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The Callisto Protocol

Glen Schofield veut faire The Callisto Protocol 2, un autre jeu, et doubler la taille du studio de Saragosse

Nous nous sommes entretenus avec le PDG de Striking Distance dans les nouveaux bureaux de Striking Distance Studios Spain.

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Même si le studio a été annoncé en 2020, un an après la fondation de son siège social à San Ramon, en Californie, il était assez frappant pour nous de découvrir ce qui se passait à Striking Distance Studios Spain, à Saragosse, lorsque nous avons rendu visite aux nouveaux bureaux afin de rencontrer l’équipe et de jouer au Protocole Callisto pour la première fois. .

Il s’avère que, dirigée par le directeur de l’ingénierie créative et directeur général Jorge Jiménez, qui travaillait avec Glen Schofield depuis de nombreuses années (« pousser la technologie vers l’avant » avec Call of Duty entre autres projets), l’équipe forte d’une vingtaine d’années est tout au sujet de l’art et de la technologie, et responsable du lancer de rayons principal, de l’éclairage, du rendu, de la modélisation du visage, et des processus de simulation gore qui rendent TCP aussi beau qu’il en aura l’air lors de sa sortie le 2 décembre.

Après avoir travaillé à distance pendant la majeure partie du développement, le nouveau bâtiment basé dans le centre-ville de Saragosse rassemble les développeurs et comprend la soi-disant « Splash Room », où ils simulent toutes sortes d’éclaboussures et d’effets d’éclairage OLAT sur les modèles et les murs. Mais nous en parlerons plus en détail, car tout d’abord, il est important de souligner comment SDS Espagne jouera un rôle encore plus important au sein de l’organisation à l’avenir, alors que potentiellement deux jeux, dont The Callisto Protocol 2, pourraient être en préparation :

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« Eh bien, nous allons nous asseoir et faire un peu de planification, nous n’avons pas eu beaucoup de temps », admet le PDG et directeur créatif Glen Schofield à Gamereactor à Saragosse. « Personnellement, j’espère que nous pourrons faire une suite - nous devrons en parler avec Krafton. Et il faudra du temps pour comprendre tout cela. Je veux que le studio grandisse. Si à l’avenir nous faisons deux jeux - j’adorerais le faire - une partie de mes plans est certainement de développer [SDS] Espagne, en fait cette année. Je veux au moins doubler, nous voulons vraiment que Saragosse soit un terreau fertile pour les grands ingénieurs et artistes, nous voulons que les gens sachent que c’est un aimant pour le meilleur en Europe ».

The Callisto Protocol

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