"Il n'y a pas énormément de cas d'utilisation de l'IA dans les jeux qui m'enthousiasment vraiment", déclare l'ancien directeur des performances de Rockstar.
Cependant, Gethin Aldous considère que l'IA peut être utilisée pour améliorer considérablement les scènes d'action.
Comme beaucoup de développeurs de jeux et de personnes travaillant dans l'industrie, l'ancien directeur des performances de Rockstar, Gethin Aldous, ne voit pas trop comment l'IA pourrait révolutionner les jeux. Cependant, en tant que personne connaissant le coût d'un studio de capture de mouvements et l'importance de rendre les scènes de coupes convaincantes pour les joueurs, il pense qu'il existe un cas d'utilisation qui pourrait être bénéfique pour les développeurs à l'avenir.
"J'ai vu des exemples vraiment géniaux où l'IA est capable de créer des animations tridimensionnelles à partir de vidéos en deux dimensions" nous a dit Aldous lors du Madeira Games Summit. "C'est donc ça qui change la donne. Un studio de capture de mouvement digne de ce nom est assez coûteux. Il faut des plafonds très hauts, et il faut, tu sais, beaucoup de puissance de traitement."
"Il n'y a pas énormément de cas d'utilisation de l'IA dans les jeux qui m'enthousiasment vraiment" poursuit Aldous, mais il voit une grande promesse dans la création de scènes de coupes plus interactives pour les joueurs grâce à cette technologie. "Peut-être que cela peut nous aider à intégrer des scènes coupées dans une narration environnementale, comme si ce n'était pas une coupe, afin que vous puissiez obtenir une réponse plus dynamique de la part des scènes, et que ce soit plus facile à intégrer dans les mondes, où vous ne le voyez pas" a-t-il déclaré.
Essentiellement, Aldous voit l'IA dans les cutscenes comme un moyen d'en faire une plus grande récompense pour le joueur, sans qu'il ait l'impression qu'il est temps de poser les baguettes et de faire défiler son téléphone pendant un petit moment. Découvrez plus de ses pensées sur l'IA, ainsi que des teases pour ses projets à venir, dans l'interview complète ci-dessous :





