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Diablo IV: Vessel of Hatred

Impressions pratiques sur la classe Spiritborn dans le jeu Diablo. Diablo IV: Vessel of Hatred

Nous sommes allés jusqu'en Californie, au cœur de Blizzard, pour être les premiers à essayer la classe la plus polyvalente et personnalisable de l'histoire de Diablo.

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Blizzard a une deuxième moitié de 2024 passionnante devant elle. D'une part, nous aurons le début de l'épopée en trois parties qui sera The Worldsoul Saga dans World of Warcraft avec The War Within, et d'autre part, il sera temps de voyager au-delà de l'estuaire de Sanctuary dans Diablo IV pour retourner dans les jungles sombres à la végétation dense de Nahantu dans l'extension Vessel of Hatred.

Le studio californien tient à ce que cette première grande extension poursuive la tendance actuelle à la hausse de la popularité de Diablo IV après ses débuts difficiles Seasons, qui après Loot Reborn attire à nouveau les guerriers sur le champ de bataille intemporel de Sanctuary pour mettre en pièces des hordes de démons. C'est pourquoi Blizzard a décidé d'inviter des professionnels des médias du monde entier sur son campus d'Irvine, en Californie, pour qu'ils découvrent pour la première fois Vessel of Hatred et, surtout, sa principale attraction jouable : la nouvelle Spiritborn Class.

Avant de commencer mes impressions sur ce qui, selon moi, va être une révolution complète dans les choix de personnages dans Diablo IV, je dois laisser un message rassurant : Dans cet aperçu, vous ne trouverez pas une seule mention de l'histoire ou de l'intrigue de Vessel of Hatred. Mephisto et ses intrigues devront attendre le lancement, le 8 octobre.

La présentation de Spiritborn a commencé par la projection de la même bande-annonce que vous pouvez voir ci-dessous, qui offre déjà quelques détails importants à retenir, même si elle ne fait qu'effleurer la surface : Spiritborn est parfaitement adapté à tout joueur de Diablo IV grâce aux capacités améliorées de Guardian Spirits.

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Le Spiritborn naît au plus profond de la jungle de Nahantu, où les plus aptes des jeunes affrontent une épreuve au cours de laquelle seuls quelques élus gagnent le Sight et sont capables de se connecter au Spirit Realm. C'est dans ce royaume qu'ils laissent derrière eux leur existence précédente et renaissent en tant que Spiritborn, protecteurs des hommes et de la jungle, et dont l'âme se réincarne dans l'une des Guardian Spirits, divinités protectrices de la jungle représentées par le Jaguar, le Gorille, l'Aigle et le Mille-pattes.

Et quelle est la principale caractéristique de cette nouvelle classe ? Customisation. Chaque Guardian Spirit représente un style de jeu différent et un rythme de jeu différent. Le Spiritborn est basé sur un style de combat fluide, comme un art martial, dans lequel ils enchaînent différentes animations en utilisant des armes uniques de la région de Nahantu. Comme nous l'ont dit certains membres de l'équipe de développement, il s'agit d'une classe qui, tout en ayant son propre contexte et ses armes uniques, s'inspire de tous les titres précédents de la franchise. Si tu as essayé la classe de moine dans Diablo et Diablo II, tu comprendras ce que je veux dire. Mais c'est bien plus que cela.

Spiritborn, comme je l'ai dit au début de ces impressions, est peut-être la classe la plus polyvalente de l'histoire de Diablo. En effet, même si vous choisissez Guardian Spirit au début de votre aventure dans Vessel of Hatred (au niveau 1), au fur et à mesure de votre progression et de votre montée en niveau, vous pouvez ajouter un esprit secondaire, pour ainsi dire, qui complétera votre esprit principal en créant des synergies d'attaque et de défense, en ajoutant de la vitesse ou même des zones de poison et de régénération. Avec autant de compétences déverrouillables dans chaque arbre de compétences, et quatre esprits, les possibilités infinies deviennent presque une véritable affirmation. Tu peux aussi choisir une construction "pure" avec un seul esprit, et pousser son style jusqu'à la limite. C'est toi qui choisis ta voie.

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Chaque esprit commence également par offrir un nouveau type de compétence passive appelée Incarnation. Selon la nature de ton esprit, elle offrira un type de bonus ou un autre.

Alors quel esprit choisir en premier lieu ? C'est une question que beaucoup de gens se posent sûrement, au-delà du choix d'un animal qui les représente ou qui a l'air cool à l'écran. Dans notre test, nous avions déjà créé les quatre options de personnage, chacune avec un esprit principal et un esprit secondaire, et la progression était bloquée au niveau 30, de sorte que nous pouvions tester les compétences finales et voir cette petite complémentarité entre les différents styles de combat.

