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Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer

Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer

Imagineer est de retour avec une suite de Fitness Boxing qui améliore les éléments les plus faibles de la série.

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J'ai toujours été assez fan de la série Fitness Boxing sur les consoles Nintendo, car même si je comprends et sais qu'elle n'est pas vraiment conçue pour vous mettre en forme et remplacer la salle de sport ou même un entraîneur personnel, elle est utile pour encourager le mouvement et fournir un moyen facile de faire de l'exercice aérobique. Ce que je veux dire par là, c'est que le dernier né, Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer, ne te fera pas transpirer à grosses gouttes, ne te donnera pas des abdominaux durs comme de la pierre et ne te laissera pas dans un état de consolation après une séance, mais ce qu'il fera après une utilisation fréquente, c'est qu'il rendra ton corps un peu plus vivant, moins tendu et même un peu plus souple. C'est un moyen idéal et amusant d'ajouter quelques activités plus légères en complément d'un entraînement plus agressif et plus percutant.

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C'est ce qu'a toujours fait la série Fitness Boxing, mais avec une mise en garde. Le deuxième volet de la série était imprécis et frustrant parce que les éléments de mouvement n'étaient pas fiables dans le meilleur des cas. Il semblait également un peu unidimensionnel en raison de sa liste très limitée d'exercices et de modes de jeu. Les graphismes étaient corrects pour un jeu de ce type, et la gamme de difficultés permettait d'adapter chaque entraînement à la façon dont vous vouliez être testé ce jour-là. Tous ces aspects ont été conservés ou considérablement améliorés par Fitness Boxing 3, même s'il manque un élément très important pour une expérience de boxe rythmique : la bande sonore.

Le deuxième jeu proposait une série de pistes audio reconnaissables et populaires. Tu pouvais t'exercer sur les tubes pop de Zedd, Katy Perry, Ed Sheeran, Avril Lavigne, Lady Gaga, Pitbull, Owl City, Maroon 5, et la liste est encore longue. Que vous aimiez ou non ces artistes, la musique pop grand public constituait une bande-son plus convaincante que celle de Fitness Boxing 3, car l'accent a été mis ici sur des morceaux originaux qui, dans le meilleur des cas, ne sont pas mémorables. Heureusement, c'est le seul domaine dans lequel Fitness Boxing 3 fait pâle figure par rapport à son prédécesseur.

Je dis cela parce que la plus grande amélioration se situe au niveau des commandes de mouvement. Maintenant, on a l'impression que chaque mouvement est reconnu lorsque vous le faites. Peu importe qu'il s'agisse d'un coup d'estoc, d'un coup droit, d'un uppercut, d'une esquive, d'un crochet, d'une esquive latérale, d'une manœuvre... Tu ne lanceras plus un coup de poing à temps juste pour voir apparaître le redoutable "Miss". Les gens de Imagineer ont fait des merveilles avec la réactivité des commandes de mouvement, à tel point que je me demande pourquoi il a fallu tant de temps pour y arriver. Mais ce n'est pas grave, une nouvelle aube s'est levée sur Fitness Boxing, et le jour auquel elle conduit ne peut être décrit que comme "Parfait".

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L'autre grand domaine qui montre une amélioration vient sous la forme des modes de jeu. Daily Workout reste pour faire le gros de l'action, et il est tout aussi efficace, bien qu'il manque une option pour augmenter considérablement la difficulté pour ceux qui recherchent plus de défi. Au lieu de cela, nous sommes coincés dans un système de progression constante où chaque jour mène à des séances d'entraînement plus complexes, ce qui est très bien pour les débutants, mais pour les joueurs plus expérimentés qui ont même transféré des données depuis le deuxième jeu, il serait excellent d'avoir un moyen de faire craquer chaque séance d'entraînement manuellement.

Mais quoi qu'il en soit, les autres modes. Tu peux maintenant entrer dans Free Workout pour accéder à Mitt Drills, aux exercices réguliers et même aux activités Box and Bond qui te permettent de te familiariser avec ton entraîneur. Ce dernier est un peu un gadget idiot à mes yeux, tout comme la possibilité de personnaliser ces avatars numériques qui vous guident, mais le fait que l'option soit là ne nuit en rien à l'ensemble. Les deux autres modes sont des ajouts merveilleux qui ajoutent de la profondeur et des défis supplémentaires au jeu. Mitt Drills, pour sa part, modifie considérablement la façon dont nous jouons à Fitness Boxing, et il est en train de devenir mon mode de jeu préféré, car il est plus rapide et souvent plus intense que le mode normal Daily Workout.

À ces améliorations s'ajoutent de meilleurs visuels et une meilleure conception artistique. Pour un jeu de fitness rythmé, la qualité des graphismes n'est en aucun cas une priorité, mais des graphismes plus vivants, des avatars d'entraîneurs plus beaux, des symboles de coups de poing et de mouvements plus clairs, et ainsi de suite, tout cela contribue à produire un ensemble bien meilleur. Il en va de même pour les performances, car le jeu fonctionne de manière plus fluide et avec moins de problèmes, ce qui donne l'impression d'un grand saut de qualité par rapport au deuxième jeu.

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Avec tous ces points combinés, la principale chose à noter est que, bien qu'il y ait beaucoup de similitudes entre Fitness Boxing 2: Rhythm and Exercise et Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer, ce jeu semble aussi être un pas en avant significatif dans presque toutes les métriques imaginables. Il est plus serré, plus réactif, propose une liste plus complète de modes de jeu, est plus beau et offre toujours les activités de fitness engageantes et gratifiantes que nous attendons de la franchise. Si sa bande-son était plus convaincante, il serait difficile de dire que ce jeu est tout sauf un coup de maître.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Énorme amélioration des contrôles de mouvement. Très belle apparence. Liste solide de modes de jeu. Toujours un jeu de fitness amusant et gratifiant.
-
La bande son est moins bonne que celle de son prédécesseur. Des options de personnalisation de la difficulté plus larges seraient bénéfiques.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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