Français
Gamereactor
previews
Forspoken

Forspoken livre sa magie mais ne tient pas tout à fait ailleurs

Nous avons vu et passé une journée à jouer à la première sortie de Luminous Productions, et nous avons beaucoup de réflexions à ce sujet.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Nous avons suivi et couvert la première sortie de Luminous Productions, Forspoken assez longuement. Au cours de l’année, après son premier retard, puis son second, nous avons produit quelques aperçus et avons eu l’occasion de parler avec l’équipe de développement pour en savoir plus sur ce projet attendu. Maintenant que nous nous trouvons environ un mois avant l’arrivée officielle du jeu sur PC et PlayStation 5, j’ai eu la chance de découvrir le jeu une dernière fois, dans le cadre d’un événement d’aperçu assez complet où j’ai eu la chance de jouer à quatre des cinq premiers chapitres du jeu.

Avec ce regard assez révélateur à l’esprit, j’ai pu avoir un assez bon aperçu de la façon dont l’histoire est démêlée et offerte, et j’ai également pu vraiment mettre le combat et le mouvement à travers la sonnerie, en grande partie en explorant un tas d’Athia et en accomplissant des quêtes secondaires (qui sont considérées comme des détours).

HQ

En commençant par le récit et le scénario, cela a été un peu aléatoire pour moi. D’une part, le conte fantastique tentaculaire est rempli de suffisamment de rebondissements et de développements intéressants pour être engageant, mais d’autre part, il raconte son histoire d’une manière plutôt décourageante, avec des tonnes de cinématiques et de moments immanquables qui ne retiennent pas beaucoup de gravité ou ne font pas grand-chose pour attirer le joueur. La partie vraiment étrange est que ce ne sont pas toujours des séquences de dialogue typiques entre la protagoniste Frey et les différents PNJ qu’elle rencontre, la plupart du temps, ces moments ne sont que des transitions pour mettre en place la prochaine partie du gameplay, par exemple devoir attendre qu’un ennemi se déplace pendant des séquences furtives incroyablement ennuyeuses et plates. au lieu d’avoir la possibilité d’aborder le moment à votre manière. Heureusement, la furtivité ne semble pas être une partie importante du gameplay, du moins d’après ce que j’ai joué.

Ceci est une annonce:

Bien que la narration soit un élément clé, il est clair que le véritable attrait de Forspoken est le gameplay magique: le combat de lancer de sorts et le parkour fluide. Et, bien que cela puisse être un peu janky, c’est généralement très amusant et géré de manière à donner au joueur beaucoup d’options, tout en se sentant incroyablement cool en même temps. Entre sauter et lancer Frey dans le monde ouvert d’Athia, bondir sur les falaises et catapulter des corniches, tout cela en utilisant une combinaison des 100 types de sorts contre la vaste liste de types d’ennemis hostiles, les deux se combinant pour vous faire sentir comme un Docteur Strange athlétique. C’est une prémisse très unique et intéressante. Tout cela en supposant que vous jouiez sur le mode Performance 60fps (sur PS5), cependant, car lorsque vous privilégiez la résolution et les graphismes avec les deux autres modes, le gameplay commence à se sentir très lent et perd beaucoup de son éclat.

Le lancer de sorts est également géré de manière à ce que vous puissiez facilement basculer entre un large éventail de sorts quand vous le souhaitez, en utilisant deux roues de sélection rapide uniques, l’une liée au style de magie le plus favorable et l’autre aux sorts offensifs. Vous pouvez passer de lancers de tirs rapides, généralement plus faibles, à des sorts plus lourds et plus lents avec la main droite de Frey, tout en basculant entre un charme contraignant, un sort de sangsue, un mouvement de retour en arrière et plus encore avec la main gauche de Frey. C’est un système très intuitif, avec un cas similaire avec les éléments de progression.

