Hades II
La première suite de Supergiant a atteint sa version 1.0, mais comment pourra-t-elle égaler l'un des meilleurs roguelikes jamais réalisés ?
Mort à Chronos. Mort au temps. Il est ironique de constater que la mission du protagoniste de Hadès II a également signifié la mort de tout mon temps libre, car je l'ai passé - tout comme je l'ai fait avec le premier jeu - à me perdre dans l'interprétation du mythe grec par Supergiant.
Le premier jeu Hadès était un roguelike qui définissait le genre. Beaucoup se sont attaqués au roi, mais aucun n'a réussi à le faire tomber de son piédestal. Supergiant a donc décidé d'essayer de détrôner sa propre création avec la première suite directe du studio. Dès le lancement de Hadès II en Early Access, il était clair qu'un challenger digne de ce nom était enfin apparu. Les enjeux avaient été rehaussés, les combats peaufinés, et pourtant les éléments essentiels que sont les superbes graphismes, la musique addictive et les puissants Boons des dieux de l'Olympe étaient restés. Plus de ce que vous aimez sans être plus de la même chose.
Zagreus, le protagoniste originel d'Hadès, a disparu, enfermé au plus profond du Tartare après le retour de Chronos et la reprise en main de la Maison d'Hadès. La petite Melinoë a été sauvée, aux côtés d'Hypnos, et amenée dans un camp où elle a été entraînée par le titan et la sorcière Hécate à faire l'impossible : arrêter le Temps. Il s'agit d'une mise en place lourde, qui tire immédiatement sur vos cordes sensibles et vous fait vous sentir un peu offensé par Chronos, car tous les personnages que vous avez appris à aimer, que vous avez travaillé à satisfaire et même que vous avez aimés vous sont soudainement arrachés. Cela vous met sur la même voie que Melinoë, celle de la vengeance, car elle cherche à retrouver la famille sans laquelle elle a grandi et à mettre fin au raid des Titans sur les dieux de l'Olympe, à la fois depuis le monde souterrain et sur la route qui mène au sommet de la montagne.
Ce récit sérieux et important peut sembler un peu différent au début de l'histoire du passage à l'âge adulte que nous avons vue avec Zagreus, où les enjeux étaient élevés pour lui personnellement, mais n'avaient pas l'air d'entraîner la fin du monde en cas d'échec. S'habituer au ton plus sérieux est un peu difficile lorsque vous commencez Hades II, et les fans de l'original en trouveront quelques-uns dans leur parcours. L'introduction du Cast (une option offensive supplémentaire qui immobilise les ennemis), des mouvements Oméga, des ressources cultivables, des Familiaires, des épreuves du Chaos et bien d'autres choses encore ne rendent pas nécessairement Hades II meilleur, mais ils offrent des différences qui doivent être acceptées afin d'embrasser cette suite dans toute sa plénitude.
Les joueurs du premier jeu sont également susceptibles de considérer le second jeu comme plus difficile. Vous commencez avec pratiquement aucune amélioration permanente dans Hades II, et les boss seront différents. La route vers l'Olympe est particulièrement difficile, car les ennemis peuvent vous frapper et vous frapperont avec des dégâts accrus. Cependant, il convient de noter que même si le jeu est un peu plus difficile, l'Hadès original vous mettait à l'épreuve en tant que joueur lorsque vous commenciez. Pratiquement personne n'a réussi à battre le premier jeu du premier coup. Ainsi, alors que vous auriez pu vouloir vous sentir immédiatement comme un pro, c'est une stratégie audacieuse et efficace de la part de Supergiant de vous donner suffisamment de différences dans le gameplay pour que vous ayez l'impression d'apprendre et de grandir encore et encore. Bien sûr, les améliorations permanentes (y compris les défenses de la mort, toujours importantes) sont de retour, ce qui signifie que vous deviendrez plus fort avec le temps, mais le meilleur remède pour lutter sur Hades II est d'arrêter d'essayer de le traiter comme Hadès 1.5.
