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Helldivers II

Helldivers II

Même s'il ne s'est jamais engagé dans l'armée, le sort du monde est désormais entre les mains de Conny, qui massacre des insectes à une vitesse folle depuis quelques jours....

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Helldivers II peut se résumer de façon assez simple ; tu atterris sur une planète, tu effectues un tas de tâches et tu tires sur beaucoup d'insectes ou de robots, ce qui est parfois la tâche principale, puis tu retournes à ton vaisseau. Helldivers II est assez simple à la base, mais tu peux bien sûr résumer presque tous les jeux d'une façon aussi simple. La raison pour laquelle j'ai choisi de le faire, cependant, est que j'avais un peu peur que tout ce que Helldivers II avait à offrir me semble très simple et répétitif et mes premiers sauts vers les planètes inhospitalières n'ont pas fait grand-chose pour me donner une impression de quelque chose d'autre. Tu atterris, tu dois te rendre à un point, tu tires et tu exécutes la tâche et tu retournes à ton vaisseau. Cela se répète encore et encore et après quelques parties, je me sentais presque un peu rassasié, mais en même temps, il y avait quelque chose de divertissant dans toute cette simplicité et si tu es préparé à ce que tu obtiens ici et que tu acceptes cette simplicité, peut-être même que tu la trouves suffisante, Helldivers II réussit vraiment bien à être divertissant.

Après un court briefing où tu apprends les bases, tu rejoins l'armée pour sauver la Terre de la menace. Ce qui ressort le plus du briefing initial, c'est le fait que des choses telles que de nouvelles munitions, des armes et même un appui-feu peuvent être invoquées en entrant une courte combinaison avec le pavé de commande numérique. Par exemple, si tu veux que le feu pleuve sur tes ennemis, il te suffit d'appuyer sur une simple petite combinaison, qui rappelle le code classique de Konami, mais heureusement beaucoup plus courte.

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Mon premier saut s'est donc fait en solo, avant que je n'aie la chance de me rendre compte à quel point c'était plus amusant à plusieurs, mais au cours de ma première mission en solo, j'ai réussi à faire ce que j'avais à faire. Votre premier saut, cependant, se fait à un niveau de difficulté prédéfini très simple et la seule fois où j'ai réussi à mourir, c'est lorsque je quittais l'avion et que le vaisseau qui me récupérait a atterri sur ma pauvre tête. Un autre scénario hilarant que ma première mort s'est produit quelques missions plus tard lorsque j'ai eu la chance de voir trois autres joueurs se présenter sur mon vaisseau. Outre la simple prise de conscience que c'est bien ainsi qu'il faut vivre l'expérience, j'ai également réalisé à quel point les missions prennent une tournure complètement différente. Au fur et à mesure que vous accomplissez vos premières missions, vous débloquez également de nouveaux niveaux de difficulté et nous avons sauté sur une planète couverte de neige pour faire quelques massacres. Après une mission réussie, sur le chemin du retour, un gros insecte est apparu un peu devant moi et j'ai appuyé sauvagement sur la gâchette, pour voir comment l'un de mes pauvres compagnons qui courait devant moi a été abattu en morceaux. L'ire amicale existe ici, il faut donc garder le cap sur la bonne cible. Heureusement, il l'a bien pris et sans se venger.

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Après chaque mission accomplie, tu montes de niveau et quand tu dois retourner à ton vaisseau, c'est pour te préparer à la mission suivante. Via une carte, tu choisis la planète que tu veux visiter, elle indique également à quel point tu es proche de la victoire, qui est un effort collectif de tous les joueurs de Helldivers II. La sélection de planètes ici à la sortie est légèrement trop peu, bien qu'elles soient assez variées et offrent quelques missions différentes. Dans l'une d'entre elles, par exemple, j'ai combattu des robots et, avec le niveau de difficulté augmenté, il y avait beaucoup plus de tension que lors de mes premiers combats avec les ennemis. Ici, chaque tir et chaque grenade deviennent importants et comme les munitions, les grenades et les packs de stimulation sont limités en nombre, il est important d'utiliser ce que vous avez jusqu'à ce que vous trouviez un espace de respiration pour pousser la séquence afin d'appeler de nouveaux approvisionnements.

