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Harmony: The Fall of Reverie

Harmony: The Fall of Reverie

Une expérience émotive avec un design artistique fabuleux, manquant d’un peu de punch narratif.

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Don’t Nod est déjà une force importante dans le genre du jeu vidéo d’aventure narrative. Leur palmarès comprend des expériences immersives visuellement époustouflantes et profondément émotionnelles que de nombreux joueurs ont gardées près de leur cœur, telles que Tell me Why ou le très acclamé Life is Strange. Le développeur indépendant français poursuit cette tendance avec la sortie de Harmony: The Fall of Reverie, un roman visuel vibrant et coloré qui offre au joueur la possibilité de façonner son propre destin en faisant des choix significatifs, résultant en différentes fins.

L’histoire se déroule dans un futur très proche alors que Polly retourne dans sa ville natale, Atina, après la disparition de sa mère. Elle se rend vite compte que les choses ne sont pas comme elle s’en souvient, puisque la mégacorporation MK resserre lentement son emprise sur leur communauté. Elle tombe également sur un autre royaume, Reverie, et découvre qu’elle est l’Oracle conçu pour sauver les deux mondes et décider du destin de chacun en choisissant qui régnera le prochain parmi les six Aspirations qui y vivent: Béatitude, Pouvoir, Lien, Vérité, Chaos et Gloire. Les aspirations sont des êtres divins qui habitent la rêverie et influencent les rêves et les espoirs des gens, chacun à sa manière (exactement comme leur nom l’indique).

Afin d’aider les deux mondes, Polly (ou Harmony, comme l’appellent les Aspirations) a l’aide de l’Augural, une capacité de clairvoyance qui l’aide à voir les différents chemins qui l’attendent dans le futur, si elle fait certains choix. L’Augural se présente comme un arbre complexe composé de nœuds qui permettent au joueur de voir les connexions entre eux et de décider de la direction dans laquelle mener les conversations afin d’atteindre les résultats souhaités. Cela semble assez simple, mais la vérité est qu’il y a des nœuds qui disparaissent pour toujours une fois que vous choisissez de suivre un certain chemin, d’autres que vous devez déverrouiller en obtenant suffisamment de monnaie d’une aspiration spécifique, ou certains que vous serez obligé de jouer et peuvent vous faire dévier de votre chemin souhaité.

Harmony: The Fall of Reverie
Ceci est une annonce:

Même si cela peut sembler déroutant au début, le jeu fournit divers outils afin d’aider le joueur à saisir rapidement chaque concept et à pouvoir plonger la tête la première dans l’histoire. Tout d’abord, il y a le Codex, une encyclopédie complète avec des informations détaillées sur chaque personnage, lieu et aspect mythologique de l’histoire. Ce Codex est un outil fantastique de construction du monde et sera très attrayant pour ceux qui apprécient les côtés axés sur les traditions des aventures narratives. Deuxièmement, il y a un tutoriel très simple qui introduit le joueur dans le gameplay Augural, révélant progressivement les différents types de nœuds disponibles et la façon dont les décisions s’interconnectent.

Bien qu’il s’agisse d’une aventure purement narrative basée sur la lecture de dialogues et de descriptions sensorielles détaillées des événements dans des zones de texte, l’Augural permet plus de liberté et implique le joueur directement dans l’histoire, créant un gameplay engageant qui vous garde sur vos gardes et maintient votre attention. Il existe différents itinéraires à choisir en fonction de l’aspiration que vous décidez de suivre, et chacun d’eux est déverrouillé en accumulant suffisamment de la monnaie requise, qui est ensuite stockée dans une interface supplémentaire en forme de labyrinthe qui vous permet de garder une trace de vos choix. D’une manière qui rappelle un peu les simulations de rencontres mobiles classiques, vous pourrez déverrouiller les différentes fins en fonction de l’itinéraire Aspiration que vous avez sélectionné.

