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The Lord of the Rings: Return to Moria

Gimli: « nous allons entrer » - C’est ainsi que The Lord of the Rings: Return to Moria commence

Nous en apprenons plus sur « la tradition des Anneaux » racontée pour la toute première fois au Quatrième Âge, 70 ans après que Sauron ait été vaincu à nouveau et que l’Anneau ait été détruit dans les incendies de Mt. Doom.

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L’un des titres les plus excitants que nous avons découverts à la Gamescom était certainement The Lord of the Rings: Return to Moria, car ses mécanismes de jeu en tant que jeu d’exploitation minière / artisanat et son récit canonique et jamais raconté auparavant semblaient incroyablement parfaits pour les fans de Tolkien. Maintenant, le jeu sortira dans un peu moins de deux mois, et les développeurs de Free Range Games nous en ont dit beaucoup plus à ce sujet dans l’interview très révélatrice ci-dessous.

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Mais pour comprendre les concepts de gameplay plus profonds derrière LOTR: RTM en plus de l’évidence, les développeurs font deux comparaisons très intéressantes au cours de l’interview.

« Oh, je veux dire, c’est un si bon jeu. Nous sommes de grands fans de ce jeu », souligne le directeur du jeu Jon-Paul Dumont à propos de Subnautica. « Alors, là où cela est vraiment entré en jeu, comment pouvons-nous vous permettre d’aller très haut et très profondément? Parce que, vous savez, avec les nains, il s’agit de creuser profondément. Donc, nous voulions comprendre, ce n’était qu’une de nos inspirations pour, comment raconter l’histoire à travers la tradition? Comment pouvez-vous avoir une exploration silencieuse avec, puis nous avons ajouté des orcs et des combats, du danger et des ténèbres? »

« Oui, et honnêtement, c’est quelque chose d’unique dans ce jeu, contrairement à beaucoup de jeux d’artisanat de survie, ils sont généralement comme une toile vierge sur laquelle vous construisez », ajoute le PDG Christopher Scholz lorsqu’on lui demande s’il est possible de tout détruire ou reconstruire dans le jeu comme une version très détaillée de Minecraft. « Mais ici, c’est Moria, non? Et donc, l’émerveillement est que vous percez un tunnel et vous ouvrez dans cette vue et vous avez trouvé un coin génial de Moria. Et puis il y a un sentiment de comme, je veux lui redonner sa gloire d’antan. Donc, juste être capable, c’est un peu de [Super] Mario Sunshine du genre, vous voulez entrer, vous voulez tout réparer, vous voulez le ramener à son état primitif. Donc, c’est vraiment, vraiment amusant.

Pourquoi Siri ne reconnaît-il pas « parlez ami et entrez » ?

« Eh bien, le tout début de l’histoire est [John Rhys-Davies'] Gimli appelant tout le monde ensemble pour dire, nous allons entrer et puis ils ont frappé un mystère », explique le réalisateur à propos de ce nouveau conte dans le Quatrième Âge inexploré. « Ils ne peuvent pas ouvrir la porte. Le fameux « parlez ami et entrez », la porte ne s’ouvrira pas. Et donc, quand ils tentent d’entrer par des moyens plus nains, ils provoquent l’incident qui commence le jeu où votre personnage, votre groupe de personnages est maintenant piégé à l’intérieur.

« Et donc, ça commence par 'sortons-nous', qui est une histoire assez classique de Moria », poursuit-il. « Mais ensuite, vous finissez par découvrir des mystères qui accompagnent l’histoire de Moria, pourquoi Durin n’est pas encore revenu, pourquoi le Balrog était-il là en premier lieu, pourquoi ne pouvons-nous pas simplement revenir, pourquoi la chance des nains est-elle si mauvaise ? »

« Et maintenant, nous pouvons en quelque sorte vous montrer, comme vous pouvez le voir sur la carte, ce qui est arrivé à la Terre du Milieu au cours des 70 années écoulées depuis la destruction de l’Anneau. »

« Et donc, vous parcourez l’histoire et la tradition, ce que vous pouvez faire, ou vous pourriez simplement dire: » Je veux juste m’asseoir ici et reconstruire cette zone cool « . Je veux construire une base. Je veux tout extraire et construire toutes les recettes. Au fur et à mesure, vous gérez votre lumière. Vous apprenez l’histoire. Vous extrayez de l’or, du fer. Vous fabriquez de nouveaux alliages. Vous apprenez de nouveaux types de recettes d’artisanat qui vieillissent de plus en plus. Vous commencez à construire des choses à partir du Deuxième Âge et du Premier Âge ».

« Et puis finalement, les orcs découvrent que vous êtes là, et ils ne veulent pas de vous là », taquine Dumont finalement. « Et une partie de cela est aussi l’histoire de, 'pourquoi les orcs sont-ils là?' Ainsi, [Gimli] a réuni toutes les différentes tribus de nains pour le faire, comme cela avait été prédit. Donc, en entrant dans le Quatrième Âge, cela signifiait que nous pouvions fournir un monde que les gens connaissent, mais pas la même histoire. Et donc, vous connaissez les nains, vous connaissez Moria. »

Dans l’interview complète, il y a plus d’informations sur les améliorations de la qualité de vie dans le genre, telles que la table d’artisanat, les types de missions, le monde procédural par rapport aux repères préconçus, et bien sûr les manigances naines.

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