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Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle Avant-première pratique : Fouettez-le bien !

Je ne sais vraiment pas comment la Seconde Guerre mondiale a pu durer si longtemps alors qu'Indy et une pelle auraient pu s'emparer de Berlin.

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J'ai toujours été un peu déconcerté par l'existence de Indiana Jones and the Great Circle. Comme l'a prouvé le flop d'Indiana Jones and the Dial of Destiny, le vieil archéologue poussiéreux ne suscite plus autant d'engouement qu'avant, et bien que Machine Games soit un homme de confiance, le besoin d'un jeu Indiana Jones ne se fait tout simplement pas sentir. C'est certainement ce qu'ont accompli Uncharted et Tomb Raider. Cependant, lorsque j'ai pénétré dans le lieu où se déroulait cette avant-première, un monument historique de Londres transformé en Marshall College, il était difficile de ne pas se laisser entraîner dans l'aventure que Machine Games nous présentait.

Après un démarrage difficile dû au PC sur lequel je jouais et non au jeu, je me suis lancé dans une nouvelle aventure aux allures de montagnes russes mettant en scène Indiana Jones. En tout cas, Troy Baker l'a imité de façon plutôt décente. Après avoir été battu par Tony Todd, nous sommes partis du Marshall College pour nous rendre au Vatican, où nous avons une mission plus courte et plus linéaire avant de nous rendre à Gizeh. Au total, j'ai passé environ deux heures avec le jeu.

Indiana Jones and the Great Circle

La majeure partie de ce temps considérable a été passée accroupi, à explorer les secrets des environnements. Comme le directeur créatif Axel Torvenius nous l'a dit lors d'une présentation avant la partie pratique de la journée, ce jeu est d'abord de l'aventure, ensuite de l'action. Indy n'est pas un personnage à la Rambo, il ne peut pas foncer sur des hordes d'ennemis. Au lieu de cela, il utilise son intelligence et son fouet pour éviter les ennemis ou les éliminer lorsqu'ils ne s'y attendent pas. La furtivité est en partie Hitman, car vous pouvez repérer les déguisements, saboter les machines et rendre la vie plus difficile aux nazis avant de les frapper à la tête avec une pelle, tout en étant en partie Dishonored dans la verticalité de la conception des niveaux et la quantité d'options qui vous sont données dans un niveau pour atteindre votre objectif. Le tout forme un mélange amusant qui est rehaussé par la violence campée, parfois caricaturale.

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Comme la plupart des combats dans Indiana Jones and the Great Circle se limitent à vos poings et aux objets que vous trouvez sur le sol (n'importe quoi, d'une clé à molette à une guitare, peut être utilisé pour faire des prises), vous serez heureux d'apprendre que les combats rapprochés sont simples, mais efficaces. Vous avez la possibilité d'esquiver et de bloquer, mais il est souvent plus rapide de mettre les ennemis à terre en leur donnant des coups de poing dans la tête, encore et encore, en savourant l'effet sonore de chaque coup. En rendant les combats plus violents, en vous permettant d'envoyer voler les nazis avec un combo rapide ou de les transformer en poupée de chiffon vacillante avec une pelle à l'arrière de la tête, le jeu conserve cet esprit d'aventure amusant. Si nous nous étions trop éloignés de la violence réaliste, cela risquerait de gâcher le plaisir que vous attendez d'Indiana Jones, la légèreté qui le distingue. Bien que les poings d'Indy et les objets laissés par divers détritus de quincaillerie aient été mes armes principales, le fouet et le revolver ont également leur utilité. Votre fouet est un outil de distraction, utilisé pour arrêter un ennemi qui vise votre tête avec son fusil, tandis que le revolver est un moyen sûr de mettre un terme définitif et bruyant à n'importe quelle rencontre. Les armes à feu ne sont pas le point fort de ce jeu, comme on peut s'y attendre, mais tu peux quand même ramasser des fusils et des mitraillettes pour faire la peau à tes ennemis si tu le souhaites.

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Comme nous l'avons mentionné, tu peux utiliser le fouet en combat, mais tu peux aussi t'en servir pour parcourir la carte. Tu peux grimper, te glisser en bas et te balancer en utilisant ton fouet pour te déplacer et atteindre de nouveaux points d'observation. Certains coups de fouet sont un peu maladroits, et trouver le bon angle ou faire réaliser à Indy que tu veux qu'il grimpe peut être un peu délicat, mais pour la plupart, cela fonctionne comme prévu. Il n'y a pas grand-chose à dire sur le fouet, ou sur la traversée en général. En raison de la nature ouverte des grandes zones, il y a plus à explorer et plus d'occasions d'utiliser le fouet, mais cela crée moins de sensation cinématographique dans l'ensemble. La carte de Gizeh semble parfois un peu gonflée, car même si tu peux voyager rapidement entre certains points à l'aide de panneaux indicateurs, ils sont peu nombreux et éloignés les uns des autres, ce qui t'oblige à passer beaucoup de temps à pied, pour aller d'un point d'intérêt à l'autre. Les points d'intérêt et les lieux auxquels le jeu veut que tu t'intéresses fonctionnent bien, et il est gratifiant de résoudre les énigmes les plus simples comme les plus difficiles à débloquer.

Chaque fois que tu trouveras quelque chose dans Indiana Jones and the Great Circle, qu'il s'agisse d'un tas d'argent stocké par un officier nazi, d'une lettre d'un individu intéressant ou d'un artefact, tu gagneras des points d'aventure. Ceux-ci sont utilisés pour t'acheter des améliorations, qui proviennent de livres que tu dois également trouver sur la carte. De la régénération de la santé à l'augmentation des dégâts de mêlée en passant par les attaques à mains nues, il y a beaucoup d'améliorations à offrir à Indy dans le jeu. J'ai des avis mitigés sur le système des points d'aventure. Bien sûr, l'exploration doit être encouragée dans un jeu Indiana Jones, mais j'ai parfois l'impression qu'il ralentit ce qui pourrait être un rythme cinématographique, si vous voulez creuser pour trouver des améliorations. Il s'agira probablement d'une question de préférence personnelle, sur laquelle je n'ai pas encore pris de décision. La perspective à la première personne est également quelque chose qui m'a laissé perplexe au début. Mais après avoir joué avec, mon esprit s'est rassuré. Ce n'est pas la meilleure façon de s'immerger dans une aventure avec Indy, à mon avis, mais c'est la meilleure perspective pour ce que Machine Games souhaite faire avec Indiana Jones and the Great Circle, en rendant le combat et la furtivité plus immersifs.

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Dans l'ensemble, je ne sais toujours pas à qui s'adresse Indiana Jones and the Great Circle. J'ai passé un bon moment avec, et l'exploration était très amusante, mais je pense que j'ai besoin d'avoir plus d'idée sur l'ensemble de l'expérience avant de pouvoir vraiment la recommander ou non. S'il n'y a que quelques espaces ouverts comme Gizeh, et des niveaux plus serrés et linéaires comme le Vatican, il pourrait impressionner au-delà des attentes, mais sinon, le gonflement risque de s'installer.

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