TiMi sur le jeu de tir tactique redémarré: « nous essayons de vous apporter un monde à grande échelle, dangereux et imprévisible afin que les joueurs jouent en tant qu’opérateur spécial ».
24 Entertainment sur le crossover avec NieR, la carte à venir et tout à venir en free-to-play.
Nous avons rencontré Aaryn Flynn pour en savoir plus sur l’idée de la « Route de la Soie », les boss et l’artisanat dans le RPG de survie en bac à sable prometteur.
Nous avons parlé avec les développeurs juste après la sortie réussie du dark lore metroidvania et en avons appris davantage sur sa narration et les plans du studio.
Nous en avons appris davantage sur le moniteur 57 » dual-4K alors sorti et aussi sur l’OLED G9 compatible Gaming Hub et le nouvel Ark.
Ritual Studios nous a parlé des fonctionnalités supplémentaires qui seront présentes dans le RPG musical.
Nous interviewons Nunu et Willump pour apprendre beaucoup plus de choses sur leur prochaine aventure qui sortira sur la console et le PC de Nintendo le 1er novembre.
Nous avons parlé au PDG de Colossal Order pour nous parler de toutes les nouvelles fonctionnalités à venir dans leur simulateur de construction de ville.
Le développeur de la stratégie nous a expliqué pourquoi il avait choisi la période de l’âge du bronze.
Vous n’aurez pas à vous soucier de trouver un créneau de 5 heures pour jouer à ce jeu.
Nous avons parlé avec Eon Rush Studios pendant notre séjour à la Gamescom.
Le producteur légendaire compare également les nouvelles possibilités à celles offertes par Mario Maker et revient sur l’évolution du genre depuis les années 80.
Vous n’avez pas besoin de connaître la différence entre Kruleboyz et Kharadron Overlords pour prendre ce RTS.
Nous avons rencontré le développeur français pour tout savoir sur le prochain titre d’escalade.
Hercule Poirot voyage dans le présent pour résoudre un nouveau crime sur l’Orient Express et nous avons déjà joué à Cologne.
Creative Assembly nous parle du jeu de tir à venir et de la façon dont il partage des similitudes avec Zombieland.
Nous en apprenons davantage sur les raisons pour lesquelles LN3 n’est pas devenu « coopératif obligatoire » comme It Takes Two, mais offre toujours un laissez-passer ami.
Les sensations périphériques sont enfin expédiées et il y aura de nouveaux designs de peau qui sortiront.
Nous avons rencontré le développeur pour en savoir plus sur le projet à venir.
Nous avons rencontré l’entreprise de technologie pour savoir comment elle étudie l’audio pour créer des casques de nouvelle génération.
Nous en apprenons plus sur « la tradition des Anneaux » racontée pour la toute première fois au Quatrième Âge, 70 ans après que Sauron ait été vaincu à nouveau et que l’Anneau ait été détruit dans les incendies de Mt. Doom.
Saber Interactive nous dit tout sur la difficulté et comment cela est offert dans la suite de l’action.
Nous en apprenons plus sur le statut du prochain RPG anime et sa narration délibérément déroutante.
Attrapez le nouvel épisode ici.
Le développeur prévoit de passer au puissant moteur, mais n’a pas encore tout à fait compris quand cela se produira.