Même si elle n'est dans nos vies que depuis un peu plus de sept ans, elle a toujours l'air de faire partie intégrante de notre histoire de joueur. Je parle d'Aloy, bien sûr. Lorsque Guerrilla Games a choisi de créer un jeu à monde ouvert, ils ont emprunté généreusement à beaucoup de choses qui existaient déjà, mais j'ai quand même trouvé que Zero Dawn était assez frais à bien des égards. Il y a deux choses en particulier qui se sont démarquées : Aloy était un personnage cool et le monde était d'une beauté époustouflante. Je me souviens avoir pensé, pendant les heures que j'ai passées avec le jeu, qu'il était l'un des plus aboutis sur le plan technique que j'avais jamais vus. J'ai été incroyablement impressionné par les visuels à l'époque et, d'une certaine manière, j'ai l'impression que ce remaster fait avant tout ce que ces types de polish font souvent : Il nous fait regarder le jeu aujourd'hui comme nous le faisions à l'époque. Tu sais qu'il s'agit d'une amélioration visuelle, mais ça reste la même chose, d'une certaine façon.
Nous connaissons l'histoire : Aloy est une paria et, enfant, elle trouve un objet mystérieux en tombant dans une grotte. Nous sommes dans un monde post-apocalyptique où les humains sont revenus à un mode de vie plus primitif et vivent côte à côte avec des robots ressemblant à des dinosaures. Ceux-ci commencent soudain à se déchaîner et la raison de ce phénomène est l'un des nombreux mystères que nous devons élucider au cours de cette aventure.
Il est possible que quelqu'un prenne ce remaster pour jouer à Horizon : Zero Dawn pour la toute première fois. Mais je pense que la plupart des curieux ont joué à l'original ou le connaissent au moins. Comme j'ai déjà maîtrisé l'histoire telle qu'elle s'est déroulée, je me jette davantage sur cette version pour faire une comparaison nette. Pour résumer ce que je pense du jeu en tant que tel, en tant qu'amoureuse des mondes ouverts, je suis quelqu'un qui l'a beaucoup apprécié à sa sortie. J'ai aimé l'ambiance, le monde, l'histoire et les combats contre les gens. Pour ceux qui veulent plus de viande sur les os concernant le jeu en tant que tel, vous pouvez lire notre critique de sa première sortie.
Au moment où je refais connaissance avec Aloy, comme je l'ai dit, plus de sept ans se sont écoulés. En fait, nous approchons des huit ans. Je remarque immédiatement que d'un point de vue purement technique, il ne fait aucun doute que Zero Dawn Remastered ressemble à ce que j'imagine qu'il était réellement en 2017. Mais en même temps, je réalise que ce n'est pas le cas. Les visuels sont de toute façon au top et certainement l'une des choses les plus belles techniquement que vous puissiez expérimenter. L'éclairage est particulièrement magnifique, mais il y a beaucoup d'autres choses ici qui sont également grandement améliorées. L'une d'entre elles est que les lieux peuplés du jeu semblent beaucoup plus vivants, avec plus de personnages. Il y a cependant quelques comportements étranges de la part des personnages ajoutés, qui se promènent de manière classique, soit sur place, soit en tournant en rond. Mais l'atmosphère est beaucoup plus dense et plus peuplée. Si tu fais des comparaisons propres entre l'aspect réel en février 2017 par rapport à aujourd'hui, il ne fait aucun doute que beaucoup de soin et de travail ont été mis en œuvre pour redresser la barre. À cela s'ajoutent de nombreuses heures de nouveau travail de capture de mouvements qui rendent les séquences de dialogue beaucoup plus vivantes.
Mais... parce que oui - il y a un assez gros mais, on pourrait se demander s'il y a vraiment un intérêt à remasteriser un jeu qui est si " jeune " et qui a toujours l'air si incroyablement bon. Horizon Zero Dawn avait l'air et a l'air fantastique et même si cette version du jeu est très bonne, on peut philosopher sur sa nécessité pendant longtemps. Je veux dire, tu pourrais argumenter que nous pourrions en avoir un autre à l'avenir qui tourne en 120 images et en 8K où aussi les visages des personnages ressemblent à ce qu'ils font dans les cutscenes. C'est en quelque sorte polissable, encore une fois, si tu le souhaites. Lorsque la base est déjà fantastiquement belle, cela semble un peu inutile, finalement. De plus, il y a quelques pépins visuels, donc ce n'est pas tout à fait parfait, de toute façon. Mais d'un autre côté, nous obtenons des séquences où Aloy parle à quelqu'un qui semble beaucoup plus vivant, nous obtenons des effets météorologiques et de lumière formidables et nous obtenons des décors avec plus de personnages et plus de vie et de mouvement. Si vous placez également ce remaster à côté de sa suite Forbidden West, nous avons également deux jeux qui ont l'air plus cohérents ensemble.
Je constate également que dès que je recommence le premier voyage d'Aloy, je suis accroché. C'est toujours une aventure grandiose et divertissante à bien des égards. Les environnements sont incroyables et lorsque la lumière tombe entre les feuillages, je m'arrête et j'utilise le mode photo du jeu. Les séquences d'action contre les machines sont souvent absolument fantastiques et en plus, l'extension est incluse et si tu possèdes l'original mais que tu veux le mettre à jour, le prix est très abordable.
Les mécaniques de jeu en tant que telles sont intactes, ce qui le rend un peu limité autour de certaines choses. Je me souviens qu'en 2017, j'avais réagi au fait que vous ne pouviez pas sauter en l'air ou par-dessus des objets qui atteignaient les genoux d'Aloy et que l'escalade est plus élaborée que dans la suite. Mais si tu n'y as pas joué depuis près de huit ans ou que tu t'apprêtes à vivre l'aventure pour la première fois, cette version est soit une bonne raison de le refaire, soit le meilleur moyen de le faire pour la première fois. Il est donc assez difficile de s'opposer à cette nouvelle version lorsqu'elle est aussi fantastique qu'elle l'est à bien des égards. Même si je n'arrive toujours pas à me défaire de l'idée qu'elle n'était vraiment pas nécessaire.