High on Life 2
La première fois, il n'y avait pas de quoi s'extasier. Mais comment cela s'est-il passé cette fois-ci ? Squanch Games a-t-il écouté les critiques et fait un meilleur jeu ? Joel l'a découvert...
Après quelques jours épuisants, j'aspirais à un peu de détente. Une journée entière de jeux vidéo ? Oui, pourquoi pas ? Eh bien, je me suis étiré, j'ai cuisiné, j'ai promené le chien et je me suis occupé des enfants, avec tout ce que cela implique. Mais la majeure partie de la journée, j'ai lutté, peiné et lutté pour que la revue High on Life 2 soit publiée à temps. Ne vous méprenez pas, je n'ai pas été forcée, je n'ai subi aucune pression, mais je n'avais pas vraiment prévu que les choses se passent ainsi. Nous avons simplement reçu le code très tard, et les choses ne se passent pas toujours comme prévu, mais heureusement pour ceux d'entre vous qui veulent savoir si High on Life 2 est bon ou mauvais, cela s'est bien passé cette fois-ci.
Je pourrais aussi ajouter que je suis devenu accro au jeu. Je ne m'attendais pas à ce que je m'amuse autant avec ce jeu. Nous avions donné une note modeste au premier jeu, et celui-ci est en fait deux fois meilleur. Squanch Games a pris en compte les critiques, s'est assis et s'est moqué de lui-même, et a livré un produit qui est supérieur en tous points au premier. J'admets que je craignais que ce jeu soit un échec total. Finalement, il n'a pas été si mauvais que ça.
As-tu joué au premier jeu ? Il souffrait de problèmes assez évidents, les plus importants étant le manque de variété, les niveaux linéaires, l'humour fatigué/répétitif, les commandes maladroites et les combats de boss ennuyeux. Pour moi, le plus gros talon d'Achille était l'humour - ce qui était un peu surprenant, car j'apprécie vraiment l'humour de Roiland et j'ai vu et apprécié la plupart de ses œuvres. Si tu as vécu sous une pierre, Justin Roiland est le créateur de Rick and Morty et de la série Netflix Solar Opposites. C'est un type d'humour très particulier. Pas particulièrement intelligent, mais plus nerveux et s'appuyant sur juste ce qu'il faut de valeur choc. Pendant le développement du premier jeu, il était le patron de Squanch Games, mais maintenant, dans la suite bien améliorée, il brille par son absence. Je ne peux pas dire que c'est un facteur contribuant à la supériorité de ce jeu - mais j'ai mes soupçons.
L'humour typique de Rick et Morty est toujours présent, mais tout est plus modéré. L'ADN de Roiland est toujours présent, mais avec le premier jeu dans le rétroviseur, les développeurs ont été prudents. Le jeu n'est jamais ennuyeux. Ce n'est pas toujours drôle non plus, et on ne rit pas constamment - mais je me souviens d'avoir ri bien plus souvent qu'avec le premier jeu. Il s'agit simplement d'un scénario très raffiné dans lequel ils ont pris soin de choisir juste la bonne quantité de matériel source pour s'assurer que la coupe ne déborde pas.
De quoi parle le jeu ? Eh bien, il reprend là où le premier jeu s'est arrêté. En tant que meilleur chasseur de primes du monde - l'homme qui a fait tomber l'organisation qui utilisait la race humaine pour fabriquer des drogues extraterrestres - vous passez d'une vie remplie d'apparitions à la télévision, de jeux télévisés, de nouvelles primes et d'un style de vie de célébrité en général, à une vie où vous redevenez l'une des personnes les plus recherchées au monde. Les choses tournent mal lorsque votre sœur, qui a changé de carrière et s'est engagée dans des groupes de défense des animaux, se présente comme votre prochaine proie. Elle a compris que Rhea Pharmaceuticals a les mêmes projets que G3 dans le premier jeu - ils veulent légaliser l'utilisation d'êtres humains dans la fabrication de médicaments - et cette information amène quelqu'un à mettre sa tête à prix.
