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Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West (PC)

La version PC de Nixxes a-t-elle été améliorée sur le plan technique et le jeu est-il toujours recommandable ? Nous y jetons un coup d'œil.

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Cela ne fait pas si longtemps que Horizon Forbidden West est sorti sur la PlayStation 5, ou du moins deux ans. J'y ai joué à l'époque et j'ai beaucoup apprécié le temps que j'y ai passé. Le voyage d'Aloy à travers le site Forbidden West était coloré et plein d'expériences sympas, mais j'ai aussi trouvé qu'il y avait beaucoup de rembourrage qui n'était pas forcément très intéressant. Aujourd'hui, une version PC est sortie, et j'y joue depuis deux semaines. J'aimerais parler un peu plus de cette expérience ici, à la fois pour donner au jeu un autre coup de projecteur, mais aussi pour faire la lumière sur cette version spécifique.

Je me suis procuré un nouveau PC hors de prix, qui a vidé mes économies, mais il peut faire tourner des jeux en 4K/60fps, et le Ray-Tracing fonctionne raisonnablement bien aussi. Alors, quand j'ai reçu Horizon Forbidden West, je me suis dit, voyons ce que ma carte graphique de luxe peut faire.

Horizon Forbidden West Le jeu était magnifique sur la PlayStation 5, et il n'a fait que s'améliorer sur PC. Presque toutes les technologies graphiques modernes imaginables sont à l'honneur. Horizon Forbidden West tourne comme un rêve sur mon PC et n'est pas trop exigeant pour les petites machines, car le jeu n'utilise pas le Ray-Tracing, très gourmand en ressources. Cependant, cela ne rend pas le jeu plus laid pour autant, et lorsque tu fais une petite pause entre les batailles contre les machines ressemblant à des animaux, un coucher de soleil sur le monde magnifique peut te couper le souffle. C'est un jeu à l'atmosphère fantastique lorsque les graphismes sont à leur meilleur. Les machines sont toujours d'une facture super impressionnante et sont à la fois immensément détaillées mais aussi terrifiantes, et avec 60fps, leurs animations sont encore plus impressionnantes qu'auparavant. La plupart des personnages sont également impressionnants, mais ceux que tu rencontres au début ont tendance à sembler plus élaborés que ceux que tu rencontres à mesure que tu avances dans le jeu. Ce n'est pas une bonne chose. De plus, plus tard dans le jeu, il y a des défauts très laids dans certaines textures que je n'avais pas remarqués lorsque j'ai joué au jeu sur PlayStation il y a quelques années. Dans l'ensemble, cependant, la conversion sur PC a été excellente, et Nixxes, qui a réalisé la conversion, a fait un excellent travail dont d'autres développeurs pourraient s'inspirer.

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Un autre point sur lequel Nixxes a réussi à obtenir un A+ est celui des contrôles, qui peuvent maintenant être effectués avec la souris et le clavier, mais aussi bien sûr avec la manette. J'ai joué avec la souris et le clavier, juste pour essayer, et pour la plupart, cela fonctionne parfaitement. Cependant, j'ai trouvé que les tirs de l'arc, en particulier, pouvaient sembler imprécis, et que les tirs que l'on s'attend à toucher n'aboutissent pas tout à fait là où ils devraient. Ce n'est pas quelque chose de spécifique à la version PC, mais quelque chose que j'ai également remarqué sur la PlayStation 5. Et puis il y a tout simplement beaucoup de boutons à contrôler sur PC. C'est probablement un problème général lorsque les jeux de console sont portés sur PC, mais je me suis souvent retrouvé à appuyer sur le bouton Windows de mon clavier lorsque je me faufilais, ce qui minimisait le jeu. C'est assez ennuyeux lorsque cela se produit au milieu d'une séquence pleine d'adrénaline où tu dois te faufiler autour d'un troupeau de Snapmaws en train de brouter. Cependant, il s'agit d'un problème mineur auquel tu peux facilement survivre, car il met heureusement le jeu en pause lorsqu'il se produit, mais les boutons ne sont tout simplement pas disposés de manière appropriée. J'ai rencontré ce problème dans de nombreux jeux avant Horizon Forbidden West, il s'agit donc probablement d'un problème qu'il est difficile d'éviter dans certaines situations.

