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Flashback 2

Flashback 2

Le créateur original de Flashback est revenu 31 ans plus tard pour tenter de réitérer ses succès des années 90, et Petter a donné une note ...

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Je venais d'avoir 14 ans lorsque Flashback est sorti. Je me souviens à quel point je l'aimais, je me souviens de la fréquence et de l'intensité avec lesquelles j'y jouais. L'atmosphère était si mystérieusement désolée et invitante, les mécanismes de jeu doucement modernes et addictifs et les graphismes, pour l'époque, brillants. Le vieux classique de Delphine Software, tout comme son prédécesseur spirituel Another World, occupe une place très spéciale dans ma banque de souvenirs de jeux bien-aimés. Maintenant, la suite appropriée est là, plus de 30 ans plus tard. Flashback 2 pourra-t-il répéter le même succès épique ?

Flashback 2 Le jeu Another World a été conçu et écrit par le créateur original, Paul Cuisset, et rien que pour cela, j'étais déjà très enthousiaste. Tout comme le créateur de Prince of Persia, Jordan Mechner, Cuisset est une légende quelque peu oubliée dans son propre domaine et quelqu'un que nous devrions sans aucun doute reconnaître et célébrer plus que nous ne le faisons. Ou peut-être devrions-nous simplement l'ignorer, étant donné l'horrible jeu qu'il a craché juste avant le week-end.

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Vous incarnez une fois de plus le héros de science-fiction réticent Conrad B. Hart, qui est un peu un mélange entre Indiana Jones et Star Lord, avec une attitude fraîche, loyale, expérimentée et qui n'a pas peur de se salir ou d'être ensanglantée. Avec ce jeu, l'éditeur Microids fait comme si la suite autonome Fade to Black sur PlayStation n'existait pas et l'histoire elle-même reprend là où Flashback s'est arrêté. La paix règne dans la galaxie. Le Bureau d'enquête galactique a combattu et éliminé la menace de la race Morph et un monde spatial baigné de lumière néon peut enfin respirer à l'aise. C'est du moins ce que tu pensais. Le général Lazarus, le méchant Morph, a été ramené d'entre les morts et menace maintenant la paix mondiale par toutes sortes de moyens et d'inventions, ce qui signifie bien sûr que toi, Conrad, tu dois partir à la recherche du nid de l'ennemi et tuer Lazarus une fois pour toutes.

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Paul Cuisset a essayé de retrouver les sensations du premier jeu en créant un contrôle et des mécanismes de jeu qui rappellent la lenteur et la maladresse des mouvements de l'original. Cela aurait relativement bien fonctionné si l'année avait été 1993 au lieu de 2023 et si le nombre de robots ennemis attaquant Conrad en même temps ne s'élevait pas ici à 25 au lieu de deux, ce qui fait que tout le concept de base tombe à plat dès la première image. Pire encore, Microids Studio Paris a ajouté une autre demi-dimension (2,5D) à l'agencement plat de l'original, ce qui ne fait qu'embrouiller et irriter Conrad, qui ne peut jamais vraiment se cacher ou utiliser les environnements tridimensionnels d'une manière significative, mais qui reste la plupart du temps coincé dans des choses qui se trouvent sur son chemin.

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Le fait de rester coincé dans des choses est un thème récurrent dans ce jeu et très fréquent. Conrad se coince tout le temps, tout comme ses ennemis, et je ne sais pas si je peux compter toutes les fois où un boss ou un ennemi robot ordinaire a accidentellement foncé dans l'un des objets de l'environnement et s'est retrouvé coincé, comme un tas de ferraille frémissant. Flashback 2 est incroyablement bogué, et même si de nombreux grands jeux actuels sont malheureusement bogués, et même si nous, en tant que joueurs, sommes malheureusement souvent obligés de jouer le rôle de bêta-testeurs pendant le premier mois ou presque, Flashback 2 donne l'impression d'être une œuvre d'art pure qui a été jetée ensemble juste pour pouvoir profiter du nom classique.

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De plus, l'histoire et la narration qui y sont incorporées sont carrément ridiculement mauvaises. Il n'y a aucun lien entre le dialogue des personnages et l'histoire générale, et le ton est tellement dispersé qu'il en devient souvent comique (même si ce n'est pas le but). Les prophéties apocalyptiques sont mélangées à des pitreries dignes des Gardiens de la Galaxie et la dissonance entre les mécanismes et l'histoire, entre ce qui est dit et ce qui se passe réellement à la télévision, est bizarre. Tu mourras dans ce jeu, souvent. Vous mourrez beaucoup et vous vous réveillerez à nouveau devant un ennemi, qui vous tuera à nouveau immédiatement. Parfois, le seul espoir dans ce bugfest est que les ennemis restent coincés dans les environnements, permettant à Conrad de passer, indemne.

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Les graphismes ne sont pas non plus extraordinaires, car la plupart des environnements cyberpunk semblent générés par l'IA et manquent de caractère. D'autres parties de Flashback 2 semblent être copiées directement de Shadow Complex de 2009, tandis que d'autres parties rappellent tout ce qui a été fait dans ce genre au cours des dix dernières années. Le fait que le jeu de voix et les effets sonores semblent provenir d'un jeu de reabacks de 2005 n'arrange rien, et ce serait mentir que de prétendre que j'ai trouvé autre chose que la musique originale et que je suis prêt à écrire quelque chose d'agréable à son sujet. Flashback 2 devrait plutôt s'appeler Cashgrab 2.

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02 Gamereactor France
2 / 10
+
La musique originale tient toujours la route
-
Des commandes de jeu désespérantes, des mécanismes de jeu stupides, des batailles inutiles, des tonnes de bugs, de vieux graphismes, beaucoup de temps de chargement.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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