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Gotham Knights

Gotham Knights est un super-héros familier mais amusant

Nous avons été sur le terrain avec le prochain titre de Warner Bros. Games Montréal et avons beaucoup de réflexions sur les Chevaliers, Gotham City, le combat, la progression et le récit.

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Malgré le fait qu’il soit devenu disque d’or il y a plus d’un mois et qu’il soit sorti dans quelques semaines, nous venons tout juste d’avoir notre première occasion de nous familiariser avec le prochain jeu d’action de Warner Bros. Games Montréal, Gotham Knights. Se déroulant dans une version de l’univers DC où Batman a été tué, cette histoire tourne autour de quatre des protégés du Croisé Caped, alors qu’ils se mobilisent pour défendre Gotham City contre les seigneurs criminels méchants qui cherchent à prendre le contrôle de la métropole fictive, tout en démêlant le mystère réel entourant la façon dont le plus grand détective du monde a connu sa fin prématurée.

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Pour ceux qui ne sont pas tout à fait au courant de ce titre, ce n’est pas une continuation ou un spin-off de la série de jeux Arkham développée par Rocksteady. C’est plutôt quelque chose de complètement nouveau et frais, bien qu’il n’y ait clairement que peu de libertés créatives que vous pouvez prendre avec Batman et DC, car beaucoup de choses semblent familières. Gotham City est toujours sombre, humide, morne et sombre, et les personnages ont tous des personnalités et des designs similaires - même s’ils sont encore uniques. Et je soulève cette question parce que vous pourriez confondre ce titre avec une partie de l’univers d’Arkham, car il a vraiment l’impression qu’il a sa place là-bas.

Au moins, c’est le cas jusqu’à ce que vous examiniez réellement le gameplay. Dans les jeux Arkham similaires, le combat et le style de jeu de Batman étaient presque surhumains et pieux (même si Bruce Wayne n’est qu’un homme). Vous pouvez faire face à des hordes d’ennemis et les abattre tous en quelques instants, en utilisant une combinaison de techniques d’arts martiaux qui voient Batman se lancer autour d’un combat, faisant des coups de pied ronds de 720 tours parfaitement sur les crânes de criminels malchanceux. C’était amusant, mais cela ne semblait guère plausible pour un homme mortel. Dans Gotham Knights, les Chevaliers se sentent plus enracinés et réels, et se battent comme des individus hautement entraînés. Le combat est plus lent, plus méthodique et stratégique, et vous devrez réfléchir à vos actions et savoir si c’est le bon coup de poing ou échapper à une attaque. Cela rend le combat un peu plus lent par moments, mais cela apporte également un niveau de fluidité qui s’intègre parfaitement dans le système de capacités Momentum.

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Il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité, où vous êtes récompensé par des attaques d’atterrissage et des assauts parfaitement évités. Chaque action ajoute un peu à une barre en bas à droite de votre HUD, et lorsque les segments individuels de la barre se remplissent, vous pouvez utiliser l’une des nombreuses capacités Momentum déblocables qui sont essentiellement des attaques de fantaisie. Pour Batgirl, cela pourrait être de faire un mouvement puissant et époustouflant, tandis que pour Nightwing, vous pouvez sauter sur un ennemi pour l’abattre. Et bien sûr, tout cela s’ajoute aux attaques légères et lourdes régulières, aux esquives et aux attaques à distance, que vous pouvez même viser en entrant dans une perspective par-dessus l’épaule pour chaque personnage (même si cela convient le mieux à Red Hood et à ses pistolets doubles).

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Mais l’un des principaux points à propos de Gotham Knights est la façon dont vous pouvez aborder le combat de la manière qui vous convient, à vous et au chevalier que vous jouez. Si vous avez envie de courir la tête la première dans le danger et de laisser vos poings parler, vous le pouvez, bien qu’il soit préférable de faire une chose telle que la Batgirl bien équipée ou le Red Hood de type bagarreur. Si vous avez envie d’une approche furtive et que vous voulez utiliser les ombres à votre avantage, c’est aussi une option, dans laquelle Robin excelle. La combinaison de la furtivité et du gameplay bagarreur est toujours là, encore une fois comme dans la série Arkham.