ForspokenForspoken
ForspokenForspoken
Ceci est une annonce:

Il est clair que Luminous Productions a déployé beaucoup d’efforts pour rationaliser la suite de mise à niveau et d’artisanat, à la fois pour améliorer les sorts et l’équipement de Frey. Vous pouvez utiliser des points pour des améliorations magiques gagnées en battant des ennemis autour d’Athia et en marchant sur des bassins de mana brillants dans le monde entier, qui peuvent être utilisés pour débloquer de nouveaux sorts et améliorer ceux existants, tout en acceptant de courts défis pour améliorer encore les sorts - par exemple, utiliser le parkour Flow pour échapper aux attaques au combat afin de le rendre moins exigeant sur l’endurance. Quant à l’artisanat et à l’amélioration de l’équipement de Frey, c’est aussi simple que de ramasser des ressources larguées par les ennemis ou trouvées autour d’Athia, puis de les emmener sur des bancs d’artisanat pour simplement acquérir de meilleurs objets. C’est très simple et facile à maîtriser.

Le combat est également amélioré par la large liste d’ennemis que Frey rencontre tout au long de l’histoire. Il existe des versions tordues de la faune, qu’il s’agisse d’ours ou de grands ennemis ressemblant à des blaireaux, le tout à des humains zombifiés, et même des créatures magiques que l’on pourrait penser tout droit sorties d’un roman fantastique. Ajoutez à cela d’innombrables boss qui sont soit cuits dans le récit, soit rencontrés autour d’Athia, qui apportent tous des mécanismes et des attaques uniques à surmonter et à aborder, et vous obtenez un jeu où il y a vraiment beaucoup d’options pour afficher vos compétences et vous mettre au défi.

Forspoken

J’ai déjà beaucoup parlé d’Athia, et bien que vous ayez sans doute reconstitué le monde avec les bribes dont j’ai déjà parlé, permettez-moi d’ajouter que cela semble être un très, très grand monde ouvert. Comme Frey est le principal moyen de le traverser (sauf voyager rapidement dans certains endroits que vous avez déjà visités), il faudra apparemment un peu de temps pour passer d’un bout à l’autre du monde. Je n’ai pas eu l’occasion de tester et de chronométrer cela, mais aller de la capitale à une forteresse tenue par Tanta Silas (l’un des premiers grands boss) prendra 15 bonnes minutes si vous voyagez à vol d’oiseau et ignorez les détours et les objets de collection et autres. Plus grand n’est pas toujours mieux cependant, et beaucoup d’Athia semble être un espace vide, qui est conçu avec des formations géographiques frappantes dans le but de le garder intéressant, avec une plus petite partie étant en fait affectée à des lieux et des points d’intérêt, où vous pouvez trouver des bastions pour nettoyer, des défis chronométrés, des villages et des villes déserts, Des tours où vous pouvez explorer la région, des niveaux latéraux labyrinthiques abritant généralement un adversaire assez exigeant, et plus encore. Ce n’est pas exactement le plus engageant des mondes ouverts, mais les techniques de traversée de parkour Flow et les situations de combat que vous pouvez rencontrer gardent les choses intéressantes, du moins elles l’ont fait pendant les cinq heures de jeu que j’ai pu expérimenter.

ForspokenForspokenForspoken

Bien qu’il s’agisse d’une version préliminaire que j’ai pu tester, avec le lancement proche et imminent à l’esprit, je pense qu’il vaut également la peine d’ajouter que Forspoken n’apparaît pas souvent comme un jeu particulièrement frappant visuellement. Bien sûr, lorsque vous êtes à l’air libre Athia, le monde a beaucoup à offrir et à admirer, mais lorsque vous vous trouvez dans la capitale (qui semble vraiment légère pour les gens) et que vous vous retrouvez dans des conversations avec les alliés de Frey et d’autres PNJ, les graphismes laissent un peu à désirer. Ce n’est certainement pas le point fort du jeu.

Mais d’une manière générale, Forspoken semble avoir suffisamment de caractéristiques uniques et intéressantes pour pouvoir divertir. La suite de combat et de parkour est tellement amusante et a assez de profondeur pour compenser les zones où Forspoken manque, et avec cela étant le cas, il y a certainement quelques raisons de continuer à anticiper le premier projet de Luminous Production. Mais Forspoken vous époustouflera-t-il ? Cela établira-t-il une nouvelle barre pour ce qu’un jeu d’action peut être? D’après ce que j’ai vu, je ne le dirais pas.

Sur le même sujet

0
ForspokenScore

Forspoken

TEST. Written by Magnus Groth-Andersen

Le RPG de Luminous Productions est un cas compliqué de mécanique bien exécutée associée à des problèmes de rythme, graphiques et narratifs.



Chargez le contenu suivant