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Immortals of Aveum

Immortals of Aveum Un développeur déclare que faire un jeu de tir AAA aujourd'hui est une "idée vraiment horrible".

On pense que les coûts de développement du jeu ont atteint 125 millions de dollars.

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Immortals of Aveum a été l'un des plus grands échecs de l'année dernière. Un jeu de tir avec un certain potentiel, Ascendant Studios a apparemment eu beaucoup trop de pression sur les épaules pour une première sortie. Le jeu s'est bien comporté au niveau des critiques, mais il n'a pas réussi à gagner beaucoup d'argent à ce qu'il paraît.

Selon un développeur anonyme, les coûts se sont élevés à 125 millions de dollars, dont 80 millions ont été consacrés à la création du jeu et 40 millions au marketing. Encore un exemple de jeux aux budgets démesurés qui nécessiteraient des millions de ventes pour être rentabilisés.

"À un niveau élevé, Immortals a été massivement surdimensionné pour le premier projet d'un studio", a déclaré le développeur à IGN. "Le coût de développement était d'environ 85 millions de dollars, et je pense qu'EA a botté en touche avec 40 millions de dollars pour le marketing et la distribution. Bien sûr, il y avait de sérieux talents dans l'équipe de développement, mais essayer de faire un jeu de tir solo AAA sur le marché actuel était une idée vraiment horrible, d'autant plus qu'il s'agissait d'une nouvelle IP qui essayait également de tirer parti de l'Unreal Engine 5."

Nous avons attribué la note de 9 à Immortals of Aveum lorsque nous l'avons chroniqué. Qu'as-tu pensé de ce jeu de tir ?

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TEST. Written by Eirik Hyldbakk Furu

Ascendant Studios connaît un démarrage étonnant, car c’est l’un des meilleurs jeux de tir à la première personne depuis des années et sans aucun doute le début d’une franchise fantastique.



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