Les cadeaux des dieux en sont un bon exemple. Contrairement à Hadès, où les cadeaux de vos parents éloignés faisaient exactement ce qu'ils disaient sur la boîte, les récompenses d'Hadès II demandent un peu plus de réflexion stratégique pour utiliser au mieux tous les nouveaux mots-clés et pouvoirs. Vous pouvez toujours déchiqueter les boss avec des combinaisons ridicules, mais vous avez l'impression de jouer un rôle plus actif dans la force que vous acquérez au cours d'une course. Avec Sprint remplaçant le double dash et les Boons de déviation étant beaucoup plus rares grâce au rôle d'Athéna dans l'histoire, vous ne vous contentez pas de spammer dash et de voler autour d'une arène, ce qui met encore une fois le joueur dans l'obligation de relever par lui-même les défis titanesques proposés dans Hades II.
En dehors de la viande principale du jeu dans ses courses, il y a toujours les conversations attendues des PNJ, les quêtes, les personnalisations et plus encore au Camp à la Croisée des Chemins, qui fait office de centre de Melinoë. Même s'il y a des choses plus actives à faire dans le Camp de la croisée des chemins, comme conjurer des sorts et s'occuper d'un jardin, on a l'impression qu'il manque un peu de vie, ou de joie de vivre, qui était présente dans la Maison d'Hadès. C'est probablement voulu, mais c'est un aspect où, même si je sais qu'il y a beaucoup de contenu supplémentaire ici, je n'en ai pas toujours l'impression. D'une certaine façon, c'est à la fois un éloge et une critique, car Supergiant a fait un travail incroyable en donnant l'impression que le monde aspire à la vivacité du premier jeu, mais en même temps, cela peut vous donner envie de retourner dans des salles plus lumineuses et des conversations plus spirituelles.
Cela ne veut pas dire que le jeu est à la limite de l'ennui. À aucun moment, il ne s'en approche. Les thèmes de la nuit et des rêves s'intègrent parfaitement dans les graphismes. J'ai toujours été fasciné par le design des personnages d'Hadès et, une fois de plus, Supergiant a créé ce que je considère comme la représentation canonique des dieux, déesses, héros et méchants grecs (même s'ils sont un peu édulcorés pour rendre les personnages sympathiques). Je me suis incroyablement rapproché des principaux visages du Camp à la croisée des chemins, notamment grâce à la nouvelle mécanique de don où tu peux faire plus que passer une bouteille de Nectar à ton meilleur ami. Vous pouvez désormais pêcher, prendre un bain et partager les insaisissables bouteilles d'Ambroisie avec les principaux acteurs du camp et voir vos relations se développer. Melinoë est un personnage tout aussi merveilleux que Zagreus l'était dans le premier jeu, et j'ai particulièrement apprécié son voyage de découverte de soi mêlé à l'intrigue de vengeance globale. Les dialogues sont si magnifiquement écrits et interprétés sur Hades II que je ne peux tout simplement pas les sauter, d'autant plus que le jeu est si détaillé que vous savez qu'il est peu probable que vous entendiez une répétition, même après plus d'une centaine d'heures.
Après avoir joué à la première période d'accès anticipé, j'étais presque certain que Hades II n'avait pas été à la hauteur de son prédécesseur, bien qu'il s'agisse toujours d'un roguelike tout ce qu'il y a de plus classique. J'ai rapidement appris après avoir joué à la version 1.0 que je pouvais me tromper. Une fois que vous avez passé l'obstacle du changement de ton et des différences de gameplay, il devient clair que vous ne pouvez pas demander plus pour une suite d'Hadès que ce que vous obtenez avec Hades II. Plus grand en termes de portée et d'échelle, avec de véritables surprises, une histoire captivante et des personnages que vous retrouverez à chaque fois que vous en aurez l'occasion, Hades II est aussi bon sinon meilleur que le champion roguelike original de Supergiant sans pour autant rendre Hadès obsolète, accomplissant ainsi un exploit équivalent à celui d'arrêter le Temps lui-même.







