Il y a dans For Honor un mode solo, en effet Ubisoft a choisi de séparer les modes dans son titre à venir (vous pouvez en voir un aperçu ci-dessus). Mais celui-ci n'apparaît que comme un simple ajout afin de contenter les fans. Pourtant il nous est difficile d'imaginer que certains joueurs pourraient se plaindre d'avoir « seulement » un mode multijoueur dans ce titre. Car ce jeu, qui se défini par des combats intenses à l'épée exigeants de prévoir les intentions de votre adversaire pour triompher, est tout simplement une expérience multijoueur différente des autres.
Le mode multijoueur va au-delà du simple fait de choisir un «mode» et de jouer avec vos amis. Dans For Honor, vous devez choisir pour qui vous vous battrez. Les trois factions - Chevaliers, Samouraïs et Vikings - se battent pour le moindre centimètre carré de terre, dans ce qu'on appelle la «guerre des factions». Si, par exemple, vous remportez une bataille de Dominion, votre victoire rapportera des points à votre faction, ce qui vous donnera droit à un peu plus de territoire. C'est une excellente fonctionnalité qui fait que chaque combat compte, non seulement pour votre progression, mais pour votre faction dans son ensemble. Si le Samouraï prend le dessus - oui, nous avouons que nous avons déjà choisi notre faction - alors le logo Samouraï apparaîtra autour de la carte afin d'indiquer qui a pris l'ascendant.
Mais le logo au-dessus des drapeaux n'est pas la seule chose qui change, la température peut elle aussi être parfois différente. Une carte située dans le nord, où vivent les Vikings, sera glacée et recouverte de neige, ce qui plaira aux guerriers scandinaves. Alors que les Samouraïs, eux, vivent dans d'énormes forêts où les feuilles des arbres couvrent le sol de leur l'ombre. Enfin, les Chevaliers sont quant à eux plus habitués au soleil qui leur permet de voir venir leurs ennemis depuis des kilomètres. La température n'affecte pas la capacité d'un guerrier à combattre, donc un Viking ne sera pas plus fort lorsqu'il fait froid. Nous aurions aimé que les différentes températures puissent avoir des effets spécifiques sur les factions, cela nous aurait alors permis d'en faire un avantage stratégique.
Outre la guerre des factions, nous avons essayé un nouveau mode multijoueur appelé Élimination. Vous prenez part ici à des combats en 4v4 à travers cinq rounds pendant lesquels vous devez tuer tous vos adversaires. Si vous mourez, vous êtes mort jusqu'au prochain round. Si vous n'avez pas rendu votre dernier souffle, un de vos compagnons peut vous relever et vous remettre sur pied, donc si vous parvenez à battre vos ennemis, il sera judicieux de garder leur corps jusqu'à ce qu'ils soient complètement morts. Lorsque nous avons commencé à jouer à ce mode nous avons rapidement du changer de stratégie. Au lieu de se jeter dans la bataille dès que vous voyez un adversaire, il vaut mieux généralement fuir afin de trouver un compagnon. Mener un combat à deux contre un est assez simple et c'est généralement la stratégie gagnante et bien que cela soit moins glorieux, ça reste le plus efficace.
Ce qui nous contrarie une fois de plus c'est que les trois factions se battent côte-à-côte en mode multijoueur. Surtout maintenant que la guerre des factions est déclarée et que tout le monde se bat pour faire honneur à son équipe. C'est logique au niveau du gameplay, si un de nos ami est un chevalier et vous êtes un samouraï, alors vous pouvez quand même jouer ensemble, mais cela ne tient pas vraiment au niveau de l'histoire. Peut-être que ce n'est pas la partie la plus importante d'un jeu centré sur le mode multijoueur, mais perturbe l'immersion dans le jeu. Heureusement, les trois factions sont séparées dans la campagne. Ici, nous pouvons voir le conflit de chaque côté, on peut explorer afin de rendre l'histoire plus convaincante. En effet, dans une guerre chaque partie impliquée pense se battre pour une cause juste. Chacun croit au bien-fondé de sa lutte et si le développeur parvient à ce que les joueurs éprouvent de la sympathie pour chaque faction, alors on pourra considérer que c'est une réussite.
Il y a donc en théorie la possibilité de nous proposer une histoire passionnante, mais nous ne sommes pas surs que le jeu y parvienne en réalité. Lors de la première mission à laquelle nous avons jouée, nous nous sommes retrouvés infiltrés dans un camp ennemi, nous devions alors nous battre contre des gardes étrangement placés jusqu'à atteindre notre destination. On ne pense pas qu'il y ait la possibilité de se faufiler discrètement pour échapper à nos ennemis et, honnêtement, le gameplay n'est vraiment pas très amusant en mode solo. Car le jeu For Honor est basé sur le combat avec un autre joueur grâce à notre capacité à lire ses attaques et mettre à mal sa défense. Atteindre le parfait équilibre entre l'attaque et la défense est difficile mais tellement gratifiant en terme d'équilibrage. Cette intensité disparaît lorsque vous combattez les adversaires contrôlés par l'IA. Chaque combat semble alors identique car chaque ennemi utilise des tactiques similaires. Face à une troupe de fantassins ? Ils vont accélérer pour se jeter sur vous et vous pourrez facilement les bloquer dès lors que vous savez ce qu'ils vont faire. Contre un adversaire imposant munit d'une épée ? Il utilisera sa force pour vous battre et grâce à un saut rapide au bon moment vous pourrez lui échapper et riposter. Lorsque vous pouvez lire le jeu d'avance, cela perd tout intérêt. Donc si en mode multi, les combats semblent tous différents, ils se ressemblent en revanche désespérément en solo...
Certains jeux sont taillés pour le mode solo, tout comme d'autres ne sont appréciables qu'en mode multijoueur. Pour répondre à l'attente des fans, For Honor a tenté le solo. En vain. Celui-ci se révèle bancal et peu enthousiasmant, mais nous ne nous en plaiderons pas, cela reste une façon de rallonger sa durée de vie et de varier quelque peu l'expérience. Au lieu de nous concentrer sur les points négatifs, nous préférons profiter des atouts de ce For Honor car le jeu en a beaucoup. Ça c'est une évidence...