Puisqu'il s'agit de ta sœur, tu fais ce qu'un chasseur de primes ne devrait jamais faire : tuer d'autres chasseurs de primes. Au lieu de porter l'épithète de "tueur G3", cela change en un clin d'œil et tu es désormais connu sous le nom de "hors-la-loi". Tous les chasseurs de primes de l'univers sont maintenant à tes trousses, et toi et ta bande devez donc vous cacher et élaborer des plans, découvrir qui est derrière tout ça et sauver l'humanité une seconde fois.
Le premier boss du jeu - un reptile ressemblant à un lézard qui fait du skateboard et qui veut la prime sur votre tête - est un préalable à l'une des meilleures parties absolues du jeu. Après une bataille à l'issue quelque peu inattendue, sa planche bien-aimée se retrouve en votre possession. Au lieu de courir, tu passeras le reste du jeu à faire du skateboard, et Squanch Games a vraiment fait un travail formidable à cet égard. Traverser les vastes niveaux du jeu est vraiment amusant. Tu peux entendre le bruit des roues du skateboard contre le sol, et la sensation de vitesse est également présente. Il y a toujours beaucoup de rampes, de rails sur lesquels grinder et de murs contre lesquels rouler, et une fois que tu auras pris le coup de main, tu voleras à travers la carte comme une machine à tuer sur roues. Le monde dans High on Life 2 est clairement conçu pour ta planche, afin que tu aies la possibilité de l'utiliser. C'est vraiment, vraiment amusant. Squanch Games a adopté des éléments clairement inspirés de Tony Hawk - il y a même des lettres "skate" à collectionner dans le monde, et tu peux acheter de nouvelles planches, du grip tape et des roues dans de nouvelles couleurs.
Mais qu'y a-t-il d'autre de nouveau ? Dans le premier jeu, tu as Knifey, Sweezy et Gus. C'est-à-dire le couteau, le pistolet et le fusil de chasse. Comme tu le sais, les "Gatlians" sont des armes vivantes qui t'accompagnent dans ton aventure et servent d'outils pour faciliter le meurtre. Cette fois-ci, une bande de nouveaux compagnons d'armes vient rejoindre ton arsenal, et sans trop en dire, il s'agit de Travis le pistolet, un homme d'âge moyen plutôt triste qui vient d'être quitté par sa femme ; Bowey l'arbalète, qui ressemble à Jar-jar Binks ; et Jeppy, ton demi-frère. Oui, tu as un frère à moitié humain et à moitié "gatlien", et il apparaît dans la deuxième moitié de l'aventure. Il y en a plus que cela, mais tu devras les découvrir par toi-même.
Toutes tes armes ont des capacités spéciales. Sweezy peut tirer un "orbe" qui arrête le temps, et Gus peut aspirer des choses et tirer une sorte de frisbee en métal - comme dans le premier jeu. Travis tire des grenades qui projettent des ennemis et des objets en l'air, sur lesquels tu peux ensuite continuer à tirer et à jongler comme dans une sorte de numéro de cirque morbide. Bowey peut ouvrir des portails vers une autre dimension et tirer sur des boutons cachés. Dans l'ensemble, ce qu'ils ont en commun, c'est que les capacités sont utiles, semblent bien pensées et naturelles à utiliser. Il n'y a pas de rembourrage inutile, ce qui est évidemment positif.
Dans le jeu, tu as cinq objectifs différents à remplir avant de pouvoir affronter le boss final. Leur dénominateur commun est Rhea Pharma et la production de pilules Humansa. La configuration est en grande partie la même que dans le premier jeu, mais il y a en fait plusieurs différences si l'on y regarde de plus près. Il y a beaucoup de variété entre les différentes sections, et tu ne te lasses pas du jeu simplement parce qu'il suit le même modèle encore et encore. Les combats de boss ne sont pas vraiment brillants, mais ils sont beaucoup plus divertissants que dans le premier jeu. Plusieurs d'entre eux sont en fait très amusants, brisant le quatrième mur et offrant un grand divertissement. Squanch Games a fait de grands pas en avant à cet égard, ce qui est clair après avoir regardé les crédits rouler après une dizaine d'heures.
Il convient de souligner qu'il y a du contenu à apprécier bien au-delà des dix heures auxquelles j'ai joué. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un monde complètement ouvert, la configuration est similaire à celle d'Outer Worlds 2. Des mondes très vastes et ouverts avec de bonnes variations environnementales sur la planète sur laquelle vous vous trouvez. Il y a tout un tas d'objets cachés et d'interactions amusantes avec les PNJ à découvrir pour ceux qui en veulent plus, et quand c'est si amusant de se balader sur le plateau de jeu dans High on Life 2, je vous le recommande.