Ces ordonnances que tu peux appeler sont utilisées assez fréquemment et même si elles ont un court "refroidissement" avant de pouvoir être utilisées à nouveau, j'aurais préféré qu'elles soient un peu limitées. Les frappes aériennes deviennent un peu mouvementées lorsque tu es dans une escouade de quatre personnes. Cependant, l'effet est très cool avec des explosions et des lumières vraiment puissantes, ce qui nous amène à la partie visuelle et là, je pense que Helldivers II fonctionne très bien à bien des égards. Les graphismes ne sont pas les plus avancés techniquement, loin de là, mais tout, de l'image aux effets de lumière mentionnés, est vraiment agréable. Il y a aussi une belle éclaboussure d'insectes lorsqu'ils sont abattus, mais un peu plus de variété ne ferait pas de mal. Il y a aussi des endroits où le jeu n'atteint pas tout à fait le niveau visuel dont nous sommes gâtés de nos jours, mais comme il se déroule si bien quand on se déplace sur les planètes, je n'ai pas été trop critique à ce sujet dans l'ensemble. J'aime aussi les détails comme le fait de voir des vaisseaux au loin tirer sur la planète, ce qui donne l'illusion que la guerre se déroule sur tous les fronts. Cependant, ce sont surtout les animations fluides et les belles sources de lumière qui me plaisent le plus visuellement. La bande sonore ajoute une bonne atmosphère et les effets sonores sont bien rythmés. En somme, ce n'est pas la classe mondiale sur le plan technique, mais c'est assurément bien.

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Une comparaison, ou plutôt une inspiration, qui est définitivement perceptible et que je n'ai délibérément pas mentionnée jusqu'à présent, est celle du film culte de 1997 de Paul Verhoeven. Je parle bien sûr de Starship Troopers. Tout, du petit film de propagande initial au design et, bien sûr, aux essaims d'insectes que vous combattez, fait un clin d'œil évident au film. Et bien que j'apprécie que Helldivers II soit tout ce qu'il est, sans fioritures, j'ai l'impression qu'il aurait pu être un peu plus étoffé. Le vaisseau sur lequel vous revenez semble plutôt inutilisé, l'histoire du jeu est plutôt mince et même si je n'exige pas que vous le remplissiez à ras bord d'activités et d'autres choses, vous auriez pu renforcer le sentiment d'une guerre à grande échelle en cours. Quelques pièces supplémentaires sur votre vaisseau, quelques PNJ avec des dialogues qui changent en fonction de votre progression. Il aurait suffi de très peu de choses pour que Helldivers II soit plus complet. Je n'aime pas non plus le simple fait que tu doives être en ligne tout le temps, même si tu as l'intention d'y aller seul. Avant de finaliser ce texte, j'allais aller voir quelques petits détails mais les serveurs étaient en panne toute la soirée ce qui rendait la chose tout simplement impossible puisqu'on ne peut même pas dépasser l'écran titre lorsque cela se produit.

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Une chose qui parle vraiment en faveur de Helldivers II est le fait qu'il évoluera et que de nouvelles choses seront ajoutées. Les développeurs ont déjà promis beaucoup, mais même s'il sera amélioré et obtiendra moins de contenu, je juge ce que nous avons maintenant. Mais ce qui sera ajouté à l'avenir indique que c'est quelque chose qui va grandir et avec cela, espérons-le, devenir encore meilleur. Je peux imaginer, par exemple, que les problèmes de serveur qui m'ont occasionnellement empêché de jouer est une de ces choses qui s'améliorera énormément. Dans l'état actuel des choses, il s'agit d'un spectacle d'action divertissant qui est certainement meilleur lorsqu'il est joué à plusieurs. Malgré la répétitivité, je me suis beaucoup amusé avec ce jeu et j'ai hâte de plonger dans de nouvelles planètes pour sauver l'humanité et pour citer le regretté Toby Keith : "Je suis ici en première ligne. Dors en paix ce soir." Tu peux donc simplement dormir tranquille, ou mieux encore - rejoindre la guerre. C'est assez drôle en fait.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Superbes environnements et effets de lumière, bonne fluidité, vraiment amusant avec les autres.
-
Répétitif, manque de variété d'ennemis, nécessite que tu sois constamment en ligne.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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