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Fresh Tracks

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La combinaison d'un jeu de musique/rythme et d'un roguelite vous semble-t-elle un peu étrange ? Oui, ça l'était pour nous aussi, mais Fresh Tracks prouve que c'est possible.

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Fresh Tracks La combinaison d'un jeu musical (même avec une histoire) avec des éléments de roguelite est quelque chose d'aussi inhabituel que la combinaison d'un jeu musical (même avec une histoire) avec des éléments de roguelite. La fraîcheur de la combinaison n'est pas la seule chose que Fresh Tracks a à offrir, puisque nous avons également l'une des meilleures bandes sonores de l'année, un élément assez important dans un jeu musical, bien sûr.

Fresh Tracks

Fresh Tracks Le jeu se déroule dans le monde nordique fictif de Norwyn. Vous incarnez Skaii qui, en rassemblant un groupe de dieux appelés "Mythics", doit vaincre Mar, la "Reine de la Terreur", afin que la population du pays puisse à nouveau se raconter des histoires sur leurs exploits par le biais de ce que l'on appelle les "Story Songs" (chansons d'histoires). L'histoire n'est pas particulièrement convaincante ou émouvante, mais elle est racontée de façon assez agréable par le biais de dialogues avant les niveaux et aussi dans les paroles des chansons en cours de route.

La chose la plus importante dans un jeu musical est, bien sûr, la bande sonore. Fresh Tracks contient un peu moins de 30 pistes, qui sont toutes des chansons originales créées pour le jeu, et c'est une excellente bande sonore ! Il y a plusieurs genres différents, allant du hip-hop et du rock indépendant à divers types de heavy metal et aussi des chansons pop très entraînantes. Les chansons pop en particulier, accompagnées de voix entraînantes, sont vraiment bonnes, mais en général, la bande-son est d'un niveau très élevé.

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Tu incarnes Skaii, qui entreprend un périlleux voyage à skis à travers la Norvège. Tu peux sauter, faire un double saut, te pencher à droite et à gauche, et te baisser pour éviter les obstacles de l'environnement, qui peuvent être des arbres, des rochers et d'autres choses. Tu sautes d'une piste de ski à l'autre, tu te penches et tu sautes, le tout au rythme de la musique. Ah oui, et tu es équipé d'une énorme épée magique.

Comme il s'agit d'une épée magique, elle ne doit pas seulement servir à abattre des ennemis, à activer des interrupteurs ou à éliminer des obstacles (le tout en rythme avec la musique), elle doit aussi servir à collecter de l'énergie, et lorsque l'épée est complètement chargée, Skaii peut canaliser l'énergie de l'épée vers lui-même afin de pouvoir survivre un peu plus longtemps. Plus tard, tu auras accès à d'autres épées qui ont également différentes propriétés magiques.

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Fresh Tracks est un roguelite, mais pas l'un des plus profonds. Le but est de terminer 11 niveaux en une seule fois, et bien sûr, cela semble beaucoup plus facile que ça ne l'est. Naturellement, tu mourras de nombreuses fois ici, car le niveau de difficulté est élevé. Avant chaque niveau, un "charme" t'est attribué, qui peut être, par exemple, la possibilité de réessayer un niveau si tu meurs, d'agrandir la fenêtre pour un "coup parfait", de te donner un saut supplémentaire (c'est-à-dire un triple saut), et bien d'autres choses encore.

Tu peux aussi acheter en permanence différentes propriétés et capacités, et les différents types de skis donnent aussi des avantages différents. Au fur et à mesure que tu débloques les différents dieux, le jeu est également modifié avec divers ajustements qui peuvent le rendre plus difficile ou plus facile, selon le dieu que tu choisis d'emmener avec toi. Ainsi, même s'il ne s'agit pas du roguelite le plus profond qui existe, il y a plusieurs éléments du genre que les développeurs ont joliment incorporés dans le jeu musical.

Un jeu de musique/rythme et un roguelite sont deux genres qui peuvent généralement avoir des niveaux de difficulté élevés, et Fresh Tracks est également assez difficile, même aux niveaux de difficulté les plus bas. Le jeu exige simplement que tu travailles dur pour apprendre les mécanismes et la façon dont tout s'imbrique, et je dirais que les 2-3 premières heures étaient sur le point de me briser, parce que je n'avais pas l'impression d'arriver à quoi que ce soit. Mais soudain, le déclic se fait (non pas que cela devienne facile, car ce n'est jamais le cas), mais tu commences à ressentir un élan et ensuite tout s'améliore.

Fresh Tracks

L'aspect visuel de Fresh Tracks est un peu mitigé. Cependant, ces captures d'écran ne rendent pas justice au jeu, car il est bien plus beau lorsque tout bouge et que les objets tombent sur l'écran en rythme avec la musique. L'aspect visuel peut cependant devenir très "chargé" et carrément désordonné à certains moments, ce qui rend difficile de voir ce qui se passe. Encore une fois, la compréhension de l'aspect visuel demande un effort de la part du joueur.

Comme je l'ai dit, il m'a fallu 2 à 3 heures avant que Fresh Tracks ne fasse vraiment tilt en moi. Il se passe beaucoup de choses, le niveau de difficulté est élevé, mais la combinaison roguelite-lumière (tu peux dire ça ?) fonctionne étonnamment bien.

Si tu aimes les jeux de rythme (et tu es généralement bon dans ce domaine), alors tu devrais jeter un coup d'œil à Fresh Tracks, car il bouscule un peu le genre et le résultat est captivant, et avant même de t'en rendre compte, tu as passé une soirée en compagnie du jeu. Mais le jeu l'exige, car rien n'est facile ici, et en retour, il nous gâte avec l'une des meilleures bandes sonores de l'année jusqu'à présent.

Fresh Tracks est disponible dès maintenant sur PlayStation 5 et PC, et la version Xbox Series X/S sera disponible à l'automne.

HQ
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Excellente bande-son. On se sent vraiment bien lorsqu'elle se glisse dans votre peau. Un défi solide pour les fans à la fois de jeux musicaux et du genre roguelite.
-
Il faut un peu trop de temps pour s'installer dans le jeu. Parfois un côté visuel un peu brouillon.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Palle Havshøi-Jensen

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