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Foamstars Impressions : Une surprise soudaine

Nous avons travaillé sur le jeu de tir à la troisième personne de Square Enix dans le cadre de l’événement Summer Game Fest.

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Je ne vais pas mentir, je n’ai pas été la personne la plus gentille avec Foamstars. En voyant la bande-annonce du jeu, qui était certes une bande-annonce CGI lors du récent PlayStation Showcase décevant (c’est un tout autre trou de lapin dans lequel je ne plongerai pas ici), j’ai été très sceptique quant à ce titre. Il semblait être un clone plutôt sans excuse de Splatoon, un jeu qui cherchait même à embrasser des éléments de service en direct, ce qui en faisait encore moins une prémisse attrayante, cependant, après avoir pu jouer à Foamstars dans le cadre de l’événement Summer Game Fest Play Days, mon opinion sur le jeu a pris un changement de direction assez brusque.

Mais avant d’entrer dans les raisons pour lesquelles je suis en fait très excité par Foamstars, permettez-moi de répéter que les éléments de service en direct que ce jeu présentera apparemment sont toujours très préoccupants. Foamstars apparaît comme l’un de ces jeux que s’il ne devient pas une sensation six mois après le lancement, il sera au coucher du soleil peu de temps après, et bien que j’aie apprécié ce que j’ai vu à Los Angeles, c’est toujours une préoccupation sérieuse à propos de ce jeu. Cependant, ne nous attardons pas encore sur l’avenir, car Foamstars n’a pas de fenêtre de sortie, sans parler d’une date de sortie pour le moment, alors parlons du gameplay de base et de son fonctionnement à la place.

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Le concept de base de Foamstars est basé sur l’action multijoueur en équipe. Deux équipes de quatre joueurs travaillent ensemble pour combattre et vaincre l’équipe adverse dans une pléthore d’événements et de modes de jeu. Je dis « modes » avec un clin d’œil à l’avenir, car la session de prévisualisation à laquelle j’ai assisté n’avait pas plusieurs modes de jeu proposés, et a plutôt vu la presse et les créateurs le sortir dans un mode singulier: Smash the Star.

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Ce mode de jeu est très simple en effet, car tout ce qu’il s’agit vraiment d’un match à mort en équipe où les équipes doivent éliminer autant de joueurs adverses que possible pour voir l’un des membres de leur équipe surnommé le joueur vedette. Une fois qu’un joueur est doublé avec ce titre, il devient plus résistant et plus difficile à vaincre, mais est clairement marqué, car la condition de victoire exige que l’équipe adverse assomme l’individu vedette opposé ou que l’autre équipe protège le leur et le maintienne en vie avant que le joueur vedette adverse ne soit éliminé à la place. Le hic, cependant, est que dans la même veine que Splatoon, Foamstars n’est pas seulement un jeu de tir, c’est aussi un jeu où vous devez garder un œil sur l’environnement et sur la façon dont votre équipe le contrôle et le domine.

Bien que je ne puisse pas encore commenter les autres modes de jeu, pour Smash the Star, les équipes doivent regarder et s’assurer qu’elles peignent le champ de bataille avec leur mousse de couleur respective (que ce soit de la mousse bleue ou rose), car les joueurs seront plus agiles ou enclins à attaquer selon qu’ils se tiennent debout sur la mousse de couleur de leur équipe. Ceci est similaire à la mécanique de nage de peinture de Splatoon, qui n’est disponible que sur la peinture colorée alliée, mais est moins restrictive car la condition de victoire du mode de jeu ne consiste pas à peindre la carte mais plutôt à vaincre et à battre l’équipe adverse. Cependant, comme je l’ai mentionné il y a un instant, les joueurs sont plus ouverts aux attaques ou les ennemis sont faciles à abattre en raison de la restriction des mouvements lorsqu’ils sont sur la mousse adverse, donc le contrôle de l’environnement est de la plus haute importance.

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Quand il s’agit de vaincre des ennemis, ce n’est pas aussi simple qu’un tireur régulier ou même Splatoon d’ailleurs. Les joueurs ont une barre qui doit être remplie en les frappant avec de la mousse, et lorsque cela sera maximisé, le joueur sera encapsulé dans une boule de neige de mousse, ce qui en fera une cible facile pour une attaque smash qui les assomme avant de commencer une procédure de frai. Les alliés peuvent écraser d’autres alliés pour les sauver d’un KO mousseux, donnant à Foamstars un gameplay qui ne se limite pas à l’agressivité totale mais plutôt au travail d’équipe et au jeu d’équipe. La partie vraiment intéressante de ce jeu est que parce que Foamstars est un jeu très simple à comprendre, vous n’avez pas besoin de jours de pratique pour verrouiller les mécanismes de base - vous pouvez ramasser et jouer et vous familiariser avec les systèmes de base en un instant.

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Le gameplay de jeu de tir 3D de Foamstars, qui semblait fonctionner de manière plutôt fluide d’ailleurs, n’est pas la seule force de ce jeu. Square Enix a créé une liste de personnages uniques et, pour la plupart, divisés en l’une des quatre catégories. Vous avez des personnages agressifs qui utilisent des fusils de chasse et des capacités rapprochées, certains qui s’occupent de répandre de la mousse et de contrôler l’environnement, d’autres qui sont plus indulgents sur les capacités puissantes, et ainsi de suite. En plus de cela, chaque personnage a une collection de mouvements, de traditions et de capacités uniques qui les distinguent encore plus les uns des autres. Pendant mon temps de jeu, Soa et ses pistolets à double mousse sont devenus mon personnage préféré, car j’ai trouvé un lien avec le gameplay rapide et l’ensemble de capacités agressives qu’elle offrait.

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Il y a quelques semaines, je considérais Foamstars comme l’une des principales raisons pour lesquelles le PlayStation Showcase était une telle déception, mais maintenant je vois le jeu sous un jour différent. Certes, je n’ai reçu qu’un très court extrait de l’expérience Foamstars plus large, mais les huit personnages au total que j’ai eu la chance de tester - dont chacun semblait vraiment unique et différent à utiliser - et le mode de jeu divertissant Smash the Star m’ont donné une raison d’être excité pour ce jeu pour l’avenir immédiat au moins. A-t-il une boucle de gameplay suffisamment convaincante pour garder les joueurs engagés pendant des mois après son lancement inévitable? C’est une question dont je ne suis toujours pas tout à fait convaincu. Mais est-ce un clone éhonté de Splatoon ? Absolument pas.

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