L'histoire n'a pas été aussi bien jouée pour moi. L'histoire principale et le combat d'Aloy pour sauver le monde d'une nouvelle extinction sont fantastiquement divertissants et fascinants. Dans cette suite de Horizon Zero Dawn, vous pouvez sentir la responsabilité peser lourdement sur Aloy, l'héroïne aux cheveux rouges. Elle semble très pressée pendant la majeure partie du jeu par la responsabilité que lui a confiée sa créatrice, Elisabet Sobeck, dont elle est également un clone. Cette responsabilité la rend d'ailleurs complètement ridicule lorsqu'Aloy arrive dans l'une des nombreuses petites villes tribales et qu'elle est chargée de retrouver le sac de l'un des PNJ manifestement inconscient, rempli de fleurs qu'un des monstres a volées. Aloy est appelée la sauveuse de Meridian, et tout le monde le sait dans la version de l'Amérique du Nord de Horizon. Il est donc tout à fait insultant que Guerrilla Games, les créateurs originaux du jeu, aient été si peu imaginatifs dans certaines des tâches confiées à Aloy. De plus, certains des personnages que vous rencontrez sont tout simplement super ennuyeux, ce que je n'avais pas remarqué lors de mon premier passage sur PlayStation 5. Leur écriture est terne, leurs acteurs vocaux sont médiocres et peu engagés, et tu as envie de sauter leurs tâches idiotes qu'ils auraient pu faire faire à leurs oncles malades. Tu ne les fais que pour acquérir de nouvelles compétences, pas parce qu'elles sont inspirantes d'une quelconque manière. Le bon côté de la chose, c'est que ça te donne encore plus envie de vivre l'histoire principale super cool. Je ne sais pas si le contraste entre les tâches sans intérêt et l'histoire incroyablement géniale est intentionnel, mais si c'est le cas, ça marche.

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Il y a beaucoup de choses à faire dans le vaste monde ouvert de Horizon Forbidden West, et il peut être accablant de regarder la carte et de voir les nombreuses icônes de choses à faire. Cependant, elles ne sont pas toutes aussi passionnantes les unes que les autres. Par exemple, il y a ces fleurs en métal que tu ne peux ouvrir que vers la fin du jeu. Une fois que tu as enfin les outils pour les ouvrir, tu découvres qu'elles ne contiennent souvent que des ressources et parfois même de petits bouts d'histoire. Il en va de même pour ce que le jeu appelle Firegleam, qui sont ces points rouges sur les murs qu'Aloy peut faire exploser. Ils stockent aussi souvent des ressources, mais ils sont plus utilisés que les fleurs. Ce que je veux dire, c'est qu'il y a beaucoup de rembourrage dans le jeu, et personnellement, je pense qu'il aurait pu être plus court et plus ciblé sans toutes ces tâches plus ou moins triviales. Ce qui est cool, c'est qu'il y a du bon contenu qui se cache derrière certaines de ces icônes, mais il faut toutes les parcourir pour les trouver, ce qui est un peu pénible. J'espère que le dernier jeu de la trilogie aura plus de substance que Forbidden West. Tous les jeux n'ont pas besoin d'avoir une centaine d'heures de jeu si tu peux obtenir un bon divertissement en moitié moins de temps. Cependant, ce n'est pas seulement Forbidden West qui souffre de cette maladie, c'est généralement trop de jeux avec des mondes ouverts.

Alors, Horizon Forbidden West vaut-il la peine d'être joué sur PC ? Oui, tout à fait. Le jeu est dans l'ensemble une excellente conversion du jeu PlayStation. L'histoire principale est super cool et les graphismes sont magnifiques. Il y a quelques défauts ici et là, mais Horizon Forbidden West est un excellent jeu qui devrait être expérimenté par le plus grand nombre. Il le mérite.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Des graphismes magnifiques. Une histoire centrale solide. Des commandes solides. Excellente polyvalence des ennemis.
-
Quelques problèmes techniques dans la version PC. Quelques contenus de pages ennuyeux ici et là.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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