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Halo Infinite

GOTY 2021 #9 : Halo Infinite

343 Industries a enfin prouvé toute sa légitimité.

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La dernière chance ! Suivant la catastrophe de juin dernier, Halo Infinite semblait effectivement être la dernière chance de 343 Industries. Le studio allait-il réussir à garder sous son aile la première mascotte de Xbox ? A en juger par le produit final, la réponse ne fait plus trop de doutes...

Après l'arrivée de Craig la Brute, la communauté semblait avoir perdu tout espoir en 343 Industries. Mais cet évènement s'est déroulé il y a 18 mois. Autrement dit, le studio a eu 18 mois pour peaufiner l'expérience qui devait servir de base pour les cinq prochaines années de la saga Halo. N'importe quel fan de la série a probablement un opus préféré, mais cela n'empêche pas Halo Infinite d'être considéré comme un digne successeur de la saga ayant défini les vingt années d'existence de Xbox.

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Actuellement divisé entre campagne et multijoueurs. Halo Infinite a souhaité réinventer la formule en s'écartant du schéma habituel de campagne cinématique pour un monde ouvert offrant la liberté au joueur de choisir son approche. La campagne, se déroulant sur le Halo Zeta, a pour objectif de vous faire exploiter la quasi invincibilité du Master Chief pour vous débarrasser des Bannis ayant investi la structure et la reprendre. Bases et lieux plus secrets devront être découverts pour obtenir des cœurs Spartans et ainsi améliorer votre armure et d'autres items utiles...

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Si la campagne a son intérêt, c'est le multi que les fans attendaient avec impatience. 343 propose une version moderne du gameplay iconique de la série, rendant hommage à ses origines tout en les faisant évoluer pour faire de Halo l'un des meilleurs FPS du marché.

Le fusil d'assaut est de retour, accompagné d'un arsenal d'armes, certaines connues, d'autres nouvelles sans oublier les nombreuses capacités Spartans servant à se déplacer plus rapidement, notamment le fantastique grappin.

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Mais tout n'est pas parfait. La progression est d'une lenteur absurde et les modes de jeux sont peu nombreux. Le système de personnalisation d'armure manque cruellement de liberté, et il faudra attendre encore plusieurs mois pour pouvoir jouer à la campagne en coop, ou bien créer des cartes et modes des jeux dans la Forge. Cependant, comparé à l'état du jeu il y a un an et demi, 343 Industries nous propose non seulement un très bon titre, mais l'un des meilleurs de l'année.

Ce succès s'explique en partie par l'attention apportée par 343 Industries aux retours de la communauté. Ces derniers mois ont été marqués par de nombreux tests techniques afin d'assurer un lancement fluide. Les fans n'ont pas peur de dire ce qu'ils pensent des soucis du jeu car ils savent que le studio les écoute pour proposer des solutions. Et nous ne mentionnons même pas le fait que le multijoueur du jeu est sorti trois semaines avant la date prévue, gratuitement en attendant la campagne le 8 décembre...

Dans une période ou les gros FPS semblent être au plus bas, comme en témoignent le décevant Call of Duty: Vanguard et la sortie catastrophique de Battlefield 2042, 343 Industries a réussi à rétablir la confiance au bon moment, se prouvant enfin digne du Master Chief.

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