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Xreal One

Xreal propose des mises à jour significatives, mais il est peut-être aussi temps de procéder à une réinvention esthétique.

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Il y a un peu plus d'un an, nous avons examiné le Air 2 Pro de Xreal , un ensemble de lunettes qui, contrairement à un casque VR par exemple, fonctionnait davantage comme une télévision portable que l'on peut facilement brancher sur un Steam Deck ou un smartphone pour faire l'expérience de ce qui apparaît à l'œil comme un gigantesque écran, mais que l'on peut presque transporter dans la poche d'une veste.

Même à l'époque, mais aussi à ce jour, Xreal a grandi et grandi, et il est clair que même avec le regain d'intérêt pour les lunettes intelligentes grâce à Meta Ray-Bans et Even Realities G1, il y a un public qui veut des fonctionnalités plus basiques. Mais le nouveau site One de Xreal peut-il répondre à cette demande dans un format amélioré et avec une concurrence accrue de tous les côtés ?

Xreal One

Commençons par l'apparence. Lorsque j'ai initialement commenté le site Air 2 Pro, je n'ai pas vraiment qualifié les lunettes de "jolies", mais je les ai félicitées d'être suffisamment légères, portables et compactes pour être glissées dans une poche et en ressortir. Je dis la même chose de la One, bien qu'une année de développement industriel m'ait appris qu'il est possible de réduire encore plus les composants. L'aspect légèrement encombrant des pseudo-lunettes de Xreal mériterait d'être revu, même si je reconnais que cette forme indique clairement à quel point leur philosophie de conception est vraiment innovante. Cette fois-ci, il y a un menu intégré, il n'est donc pas nécessaire d'allumer immédiatement un appareil comme un smartphone. Il y a maintenant des boutons, et ces boutons fonctionnent brillamment, tout comme le petit support pour ton nez afin de t'assurer que ton angle de vue est parfait à chaque fois - oui, il est parfait à chaque fois. Ils ne pèsent que 84 grammes et tu les remarques à peine, et les haut-parleurs directionnels sont aussi puissants que sur un Meta Quest 3, ce qui est un vrai compliment.

Dans l'ensemble, il semble que si le design global de Xreal n'est plus aussi avant-gardiste qu'il a pu le paraître par le passé, ils ont affiné la fonction que le design est censé fournir, et par conséquent, tout se sent bien. Qu'il s'agisse de l'excellent port USB-C situé tout au bout des " bras ", des boutons qui servent de raccourcis pour estomper ou non la transparence du verre et donc la lumière, ou du nouveau Transparency Mode qui éteint le menu et augmente la transparence pour que tu puisses naviguer et t'orienter d'un seul coup.

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Le Xreal One a toujours besoin d'un appareil externe pour être alimenté, mais lorsque tu le branches, il y a un nouveau menu intégré qui te permet de régler facilement la luminosité et d'autres bizarreries. Qu'il s'agisse d'un iPhone pour une session Netflix dans un avion, ou simplement d'un épisode rapide d'une émission de télévision que tu refuses de regarder sur un minuscule écran de 6,1 pouces, Xreal fournit exactement ce qu'il annonce ici, et les menus intégrés et les spécifications solides en font partie.

Xreal One

Encore une fois, il s'agit de deux écrans de projecteur micro-OLED à 1080p avec un FOV assez large de 50 degrés, et ces deux écrans peuvent en fait atteindre une luminosité de 600 NITS. Cela fonctionne brillamment, vraiment. L'affichage est net et on passe continuellement de Anchor, où l'écran "reste" devant toi, à 3DOF où il suit les mouvements de ta tête, et même à la taille maximale de 286 pouces, ce n'est pas écrasant. Oui, bien que le FOV ait été grandement amélioré, il faut encore s'habituer et regarder droit devant soi pour que la magie opère.

Mais encore une fois, Xreal a apporté des améliorations relativement modestes avec One, et il est donc assez facile de les recommander. Dans un monde qui se composera bientôt de lunettes intelligentes bien plus complexes, le Xreal One est un produit extrêmement simple à bien des égards, car vous n'avez en réalité qu'à transporter dans votre poche une télévision que vous n'avez pas besoin de recharger, mais qui absorbe l'énergie d'un smartphone, d'un Steam Deck, ou peut-être d'un prochain Switch 2 (si Nintendo utilise cette fois un port USB-C pour l'affichage).

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08 Gamereactor France
8 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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