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The God Slayer

Impressions de The God Slayer : Le dernier maître de l'air rencontre Assassin's Creed

Pathea Games donne vie à ce qui s'annonce comme un incroyable spectacle avec son prochain jeu d'action.

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Je ne savais pas vraiment à quoi m'attendre lorsque j'ai été invité à une présentation anticipée du prochain jeu d'action RPG The God Slayer de Pathea Games. À l'époque, je ne connaissais pas le nom du jeu, mais je savais que les créateurs de la série familiale My Time s'aventuraient dans les ténèbres pour créer un nouveau type de jeu, mettant à profit leurs années d'expérience pour créer un projet totalement différent de tout ce qu'ils avaient fait auparavant sous l'étiquette Pathea.

The God Slayer remplit certainement ces conditions. Rien qu'avec le titre, tu devrais avoir une idée de l'objectif principal du jeu. Tu vas tuer des dieux. Pas seulement parce que tu en as envie ou parce que tu es en colère comme dans God of War, mais parce que tu en as assez que les divinités d'en haut traitent les gens comme des fourmis. Tu rejoins donc un mouvement de résistance et tu deviens un justicier masqué qui utilise des pouvoirs élémentaires pour égaler la force des dieux. Situé dans un monde steampunk d'inspiration asiatique, The God Slayer ne ressemble à aucun des jeux que l'on trouve aujourd'hui sur le marché, et il m'a tout de suite accroché une fois que j'ai été guidé à travers la démo de gameplay.

The God Slayer

Il convient de noter d'emblée que je n'ai pas joué à The God Slayer. Le jeu semble en être à ses débuts pour l'instant, mais il attire toujours facilement avec son spectacle cinématographique. D'une certaine manière, cela m'a rappelé la première fois que je me suis assis devant la présentation d'un jeu peu connu appelé Clair Obscur : Expedition 33 à la Gamescom 2024. À l'époque, j'avais été très impressionné, mais sceptique quant au caractère réel de l'expérience par rapport à la démo. À bien des égards, je ressens la même chose pour The God Slayer, car Pathea Games a vraiment l'air de tenir quelque chose ici.

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The God Slayer porte ses inspirations sur ses manches. Tu maîtrises les cinq éléments (feu, eau, terre, métal et bois) et tu peux les utiliser au mieux de tes capacités dans une action rapide qui te permet de faucher tes ennemis avec des poings de flamme, de les écarter avec des rochers massifs ou des armes de métal conjurées, ou de les geler et de les contrôler avec des pouvoirs d'eau. Les animations et les effets détaillés peuvent être un peu voyants, mais leur aspect visuel impressionnant vous laisse l'impression durable que le combat sera percutant et thématique. Mélanger et assortir les éléments semble très amusant, et il est clair que Pathea a développé ce système au-delà du simple fait de donner à chaque élément une couche de peinture différente.

The God SlayerThe God Slayer
The God Slayer

Avant de préparer nos poings enflammés pour frapper les serviteurs des dieux maléfiques, j'ai pu jeter un coup d'œil à la ville étendue du jeu et à certains de ses éléments de traversée. Nous n'avons pas eu l'occasion de voir le choix offert au joueur dans les quêtes secondaires de The God Slayer, mais on m'a assuré que le joueur pourra parcourir les missions secondaires dans son propre style dans le produit final. La mission de démonstration a vu le protagoniste attaquer un dieu à la base de ses opérations, à ce qu'il semble. Traversal mélange un peu de parkour à la Assassin's Creed avec de grands sauts et l'assistance de certains pouvoirs élémentaires, ce qui donne un mélange agréable qui, encore une fois, ne crée pas de confusion quant à ses inspirations, mais les utilise au mieux de ses capacités. La ville elle-même est la principale zone ouverte et semble parfaitement conçue pour des heures passées à courir sur les toits ou à se faufiler entre les ruelles voisines. La carte est suffisamment ouverte pour justifier une exploration, mais pas trop pour que tu te demandes si cela vaut vraiment la peine de passer 15 minutes à marcher vers le nord.

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Il était également agréable de voir les pouvoirs élémentaires utilisés en dehors du combat. Les tuiles du toit peuvent être balayées sur un ennemi en contrebas ou pour lui couper l'herbe sous le pied. Des morceaux de métal peuvent être ramassés et lancés sur un groupe. Ces invites ne surchargeront pas l'écran, comme on me l'a dit, mais elles permettront au joueur d'expérimenter ses pouvoirs en dehors des animations de combat. C'est une véritable aubaine pour donner vie au monde de The God Slayer, car cela m'a rappelé Control, qui permettait au joueur de jouer avec ses pouvoirs, qu'il ait besoin de les utiliser ou non.

The God SlayerThe God Slayer

La démo étant assez courte, il reste beaucoup à voir dans The God Slayer. La narration, par exemple, semble racontable, mais elle est peut-être un peu trop formelle d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent. Il était impossible de savoir jusqu'à quel point les systèmes de RPG vont loin, mais on m'a dit qu'ils permettaient différents types de joueurs et qu'ils offraient également de riches interactions sociales avec les PNJ. Là où The God Slayer brille vraiment, et ce qui m'a vraiment interpellé pendant la présentation, c'est le spectacle du jeu. D'une certaine manière, il rappelle Black Myth : Wukong, un jeu dont le style cinématographique est si audacieux que vous le regardez avec une bonne dose d'admiration. Il ne manquera pas d'attirer l'attention avec des clips sur les médias sociaux, mais espérons que Pathea Games a concocté une expérience qui ne se contente pas d'être impressionnante. Quand cela arrivera, j'aurai hâte de voir plus de The God Slayer.

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