Harmony: The Fall of Reverie

Cependant, je suggérerais que malgré les encouragements du jeu à choisir l’aspiration que vous aimez ou à explorer différentes possibilités, il est préférable de sélectionner un itinéraire et de s’y tenir du mieux possible afin de vous assurer que vous atteignez la quantité de monnaie nécessaire pour débloquer la fin que vous voulez. Personnellement, j’ai joué quatre voies différentes pour tester l’impact des choix (nous y reviendrons plus tard): Bliss, Glory, Bond et une quatrième route qui résultait de ne pas acquérir assez de monnaie avec qui que ce soit. Bien que cette fin soit également agréable et amusante à lire, il peut être décevant de manquer celle que vous vouliez vraiment simplement parce que dans certains chapitres, vous avez essayé de dévoiler des morceaux intéressants de l’histoire au lieu de suivre systématiquement les choix qui vous mèneraient à obtenir la devise souhaitée. Donc, à moins que vous ne vous souciiez pas vraiment du résultat, je vous recommande de choisir une aspiration et de suivre leurs désirs tout au long de l’histoire.

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En ce qui concerne les choix, au début, ils semblaient quelque peu dénués de sens, comme si le jeu reposait trop sur la clairvoyance comme dispositif narratif. Cela peut sembler étrange lorsque les options sont « dis à ta sœur qu’elle a raison » ou « dis-lui qu’elle a tort » et que le personnage principal conclut que « son pouvoir affecte ses relations », alors qu’en réalité, c’est une conversation normale qu’ils auraient besoin d’avoir indépendamment de la capacité de Polly à voir l’avenir. Les principaux événements et révélations du jeu ne semblent pas non plus changer, même en choisissant des itinéraires complètement opposés: d’une certaine manière, les résultats semblent toujours assez similaires, parfois même avec des dialogues répétés sur deux chemins différents. Cependant, certains itinéraires permettent au joueur d’approfondir certaines des relations de Polly et de mieux comprendre ses liens avec des personnages spécifiques. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les itinéraires commencent à diverger de manière plus perceptible, et dans les derniers chapitres, les résultats finaux varient considérablement en fonction de l’aspiration choisie. Certaines parties du récit peuvent sembler un peu faibles, cependant, en raison d’incohérences ou de cas où l’intrigue aurait plus de sens dans certains itinéraires que dans d’autres.

Il est important de souligner le design frappant des personnages et le style artistique incroyablement vibrant, qui résulte d’une combinaison innovante de caractéristiques de science-fiction et d’une esthétique onirique colorée imprégnée du charme intemporel d’une ville méditerranéenne. Chaque personnage a sa propre personnalité, animée par ses personnages animés en 2D et son doublage exceptionnel, ce qui, je dois dire, est l’une des caractéristiques les plus remarquables du jeu. Les animations magnifiquement fluides des personnages et les merveilleuses cinématiques animées qui sont présentées à certains moments de l’histoire ajoutent une touche vraiment agréable à une aventure autrement 2D.

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Plus important encore, il s’agit d’un récit chargé d’émotion sur le deuil, qui explore en profondeur des sujets lourds tels que la perte, le genre et l’identité sexuelle ou la dépression, le tout à travers une lentille incroyablement émouvante et sensible. Sans révéler de spoilers, l’utilisation de l’interface Augural pour représenter avec précision un épisode dépressif est remarquablement originale et sincère. Cela peut être déclencheur pour certains joueurs, mais le jeu inclut un avertissement de déclenchement au début. Il présente également une riche représentation de la race, de l’identité de genre et de l’orientation sexuelle, et explore des sujets modernes tels que l’impact néfaste du capitalisme, les relations ouvertes ou l’utilisation de pronoms alternatifs. Par-dessus tout, c’est une histoire de famille retrouvée qui met l’accent sur l’importance d’un sens de la communauté.

Cependant, l’une des principales lacunes de ce jeu est l’absence de fonctionnalités facilitant les rediffusions. Il est naturel qu’après avoir atteint une fin, le joueur sera intéressé à déverrouiller le reste ou à découvrir tous les secrets qui ont pu être perdus dans les chemins bloqués. Malheureusement, il n’y a pas d’option pour ignorer les tutoriels ou les nœuds qui ont déjà été joués. Par conséquent, vous devrez répéter la plupart des scénarios et des conversations, ce qui peut devenir fastidieux et répétitif, en particulier lorsque vous cherchez à suivre un itinéraire différent immédiatement après avoir terminé votre partie précédente.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Art vibrant et magnifique. Conception de personnage brillante. Grande représentation et exploration émouvante du deuil. Doublage.
-
Absence de fonctionnalités pour faciliter les rediffusions. Les décisions semblent un peu vides dans certains chapitres. L’intrigue peut sembler faible ou présenter des incohérences mineures.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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