Avec Hotel Barcelona, White Owls de Hidetaka Suehiro va très bientôt convertir une idée de tueur en série (mais bien sûr) de Goichi Suda en un slasher en 2,5D basé sur des boucles, avec des plateformes d'action et des parodies de films. Le jeu a été entièrement dévoilé il y a un an avec un objectif de sortie vers la fin de cette année, mais sera finalement lancé au "début 2025", comme l'a confirmé Swery lui-même à Gamereactor l'autre jour.
C'était lors de l'IndieDevDay 2024 à Barcelone que le développeur japonais a participé à un panel, animé par moi-même pour Gamereactor. Cet événement comprenait une longue présentation du gameplay, avec des commentaires en direct du développeur pendant sa session de jeu, ainsi qu'une phase de test qualité à laquelle le public et les fans ont pris part.
Vous pouvez visionner les deux vidéos, avec des sous-titres ajoutés, juste ici.
"J'ai toujours voulu faire un jeu d'horreur avec Suda51", explique Swery65 à propos de la façon dont ce jeu est passé d'un concept d'horreur inspiré de Twin Peaks et de Forbidden Siren à ce qu'il est aujourd'hui. "Et quand nous en parlions, je suis arrivé avec une idée de jeu très compliquée. Et Suda51 m'a dit : 'non, non, tu devrais faire plus simple'. Fais-en juste un jeu où tu te promènes en tuant d'autres tueurs en série".
Dans la vidéo complète, Suehiro-san en dit plus sur l'implication et la supervision régulière de Suda-san. "Avant de décider de l'idée, nous avons eu de multiples réunions où nous buvions ensemble et discutions simplement de nos idées", explique celui dont la chose préférée à Barcelone sont "les bars".
Le jeu est pratiquement prêt pour que les joueurs se glissent dans la peau du marshal fédéral Justine et écoutent le Dr Carnival, le tueur en série qui sommeille en elle, comme le meilleur conseiller lorsqu'il s'agit pour Killer7 de traiter avec les autres tueurs en série.
"Pour ce jeu en particulier, afin de traquer les tueurs en série, nous devons nous rendre dans sept mondes différents, sept étapes différentes", ajoute-t-il lorsqu'on l'interroge sur les références cinématographiques, Cat People et Deadly Premonition. "Et chaque étape est une parodie d'un sous-genre différent de l'horreur. Donc, par exemple, la première est une parodie d'horreur de camp d'été. La suivante est une parodie d'horreur de restaurant. Il y a aussi une parodie d'horreur d'extraterrestre (...)"
"L'histoire est très profonde, et elle est en fait liée à la ville de Barcelone", confirme-t-il plus tard à un fan qui l'interroge sur le titre du jeu. "Mais c'est quelque chose que vous devez jouer attentivement au jeu pour comprendre. La raison pour laquelle il a été décidé que le titre serait Hotel Barcelona est que Suda-san a soudainement annoncé le titre lors de l'événement. J'ai trouvé ça cool".
"Tous les trois jours, il y a une nouvelle lune dans le jeu. Et quand c'est une nouvelle lune, il fait très sombre. Et tu ne peux voir qu'autour de ton personnage. Il fait nuit noire, donc ça devient très difficile. Le moment de la journée, la météo et la taille du joueur changent à chaque course".
"En ce moment, nous vérifions les bogues du jeu et nous voulons continuer à le peaufiner et à l'améliorer", explique Swery à propos de la dernière étape du développement, car le jeu auquel il jouait était complet sur le plan du contenu, comparé à la démo présentée sur le salon. "Mais idéalement, nous voulons sortir le jeu au début de l'année 2025".
"Il y aura une sortie simultanée sur Steam, Xbox et PS5". Cependant, concernant la plateforme de Nintendo, et contrairement à ce que tout le monde croit, rien n'est prévu actuellement, comme l'ajoute en plaisantant le PDG japonais, "dans un avenir lointain, peut-être qu'AI le portera sur Switch pour moi".
Suehiro-san parle également de son studio White Owls Inc, situé à Osaka, et précise que "l'équipe ne compte que 13 personnes, qui travaillent toujours sur deux ou trois jeux en même temps ; et notre objectif est de proposer des jeux uniques à des gens comme vous, qui aiment les jeux très uniques".
Nous vous en dirons plus sur Hotel Barcelona avec notre propre avant-première, mais jetez un coup d'œil à la démo de gameplay complète et commentée de 28 minutes d'IDD ci-dessous pour vous faire une idée la plus précise et la plus complète possible. La vidéo était "la première fois que quelqu'un voit les animations d'ouverture du jeu".