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Et pour ceux qui se demandent comment fonctionne le design à plusieurs protagonistes pour Gotham Knights, c’est simple et assez efficace. Essentiellement, chacun des quatre personnages, bien qu’unique de diverses manières, joue de la même manière, ce qui signifie que vous pouvez échanger entre eux à l’emplacement du centre du Beffroi et vous sentir toujours à l’aise pour atteindre les objectifs d’une mission. Il n’y a pas non plus de véritable facteur de différenciation dans la façon dont un personnage change une mission, ce sont juste de petits dialogues et des rythmes d’histoire qui font une cinématique ou un moment unique à un personnage, car le reste reste le même. Et c’est aussi une histoire similaire pour la progression, car chaque personnage partage des points de capacité, qui sont gagnés en battant des ennemis au combat et en complétant des activités mondiales. Vous pouvez, en théorie, jouer à tout le jeu en tant que Robin, puis passer au dernier moment à Batgirl, et avoir des tonnes de points de capacité à dépenser et à spécialiser le personnage comme bon vous semble. Tout est très intuitif et simple.

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Ce que je vais dire, c’est que l’exploration et la nature du monde ouvert de Gotham City ne m’ont pas encore impressionné. Il se sent très grand et large, mais aussi assez vide et stérile. Bien sûr, il y a des criminels à trouver et à battre, et des crimes à prévenir (qui sont des activités de base qui vous chargent de vaincre des vagues d’ennemis et ainsi de suite), et il y a clairement des quêtes secondaires et des objets de collection à acquérir aussi. Mais je ne peux m’empêcher de penser que cette version de la métropole manquera de la gravité et du caractère qui ont rendu Arkham Asylum, Arkham City et Gotham City si amusants à explorer, d’autant plus que les Chevaliers ne sont pas aussi capables de voyager dans le monde ouvert que Batman l’était dans les jeux Arkham. Vous avez toujours un grappin et des mécanismes de glisse, mais c’est plus lent et plus ancré (comme le combat), ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement zoomer sur le côté d’un bâtiment à Mach 10 et ensuite voler dans la nuit comme un missile de croisière. Non. Maintenant, vous devez compter sur le Batcycle pour vous déplacer, et bien qu’il fasse l’affaire, c’est une forme de voyage plus lente, et je peux voir les voyages rapides devenir une fonctionnalité très utilisée.

Pourtant, même si j’ai des doutes sur le monde ouvert, j’aime la façon dont WB Montréal a servi ses protagonistes. C’est une famille conflictuelle et plutôt dysfonctionnelle qui a été forcée de travailler ensemble, et vous pouvez parfois sentir la friction entre les héros, tout en voyant comment ils prennent soin les uns des autres et comptent les uns sur les autres. Je craignais que le fait d’avoir autant de personnages principaux ne complique le récit et ne le fasse trébucher sur lui-même, mais il semble que WB Montréal l’ait compris ici. Et c’est une histoire similaire avec les méchants, car vous pourriez craindre d’avoir autant d’ennemis menaçants dans un jeu pourrait être trop difficile à avaler, mais l’histoire semble s’attaquer à chaque méchant majeur un à la fois (du moins d’après ce que j’ai vu). J’ai affronté Harley Quinn, et bien que je dirai qu’elle se sent très familière à la version d’Arkham (et à peu près toutes les versions du personnage que j’ai jamais vues), elle était une menace captivante et divertissante, qui a même posé un défi décent lors du combat de boss où les Chevaliers l’ont fait tomber et ont déjoué son intrigue.

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En repensant à mon temps avec Gotham Knights, je ne peux pas tout à fait dis-le va époustoufler les joueurs et servir quelque chose de vraiment unique et au-delà de ce que nous avons déjà vu dans le genre action-brawler. Mais, si vous aimez les jeux Arkham, si vous êtes fan de DC et que vous cherchez une chance de retourner à Gotham City, il y a beaucoup à attendre ici. Et tout cela sans parler des graphismes saisissants ou du fonctionnement de la suite de personnalisation des costumes, car je n’ai pas tout à fait eu l’occasion d’explorer cela dans son intégralité. Cela s’annonce comme un titre amusant et divertissant, et où vous pouvez même faire équipe avec un ami pour affronter le ventre de Gotham City, et pour cette raison, je resterai excité et impatient pour le jour du lancement le 21 octobre.

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