Crois-le ou non, Nintendo était présent aux origines mêmes de l'esport, avec Tetris et d'autres classiques des salles d'arcade des années 80. Et je ne parle pas seulement de la fièvre compétitive de l'armoire Donkey Kong, mais surtout des Nintendo World Championships, qui font l'objet d'un véritable culte et qui ont été organisés par NoA en 1990, ce qui nous amène à la sortie de cette année sur la Nintendo Switch.
Les anciens jeux de la CNO étaient joués dans tout le pays sur une cartouche Nintendo Entertainment System fortement personnalisée et donc unique, les concurrents essayant d'enregistrer le score le plus élevé sur Super Mario Bros., Rad Racer, et précisément Tetris. Les histoires sur la chasse à cette cartouche rare mises à part pour une autre fois, la prémisse perdure avec la nouvelle version de Switch, à la différence pas si petite que nous jouerons désormais à plus de 150 défis basés sur 13 jeux NES, ainsi qu'à une variété de modes de jeu en ligne et hors ligne.
Pour être honnête, je n'attendais pas grand-chose d'une énième compilation de micro ou mini jeux servant de bouche-trou pour l'année du crépuscule de la Switch, alors colorez-moi d'impression lorsque je me suis rendu compte que mon pouce gauche me faisait mal après seulement quelques minutes avec le d-pad classique et pointu de la manette NES. Et je ne jouais même pas encore contre des rivaux humains, seulement contre des fantômes CPU pour me familiariser avec les défis. Cela peut être lié à la nature compétitive de l'être humain, à la nostalgie de mon enfance passée avec ces mêmes jeux, ou au simple fait que certains des défis sont une saloperie et vous feront transpirer pour obtenir le rang S tant prisé.
Ainsi, au lieu de jeter un coup d'œil à tous les jeux et défis présents dans la version préliminaire, j'étais là, essayant d'obtenir un S, ou ce qui est encore plus impossible, un "moins de 4 secondes", sur le défi Super Mario Bros., qui vous demande simplement d'attraper le champignon aussi vite que vous le pouvez au tout début de World 1-1.
Aussi stupide que cela puisse paraître, tu dois faire de même avec l'épée de Link'dans le moment légendaire de Zelda " il est dangereux d'avancer ", en effectuant un petit tour dans Excitebike, en obtenant la Morphball pour Samus dans le premier Metroid, et ainsi de suite, et ainsi de suite.
L'interface est vraiment bien pensée, avec des écrans de prévisualisation qui vous permettent de comprendre l'essentiel, à la manière de Mario Party, et avec des pressions rapides sur les boutons LR pour ce que vous ferez tout le temps : rejouer encore et encore pour améliorer votre Personal Best.
Lorsque tu auras joué à un grand nombre de défis de quelques secondes en mode Speedrun, tu débloqueras progressivement de plus en plus de défis en investissant les pièces gagnées. Ensuite, en ligne, où tu pourras montrer ta plaque de joueur personnalisée et pixelisée, il y aura World Championships (mais bien sûr) avec 5 défis de différents niveaux de difficulté par semaine, ainsi que des divisions Survival Championships, où seule la moitié des joueurs (ceux qui ont les meilleurs scores) survivent dans une sorte de Battle Royale. Viennent ensuite les Legend Challenges, si joliment assemblés qu'ils sont présentés avec leur propre guide Nintendo Power-powered "perfect path" avec des conseils, et même là, ils sont tout à fait à la hauteur.
La beauté compétitive du jeu brille assez vite comme ça, mais c'est quand vous affrontez de vraies personnes, et encore mieux localement, qu'il montre son vrai potentiel. J'ai joué au Party Mode avec d'autres sept joueurs sur le même écran partagé, ce qui semble assez bien compte tenu de la résolution originale, et aussi quelques-uns de ces Legend Challenges (y compris cette portion venteuse de The Lost Levels avec Luigi), et cela a fonctionné étonnamment bien comme une expérience risible et légère, mais pleine de rivalité sérieuse.
J'ai donc fini par être assez convaincue de ce qui sera mon party game de l'été et j'ai hâte de jouer au jeu complet en ligne et hors ligne très bientôt. Et encore une chose : pour moi, c'est aussi une nouvelle façon d'apprécier certains classiques (et leurs mécanismes révolutionnaires de l'époque) auxquels je ne jouerai probablement plus jamais complètement.