Si tu as suivi de près Dune: Awakening récemment, tu sais que le jeu offre une expérience Dune très singulière, car il se déroule dans une époque alternative où Paul Atriedes n'a jamais vu le jour. Cela donne à Funcom, le développeur, l'opportunité d'explorer la narration d'une façon impossible autrement, bien que cela n'ait pas toujours été le cas.
En discutant avec Joel Bylos, directeur de la création de Funcom et directeur de la création sur Dune: Awakening, il m'a dit qu'ils avaient déjà envisagé de situer le jeu dans le passé et même dans un futur lointain.
"Nous avons donc exploré beaucoup d'idées, n'est-ce pas ?" dit Bylos "Nous savions que nous voulions avoir la politique de l'univers. Nous savions en quelque sorte que nous voulions avoir des factions sur la planète, comme les Harkonnen et les Atréides. Il n'y a pas vraiment de chronologie dans laquelle ils existent sur la planète. Il y a quelques heures pendant lesquelles les Harkonnen détruisent les Atréides, mais sinon, il n'y a pas de véritable chronologie. Nous nous sommes donc penchés sur la question et nous nous sommes demandé comment faire pour que tous ces facteurs se mettent en place.
"Et nous avons envisagé de le situer 100 ans avant les livres. Nous avons envisagé de le situer loin dans le futur, à l'époque du Dieu Empereur de Dune... et finalement, nous avons en quelque sorte atterri sur, et si Jessica avait une fille au lieu d'un garçon ? Parce que ça change tout. Cela nous permet de garder en vie les personnages qui meurent dans ces batailles pour que tu puisses les rencontrer dans le jeu. Cela nous permet de faire en sorte que le joueur influence les choses d'une manière plus forte. Et cela signifie aussi que les gens qui ont lu les livres ou vu le film ont maintenant quelque chose de nouveau à explorer. Ce n'est pas seulement le Dune qu'ils connaissent, qui, pour être honnête, a déjà été fait bien mieux que je ne pourrais jamais le faire. Ça ne sert donc à rien de le copier."
En ce qui concerne l'inspiration de Dune: Awakening, Bylos m'a également dit que Funcom s'était concentré sur les trois premiers livres de base et non sur l'histoire plus large qui devient assez étrange assez rapidement.
"Nous avons donc considéré les trois premiers comme une sorte de source centrale pour le jeu. Il s'agit donc de Dune, de Dune Messiah et des Enfants de Dune. Et puis nous avons pris toutes les choses que Brian a faites comme arrière-plan pour ces derniers également. Il y a donc des éléments qui s'y glissent aussi. Et nous mentionnons des personnages de ces livres. Et puis, bien sûr, c'est tout simplement l'univers dans son ensemble. Nous regardons donc d'autres choses. Mais c'est surtout ces trois-là, c'est ce que je dis à l'équipe, c'est notre source principale."
Pour en savoir plus sur Dune: Awakening et approfondir l'étrange lore de l'épopée de science-fiction de Frank Herbert, découvrez l'intégralité de l'interview de Bylos ci-dessous.