de continuer ton chemin et, au fond, tu trouveras ton prix.
Tu as apparemment vaincu le serpent géant à la fin de la bibliothèque (le combat de tridents sous l'éléphant de guerre) et tu es maintenant en train d'escalader l'intérieur de la pyramide en sautant et en obtenant des points de fouet avec ces tridents coincés dans d'énormes champignons.
Lorsqu'il te semble que tu as atteint la fin pour sortir et sauver Gina pour qu'elle t'aide, ne le fais pas : continue à grimper encore (voir l'abri du serpent sur l'image pour référence) et au point le plus haut que tu puisses atteindre, une relique t'attend.
Qu'est-ce qu'un jeu d'aventure sans un secret derrière une cascade ? Regarde la carte pour trouver l'endroit exact et sors du bateau sans crainte, tu as les pieds sur terre. À l'intérieur, tu trouveras une nouvelle énigme à résoudre avec les reliques que tu as collectées jusqu'à présent.
Nous avons parlé de tout cela dans notre autre guide pour résoudre la première énigme des reliques antiques, et vu le nombre que tu auras à ce stade, tu trouveras cela plus agréable qu'une promenade en bateau.
"Qui a fait ça ?"
Celle-ci est facile et nécessite seulement que tu accèdes au sanctuaire indiqué au nord de la carte, entre la pyramide cachée et le camp de Voss. Note l'endroit où nous avons laissé le bateau.
Un autre pilier d'équipement. Rappelle-toi les conseils que nous t'avons donnés pour le pilier à engrenages des ruines de la cascade ci-dessus et applique-les ici. Comme tu peux le voir, pour cette énigme, tu n'as besoin que de cinq engrenages et l'astuce consiste à comprendre que les deux grands disques marqués d'un symbole sont reliés et bougent ensemble. Voir notre solution :
Nous sommes dans l'avant-dernier temple de Sukhothai, en train de mener A Study in Fear pour Pailin, qui à son tour a été effrayé par les explosions détectées au sud du village, au sud-est de la carte. Autrement dit, nous pénétrons dans les galeries khmères, où nous attendent jusqu'à trois reliques anciennes.
La première est facile. Tu l'obtiendras peu après avoir rencontré ton ex-alumni Annika Lund (qui te donnera un coup de main dans cette zone) et avoir résolu la première énigme de la clé en bois, lorsque tu arrêteras les engrenages qui bloquent une pièce. Avant de partir, saute à l'endroit indiqué ci-dessous et ramasse ta relique.
À mi-chemin de ce temple truffé de pièges, tu devras escalader un recoin et monter un peu trop haut pour obtenir ta deuxième relique du site. Vois l'endroit exact sur la carte :
La dernière pièce du temple est la burial chamber. La relique se trouve à droite de la tête du démon, mais comme elle est surélevée, tu dois grimper sur le côté gauche et traverser avec le fouet. Il ne te reste plus qu'à résoudre l'énigme du sarcophage scellé pour sortir d'ici....
Un autre à propos des engrenages khmers en bois, au sud-ouest de la carte. Dans ce cas, il t'en faut six. Ignore le gros en bas à droite, qui est coincé par la végétation. Si tu es coincé toi aussi, vois la solution dans l'image ci-jointe.
Pour ce puzzle, tu as besoin de six petits engrenages en bois. Il se trouve près de la zone des singes voleurs. Vois la solution si tu ne sais pas comment faire, mais la clé est de, cette fois-ci, utiliser les grands engrenages recouverts de végétation sur la gauche.
"Avec moi, c'est sûr"
Un minimum de sept engrenages khmers est nécessaire pour résoudre cette énigme au nord-est. C'est facile si tu évites les points de blocage le long des branches. Et non, il ne sert à rien de sortir le briquet pour les brûler. Note l'emplacement et la solution :
La plus exigeante en termes d'engrenages (il t'en faudra 10, le maximum si tu rassembles ceux des autres énigmes et ceux de la porte cachée), elle n'est pas si difficile à résoudre. Regarde l'image si tu as besoin de t'inspirer de la solution.
Tu peux en fait obtenir celle-ci bien plus tôt que les précédentes, en fonction de l'ordre de tes quêtes. Nous, par exemple, nous l'avons ramassée à l'étape précédant l'entrée dans la pyramide cachée, en accomplissant le Lost in the Past Fieldwork (oui, ce fantastique cauchemar hallucinogène d'Indy à cause du poison de grenouille). Celle-ci est activée dès que Sunan te parle de la légende du crochet d'or et du Story of the Ancients, alors que tu pêches dans le village.
Tu peux soit attendre la fin du rêve, soit atteindre la relique avant de commencer les prières, mais elle t'attend à droite du pilier, en rampant dans un recoin.
"Wat Mahathat, le temple de la grande relique, a été fondé par le premier roi de Sukhothai".
Le premier est sur ton chemin. Termine"le grand jeu" (cette sorte particulière d'échecs vivants) et, dès que tu tomberas dans l'eau à l'endroit où la photo te montre, tu trouveras cette relique sous-marine.
Avant de pénétrer dans le inner temple du Wat Mahathat où t'attend the Blessed Pearl, tu descendras quelques escaliers précaires entourés de gouffres apparents. Sur le côté droit de la sortie, cependant, regarde bien car il y a un endroit difficile à voir où tu peux attraper ton fouet. Utilise-le pour trouver la relique sur le côté droit de la pièce.
Cette salle est immanquable car c'est celle où se trouvent les sangsues. Contourne-la par la gauche, traverse le centre avec ton fouet et suis enfin les plateformes pour obtenir le trésor - c'était le dernier !
Tu as maintenant terminé la découverte des énigmes des anciens au Siam ! Tu devrais maintenant avoir un total de 49 reliques antiques à ton actif (10 du Vatican, 15 de Gizeh et 24 de Sukhothai) - tu imagines ce que tu vas en faire ? Prochaine destination : la Ziggourat d'Ur en Irak, où tu résoudras l'énigme des 50 reliques. Veux-tu te joindre à nous ?