Lors du Xbox & Bethesda Games Showcase la semaine dernière, nous avons enfin pu voir Forza Motorsport, qui a disparu depuis l’annonce il y a deux ans. Une chose que nous croyons que nous pouvons tous convenir, c’est que Forza Motorsport est absolument magnifique.
L’une des raisons derrière cette belle apparence est l’utilisation du ray-tracing. Cela a amené beaucoup de fans à demander à Turn 10 des éclaircissements sur la façon dont cela est utilisé, car le ray-tracing dans Gran Turismo 7 n’est disponible que dans des modes non liés au gameplay comme le garage. Forza Motorsport aurait-il la même solution ?
Le directeur du jeu Chris Esaki a répondu à cette question dans le dernier Forza Monthly, où il avait de bonnes nouvelles à partager:
« Le ray tracing est là. C’est sur la bonne voie, et surtout, c’est un gameplay en temps réel. Je tiens vraiment à le préciser. Quand nous disons sur la piste, nous ne voulons pas dire que c’est seulement dans les rediffusions ou le mode Photo sur la piste et [nous sommes] drôles avec les mots - nous n’essayons pas de vous induire en erreur ici. Quand vous courez, quand vous jouez au jeu, le ray tracing est activé. »
On dirait que nous pouvons augmenter nos attentes d’un cran, ne pensez-vous pas? Forza Motorsport sera lancé au début de l’année prochaine pour PC et Xbox Series S / X, et sera inclus avec Xbox Game Pass à partir du premier jour.
Merci Pure Xbox