Il y a le Jaguar, qui, j'en suis presque sûr, sera le premier choix de beaucoup de gens. C'est un build de vitesse et de dégâts, très agressif. Le Jaguar utilise des attaques de feu enchaînées et est mortel à courte portée. Sa capacité Incarnation est Ferocity, un buff cumulatif qui augmente la vitesse des dégâts et réduit le temps de recharge des capacités supérieures.

Ensuite, nous avons le Gorille (qui, je te le dis tout de suite, est devenu mon Esprit préféré). Un style tank axé sur la défense et les attaques lourdes. Il s'appuie principalement sur la réduction des dégâts et l'accumulation de Fury, qu'il déchaîne ensuite dans des attaques chargées. Plus vous infligez de dégâts aux ennemis, plus vous pouvez libérer de charges de fureur lorsque vous vous retrouvez dans une situation délicate. Sa capacité Incarnate est Resolution, qui ajoute une réduction supplémentaire des dégâts. Et sa capacité ultime, avec l'apparition du Gorille, crée une énorme zone autour du personnage qui élimine à peu près tous les ennemis, sauf les boss (qui ne survivront probablement pas à un deuxième passage). L'inconvénient, bien sûr, est que son temps de recharge est plus long que celui des autres animaux. Avec le gorille comme Guardian Spirit, tu n'auras pas à te soucier de subir des dégâts ou de dépenser des potions - tu seras presque invincible.

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Passons maintenant à l'extrême opposé. Le Eagle semblait être l'Esprit le moins attrayant avant que nous ne nous asseyions devant les claviers, et certains médias présents l'ont commenté avec un certain scepticisme. Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. L'Aigle, comme l'a mentionné le concepteur de classe Bjorn Mikkelson, incarne ce que nous connaissons sous le nom de Crystal Cannon: Un build axé sur le mouvement, l'esquive et l'accumulation de dégâts, dans lequel vous exécutez de puissantes attaques de balayage et des éclairs.

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Enfin, il y a le Centipede, peut-être le plus frappant et le plus bizarre, mais auquel il est facile de s'habituer. Le mille-pattes symbolise le cycle de la vie : la vie et la mort jaillissent l'une de l'autre sans fin. Bien qu'il ait un style de combat à courte portée, sa force réside dans l'utilisation de zones de poison et de debuffs pour réduire progressivement la santé de tout ce qui se trouve à sa portée. De plus, la capacité ultime régénère la santé du Spiritborn au fur et à mesure que les ennemis autour de vous meurent, et j'ai même été témoin d'un moment où une horde d'ennemis a entouré le journaliste assis à côté de moi, qui l'a activée et a laissé tomber le clavier, croisé les bras et regardé tout ce qui l'entourait mourir alors qu'il se régénérait constamment. En riant après coup, nous avons commenté que le Mille-pattes était une construction pour les joueurs paresseux.

D'accord, j'ai parlé de ces constructions, mais je suis sûr que la description que j'ai faite ressemble à une suite d'autres constructions comme Necromancer, Barbarian ou Sorceress. Mais il s'avère que chacune d'entre elles était complétée par une autre capacité d'un Esprit différent, et cela changeait le jeu et le rendait beaucoup plus intéressant. Mon préféré, le Gorille, avait une capacité (de bas niveau) Mille-pattes, donc en même temps que j'accumulais la réduction des dégâts et que je déchaînais Rage, j'imprégnais la zone dans laquelle je me déplaçais de poison pendant un court laps de temps. Le jaguar était un peu un gorille, l'aigle un jaguar et le mille-pattes un aigle. Ces profils donnaient un bon équilibre et permettaient une plus grande marge de manœuvre pour choisir votre style de jeu. Et je pense que ce sera une réussite totale.

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Une chose importante que je n'ai pas encore mentionnée : Le butin et l'équipement du Spiritborn sont complètement différents de ceux des autres classes Diablo IV, bien sûr. Étant un guerrier de la jungle humide et marécageuse, vous ne pouvez pas équiper votre Spiritborn de n'importe quelle armure, mais ces pièces légères sont conçues, à la fois esthétiquement et fonctionnellement, pour offrir un personnage tout aussi bon (voire meilleur) même en combat JcJ.

Deux heures après m'être assis pour pilonner les démons et les créatures de l'enfer qui sévissent dans la région de Nahantu, il est difficile de ne pas être enthousiaste. Vessel of Hatred va révolutionner la relation que les joueurs entretiennent avec leurs personnages dans Diablo IV, et j'ai hâte de commencer mon rituel en tant que Spiritborn pour affronter Méphisto et tout ce qui vient des profondeurs de la jungle.

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