Sur le plan technique, les choses ont commencé de façon très inquiétante. Le jeu a piraté, s'est figé et s'est généralement mal comporté. J'ai informé le reste de l'équipe éditoriale qu'il était incroyablement mal optimisé et que tous ceux qui voulaient y jouer devraient attendre au moins quelques correctifs - mais j'ai ensuite réalisé que c'était en grande partie de ma faute. J'ai démarré le jeu avant que l'ensemble n'ait fini de se charger. Lorsque j'ai redémarré le jeu après l'installation de 100 % des fichiers, j'ai découvert un jeu beaucoup plus fluide qui fonctionne bien pour l'essentiel. Il y a quelques parties du jeu qui ne fonctionnent toujours pas très bien, et j'ai connu une poignée de fois où je me suis retrouvé bloqué à cause de bogues et où j'ai dû redémarrer. Je pense que le jeu n'a planté qu'une seule fois, mais cela ne devrait pas arriver du tout. Il a simplement besoin d'être peaufiné, mais ce n'est pas un désastre et il ne t'empêchera certainement pas de te divertir.
Comme je l'ai mentionné précédemment, le jeu a amélioré l'écriture et n'est pas du tout éprouvant pour les oreilles et le cerveau lorsqu'il s'agit d'humour répétitif. Si tu penses toujours que c'est trop, tu peux ajuster à quel point tu veux que tes armes et même tes ennemis parlent. Je n'ai rien changé et je n'ai eu aucun problème cette fois-ci - mais nous sommes tous différents, alors c'est bien que l'option soit là. Cela montre qu'ils ont vraiment écouté les critiques qu'ils ont reçues. Cette option est également utilisée de façon assez libérale à au moins deux occasions dans le jeu. Il y a beaucoup de liberté chez Squanch Games.
L'une des choses que High on Life a vraiment réussies, c'est son design. Il était élégant, bien conçu et avait une esthétique unique. High on Life 2 continue dans la même veine et est parfois très beau - mais je soupçonne que les mondes plus vastes les ont obligés à réduire certains détails, car si vous regardez bien, vous verrez souvent des textures légèrement problématiques et des ombres qui ne fonctionnent pas tout à fait comme elles le devraient. Comme je l'ai dit, ils ont encore un peu de chemin à faire, et High on Life 2 aurait bénéficié de quelques mois de plus dans l'atelier. Mais ce n'est pas un désastre et il vaut quand même la peine que tu y consacres ton précieux temps. Je dois mentionner que la musique du jeu est assez anonyme et pas particulièrement mémorable - le paysage sonore se concentre davantage sur l'environnement, les dialogues et le bruit des explosions et du chaos. Cela fonctionne, et il n'y a rien à redire.
Sinon, le jeu regorge de détails amusants, d'œufs de Pâques et d'hommages ou de moqueries à l'égard d'autres franchises. Il y a tellement de choses à découvrir que je te conseille de ne pas faire comme moi et de te précipiter dans le jeu, mais de prendre ton temps, d'apprécier tous les détails et de t'imprégner de l'atmosphère. Cela en vaut la peine, car Squanch a vraiment fait un excellent travail ici et montre son amour pour le média jeu.
High on Life 2 est un bon jeu. Ce n'est pas un chef-d'œuvre, mais il fait tout ce que son prédécesseur a fait, et même plus. Il souffre d'un peu trop de bogues et a besoin d'un peu de polissage, mais ce n'est rien de majeur, et si tu es impatient de commencer à jouer, je ne vais pas essayer de t'en empêcher. Mes inquiétudes concernant ce jeu se sont révélées infondées, ce qui, en tant que passionné de Roiland, me réjouit au plus haut point. Comme je l'ai dit, même si le créateur de Rick et Morty n'est pas impliqué dans la gestion de Squanch Games, il a laissé son ADN derrière lui, et il est clair qu'il imprègne toujours le développement du jeu là-bas. Et c'est quelque chose que tu aimes ou que tu détestes. Je l'aime bien, et j'aime bien High on Life 2.
















