Le monolithe chinois du jeu Netease n'invente pas la roue, il la vole. Lorsque le schéma directeur de l'ultra-succès Marvel Rivals a été élaboré, les intentions étaient claires dès le départ. Prenez les meilleurs éléments d'Overwatch et faites-en un jeu. Zéro originalité, zéro pensée originale - ce qui, comme dans le cas de Forza Motorsport (plagiat éhonté de Gran Turismo au départ), Diddy Kong Racing (Mario Kart) et Bayonetta (Devil May Cry), s'avérerait être exactement la bonne idée. Avec le nouveau jeu de tir gratuit Fragpunk, Netease (via le studio Bad Guitar Games) a récidivé. Le plan de base est aussi simple qu'astucieux. Volez l'aspect Hero, les mécanismes de jeu, la disposition et certains éléments de la conception générale de Valorant, combinez le tout avec Hearthstone - Voila ! Fragpunk en un mot. Mais est-ce que c'est bien ?
La réponse courte est : Oui ! Fragpunk n'est pas aussi réussi que Marvel Rivals, mais c'est toujours un jeu d'action agréable. Pour commencer, Bad Guitar s'est concentré sur les bonnes choses en ce qui concerne la jouabilité générale et la sensation des armes. Il y a un peu d'Apex Legends ici, un peu de Call of Duty : Modern Warfare III et une bonne dose de Valorant. J'aime le rythme de course, j'aime le toucher de presque toutes les armes et il y a une sensation plus satisfaisante à presser la gâchette et à frapper avec vos balles ici que dans, disons, Apex Legends. Les développeurs ont manifestement cherché l'inspiration aux bons endroits (comme je l'ai dit) et ont créé un jeu d'armes à feu débordant de précision et d'exactitude, ce qui fait plaisir à voir, surtout si l'on considère à quel point on a l'impression de jouer à Call of Duty aujourd'hui, avec les énormes différences qui existent actuellement entre le temps pour tuer et le temps pour mourir.
Dans Fragpunk, les héros sont appelés "Lancers" et dans la galerie de personnages, nous trouvons tout un tas de types vraiment bizarres ainsi que des plagiats plus classiques de Valorant. Il y a ici un enfant qui se promène avec ce qui ressemble à une guitare Guitar Hero qui lance des éclairs, et un mage flottant avec un manbun qui peut grimper aux murs. Pour ma part, il y a beaucoup de personnages qui valent la peine d'être essayés, qui sont excentriques à défaut d'être super originaux, et la variété entre le design des personnages, les attaques spéciales et la façon de les utiliser pour être efficace sur le champ de bataille est très bonne. Fragpunk n'est pas non plus particulièrement équilibré, ce qui, d'une façon insondable, s'est avéré être une bonne chose. Axon est de loin le personnage le plus vif du jeu, et Broker n'est pas loin derrière si vous voulez mon avis, et cela ne me dérange pas vraiment. J'ai plutôt l'impression que le manque d'équilibre entre les différents Lancers crée un chaos dans les jeux qui semble démodé et déconnecté. Ce que j'aime bien. C'est un peu comme dans Marvel Rivals, où Moon Knight et Spider-Man dominent les lobbies depuis le début, et ne rendent pas le jeu pire pour autant.
En ce qui concerne l'aspect jeu de cartes de Fragpunk, je suis également impressionné et satisfait. Je ne suis certainement pas un joueur qui s'installe avec Gwent, Balatro ou Hearthstone si j'ai un moment à perdre et j'étais donc sceptique à l'avance sur le fait que Fragpunk serait un jeu pour moi. Mais c'est le cas, je l'aime bien et j'apprécie la touche d'originalité qu'offrent les cartes et leurs capacités. Les développeurs de Bad Guitar se sont, comme dans le cas de l'équilibre des personnages, permis de faire des folies avec les capacités des cartes d'éclats du jeu et c'est très appréciable. Une carte rend les têtes des ennemis énormes et donc super faciles à frapper, tandis qu'une autre te permet de pondre des œufs qui te donnent plus de santé. Il y a aussi une carte qui te permet de lancer spontanément des melons sur l'équipe adverse, qui glisse ( !) sur le melon et peut se faire frapper à la tête par le sniper de ton équipe. Dans le même ordre d'idées, il existe plus de 100 cartes et capacités plus "sérieuses".
Le design est bon, lui aussi. Il y a des éléments d'Apex ici aussi, des éléments de Fortnite, des éléments de Valorant mais aussi beaucoup d'originalité et je suis un mordu des trucs ultra-colorés et cartoonesques que proposent les développeurs ici. Le design des personnages est réussi et tout, des couleurs contrastées criardes aux effets de voiture tramés lorsque quelqu'un se fait tirer dessus, je considère que c'est très réussi. Si le fiasco de plusieurs millions de dollars de Sony, Concord, avait ressemblé à ça et avait eu ce rythme de jeu, il aurait très probablement survécu, si je me permets de frotter la bille de billard.
Alors... Qu'est-ce qui est mauvais ? Les menus ont besoin d'être retravaillés car ils sont sacrément difficiles à parcourir et manquent de clarté. Si l'on considère qu'il y a 169 cartes Shard différentes, on a l'impression qu'il y a un manque de profondeur tactique et stratégique dans la configuration du jeu en équipe de Fragpunk, ce sur quoi Bad Guitar devrait travailler. J'ai également rencontré quelques pépins avec le netcode qui mériteraient d'être peaufinés, mais dans l'ensemble, j'ai apprécié cette bagatelle d'action colorée. Car je pense que c'est ainsi qu'il faut voir ce jeu. Comme une bagatelle amusante qui s'éloigne des alternatives plus sérieuses du genre. Avec Marvel Rivals et Fragpunk, Netease a trouvé sa propre voie qui est facile à apprécier, du moins pour moi.