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Immortals of Aveum

Immortals of Aveum Le directeur pense que le jeu sera découvert pendant des années.

Davantage de joueurs pourraient prendre le jeu et l'apprécier avec le temps.

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Qu'est-ce qui n'a pas marché avec Immortals of Aveum? C'est la question que se posent le plus souvent les développeurs du jeu. Il proposait des combats amusants, des graphismes solides et était généralement bien apprécié par les critiques (nous sommes allés jusqu'à lui donner un 9 dans notre critique).

Cependant, cela ne s'est pas nécessairement traduit par des ventes. S'adressant à GamesIndustry, le réalisateur Brett Robbins s'est ouvert sur ce qui aurait pu pousser les joueurs à ne pas prendre un exemplaire. "Lorsque nous nous dirigions vers le lancement, nous savions qu'il y avait beaucoup de monde" a-t-il déclaré. "C'était une année très particulière. Zelda était sorti, Star Wars Jedi : Survivor était un peu avant nous. Et alors que nous approchions du lancement, Baldur's Gate 3 a soudain explosé sous nos yeux. Celui-ci, plus que tous les autres, semblait imprévu. Nous savions que nous avions Armored Core 6 la même semaine, et nous étions inquiets à ce sujet. Et Starfield arrivait 10 jours après nous. Nous étions pris en sandwich entre plusieurs gros jeux différents, ou des jeux de très gros studios. Nous nous sommes absolument perdus dans le bruit [...]. C'était une rangée de meurtriers de gros jeux, et nous sommes un nouveau studio, les gens ne savaient pas qui nous étions."

Robbins garde tout de même un peu d'espoir pour l'avenir de Immortals of Aveum. "J'étais le directeur créatif sur Dead Space, et les gens l'ont découvert pendant des années et des années. Je pense qu'il en sera de même pour Immortals."

Ascendant Studios ne baisse pas les bras pour autant. L'équipe est passée à un nouveau projet, mais il faudra sans doute attendre un peu avant d'en entendre parler.

Immortals of Aveum

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TEST. Written by Eirik Hyldbakk Furu

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