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Hades

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Combien de morts faut-il pour échapper à l’Enfer ? La réponse se trouve dans la nouvelle version de Supergiant Games.

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Après un long voyage en accès anticipé, Hades est enfin disponible sur PC et Switch, introduisant l’approche de Supergiant Games au genre roguelite. Les créateurs de Bastion, Transistor et Pyre ont cette fois voyagé dans le monde souterrain de la mythologie grecque, évoquant une histoire riche rendue possible par la structure bien conçue du jeu.

Zagreus, fils d’Hadès, est le protagoniste de cette aventure, et il en a marre de vivre dans l’enfer de son propre père. Zagreus n’est cependant pas une âme perdue comme le commun des mortels, car il a une forme physique, des capacités exceptionnelles et vit dans un palais plein de luxe. Pourtant, c’est le désir de Zagreus d’atteindre la surface et de laisser le monde souterrain derrière lui, même contre la volonté de son père. Réaliser ce souhait, cependant, n’est pas une tâche facile, car il sera nécessaire de traverser d’innombrables pièces pleines d’ennemis.

Heureusement, Zagreus aura le soutien de plusieurs autres dieux et personnages de la mythologie grecque, dont Poséidon, Athéna, Aphrodite, Arès et même Zeus lui-même. Ces dieux ne peuvent pas aider directement Zagreus, car leur pouvoir est limité dans le royaume d’Hadès, mais ils peuvent lui accorder des capacités et des effets spéciaux. Le protagoniste pourra également interagir avec plusieurs personnages du palais d’Hadès, tels que le chien à trois têtes Cérebrus, la sorcière Nyx et le taquin Hypnos.

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Bien qu’il s’agisse d’un jeu roguelite, Hades a une forte composante narrative, qui, dans le plus pur style Supergiant Games, est enrichie par d’excellents dialogues qui ont été animés par des performances fantastiques des acteurs. Pour démêler toute l’histoire, vous devrez sortir de l’enfer plusieurs fois, mais nous ne révélerons plus, sinon nous entrerions dans le territoire des spoilers.

Il est impossible de cacher le fait que Hades est un jeu Supergiant, car il comprend plusieurs des caractéristiques déterminantes des premiers jeux du studio. Le style artistique 2D très audacieux et coloré, la perspective isométrique, le gameplay affiné et la bande-son vivace sont des éléments communs à pratiquement tous les jeux du studio, et Hades ne fait pas exception.

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Il s’agit cependant du premier roguelite du studio, ce qui signifie qu’Hadès a une mort permanente, des niveaux générés aléatoirement et une progression douce entre les tentatives. Ces éléments sont cependant très bien connectés à l’histoire, et fonctionnent d’une manière qui n’est pas aussi frustrante pour le joueur que dans les autres roguelites puisque le sens du progrès - même avec la mort permanente - est grand.

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Lorsque Zagreus meurt, il ressuscite dans la piscine sanglante du palais d’Hadès, toujours prêt à essayer à nouveau, mais cela est reconnu par l’histoire et les personnages, qui commentent ses progrès et les événements qui ont pu se produire lors de sa dernière tentative - comme vaincre un boss. Zagreus conserve également un certain nombre d’objets qu’il peut utiliser dans le palais, ce qui vous aidera à devenir plus fort pour votre prochaine tentative.

L’obscurité est un objet que vous récupérerez au cours de l’aventure, et il vous permet de débloquer les attributs les plus utiles à la survie, tels que la capacité de renaître une fois lorsque vous mourez ou de gagner de la santé chaque fois que vous changez de pièce. Les clés sont un autre type d’objet, qui peut être utilisé pour déverrouiller des attributs d’obscurité supplémentaires ou accéder à différents types d’armes. Il y a aussi toute une section de bâtiments que vous pouvez visiter, pour débloquer des zones spéciales dans l’Enfer et le palais, meubler la chambre de Zagreus, et même changer les couleurs.

Ce qui n’est pas gardé à chaque tentative, ce sont les pouvoirs des dieux, qui doivent être retrouvés chaque fois qu’un nouveau passage à travers l’enfer commence. Les pièces de monnaie sont un autre objet qui disparaît à la mort, mais elles peuvent être utilisées lors de chaque tentative d’acquisition d’objets ou de compétences auprès du marchand Charon.

En ce qui concerne le gameplay, Hadès fonctionne comme un action-RPG typique. Chaque arme a une attaque primaire et spéciale, mais vous aurez également accès à un tiret et à une attaque à distance. L’attaque à longue portée est utilisée à travers un cristal spécial, mais après avoir jeté le cristal, vous devez le récupérer pour l’utiliser à nouveau. Si vous frappez un ennemi, le cristal sera « piégé » dans sa cible et ne pourra être récupéré qu’après l’avoir éliminé.

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Ces quatre actions sont la base du gameplay mais peuvent être modifiées de plusieurs façons. Le plus évident est l’arme - l’épée est idéale pour le combat au corps à corps, tandis que l’arc est idéal pour les attaques à distance, par exemple. Cela dit, les offrandes des dieux garantissent également certains effets qui peuvent légèrement modifier le gameplay. Vous pouvez augmenter les dégâts directs causés par les attaques ou, au fil du temps, vous pouvez endommager les effets. Vous pouvez même améliorer ou modifier les attaques spéciales, et ajouter un effet réfléchissant au tableau de bord, ou des dégâts supplémentaires, et même l’attaque à longue portée peut être renforcée ou complètement modifiée.

Chaque offrande des dieux est disponible en trois options, et c’est au joueur de choisir celle qui convient le mieux à son style de jeu. Vous pouvez choisir d’être plus offensif ou défensif, opter pour des attaques frontales ou latérales, et même devenir plus agile ou résilient. Il y a beaucoup de possibilités, et il y aura beaucoup d’occasions à explorer en répétant votre voyage à travers l’enfer.

C’est peut-être le plus gros problème d’Hadès - la répétition inhérente au genre roguelite. Bien que les salles changent, le fait que le gameplay soit si axé sur le combat finit par rendre l’expérience un peu répétitive. Nous pensons qu’une certaine variété dans le gameplay aurait contribué à rendre l’expérience moins répétitive, comme un puzzle occasionnel, des secrets ou même des sections de plate-forme, mais le jeu est tout au sujet du combat.

Heureusement, c’est un très bon système de combat, avec un gameplay affiné, plusieurs types d’ennemis et des paysages exquis. Si vous aimez le genre roguelite, Hadès est une excellente proposition, et bien sûr, si vous êtes un fan de Supergiant Games, c’est obligatoire - tant que vous êtes préparé à la structure répétitive du genre.

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08 Gamereactor France
8 / 10
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Superbe style visuel. Un gameplay compact avec une action féroce. L’une des meilleures structures roguelite. Des personnages captivants. Énorme profondeur et valeur de rejouabilité.
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Nous aimerions avoir des compétences plus actives. Le manque de variété de gameplay devient un peu fatigant.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ricardo C. Esteves

« Si vous aimez le genre roguelite, Hades est une excellente proposition, et bien sûr, si vous êtes un fan de Supergiant Games, c’est obligatoire. »



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