Les fans de skateboard sont impatients et attendent de voir ce que le développeur Full Circle a en réserve pour son reboot de la franchise sportive. Mais, alors que ce jeu est toujours en cours de production et qu'aucune date de lancement n'a été fixée, les fans de skateboard cherchent sans aucun doute un moyen de se divertir pour le moment. Le développeur Phantom Coast pourrait bien avoir le titre parfait pour répondre à cette demande, même si ce projet, Helskate, est un peu différent des jeux de patinage traditionnels que nous avons vus par le passé.
En effet, Helskate est en fait un roguelike de type hack and slash rempli d'action et construit autour des mécanismes du skateboard. Cela peut sembler compliqué à digérer, et franchement, ça l'est. Vous vous habillez comme un protagoniste Hades et commencez à zoomer dans le monde de Vertheim, où vous faites des flips, des figures, du grind et des slashs pour vous frayer un chemin à travers différents monstres tout en accumulant des combos effrayants dans les différentes pièces, le tout dans le but d'atteindre un boss, qui est considéré comme l'un des Gods of Skating. Avec un design roguelike, on ne s'attend pas à ce que vous réussissiez dès le départ, car vous rassemblez et amassez des ressources qui peuvent être utilisées pour améliorer de façon permanente votre personnage et le rendre plus efficace et plus résistant face au danger.
À bien des égards, Helskate n'est qu'un roguelike. Les mécanismes de patinage sont plus pour le flair que pour la nécessité. Tu peux facilement entrer dans un niveau et simplement chasser les monstres avant de passer à la salle suivante, mais cela enlèverait le plaisir et l'excitation du gameplay. Helskate excelle lorsque tu cherches à enchaîner des combos, qu'il s'agisse de grinder sur un rail ou de manualer sur un halfpipe, d'atterrir un triple kickflip, puis de découper un ennemi en morceaux après coup. Il y a aussi une raison de vous rendre la vie plus difficile avec des figures bien tordues, car chaque salle est accompagnée d'une série de défis secondaires qui, une fois relevés, vous permettent d'obtenir des devises supplémentaires, la plupart d'entre elles étant liées à des combos et à la réussite de figures spécifiques, mais d'autres étant liées à la collecte de lettres Helsk8 (comme les lettres Skate que nous avons vues ailleurs) ou à l'écrasement d'objets dans un niveau. Cependant, et c'est le plus important, la ruse et la construction d'un combo rendront vos attaques meilleures, plus efficaces, et leur donneront même des avantages supplémentaires, tels que des attaques élémentaires, en supposant que vous ayez débloqué les bonnes perks et capacités au préalable en choisissant les bonnes récompenses pour compléter une pièce.
L'idée centrale d'un roguelike est toujours très apparente dans ce jeu. Vous devenez progressivement plus fort au fur et à mesure que vous avancez dans une course, mais vous rencontrez aussi des ennemis plus exigeants et plus mortels, et vous finissez par atteindre un point où vous êtes nettement dépassé. L'idée est d'utiliser les devises que vous gagnez lors d'une course pour acquérir des améliorations permanentes à un hub central qui rendent finalement chaque course plus facile, et cela est clairement utilisé dans Helskate, même si ce n'est pas aussi important pour l'instant, car cette version Early Access n'a pas encore une grande quantité de niveaux à traverser.
C'est une chose importante à noter, car le contenu limité ne s'étend pas seulement au nombre de niveaux uniques disponibles, mais aussi au type de défis qui vous sont proposés, aux cartes qui apparaissent, aux ennemis que vous affrontez et même au contenu proposé dans le monde central qui est accessible entre les runs. Helskate semble très tôt dans sa période d'accès anticipé pour l'instant, et cela s'étend également à la conception de l'interface utilisateur, aux graphismes, aux performances et à bien d'autres choses encore. Il y a clairement beaucoup de potentiel dans ce jeu, mais il faudra un certain temps pour le voir évoluer vers quelque chose de plus complet et digne d'être acheté.
Ce sur quoi j'espère que Phantom Coast mettra l'accent en poursuivant son développement, c'est le raffinement des mécanismes de patinage. Il y a beaucoup d'options et de façons de faire étalage de vos compétences, mais les systèmes tels qu'ils sont sont très difficiles à prendre en main, et semblent même un peu trop punitifs par moments. Les mécanismes de manualisation et d'affûtage sont beaucoup trop sensibles et rendent l'achèvement frustrant, les combos sont perdus beaucoup trop facilement, et comme Helskate est un jeu très, très rapide, il est exigeant d'être capable de maîtriser toutes les différentes combinaisons et entrées de trucs tout en évitant les attaques ennemies et en recevant également des coups offensifs. Parfois, Helskate donne l'impression d'en faire un peu trop, et je pense que la meilleure façon de l'expliquer est qu'il y a souvent trop de cuisiniers en même temps dans la cuisine, et que le jeu gagnerait à demander au joueur de faire moins d'actions à la fois.
Mais en même temps, je respecte le jeu que Phantom Coast a créé ici. Je peux imaginer que Helskate puisse rebuter beaucoup de gens qui ont du mal à s'adapter aux mécanismes presque semblables à ceux d'un jeu de combat, mélangés à la vitesse et au chaos d'un titre de type "bullet hell". C'est exigeant, mais il a ses moments et montre beaucoup de potentiel. Entre les mécanismes complexes qui donnent au joueur beaucoup d'autonomie s'il sait les maîtriser, la bande-son punk qui s'adapte parfaitement à l'action et au thème, et les systèmes roguelike qui sont punitifs tout en offrant beaucoup d'options, Helskate a un bel avenir devant lui. Il ne conviendra simplement pas à tout le monde et c'est très bien ainsi.