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Final Fantasy VII: Remake Intergrade

Final Fantasy VII: Remake Intergrade (Switch 2)

Nous avons déjà jeté un coup d'œil à ce jeu à plusieurs reprises, alors cette fois-ci, nous répondons uniquement à la question de savoir comment il se comporte sur la Nintendo Switch 2.

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Peut-être est-ce dû au fait que le site Switch 1 s'est traîné pour exécuter de nombreux ports différents vers la fin de son cycle de vie, mais on a l'impression qu'il y a encore un stigmate selon lequel les consoles portables de Nintendo ont du mal à faire tourner les jeux conçus pour la PlayStation, la Xbox et le PC en premier lieu. Et c'est encore un peu le cas avec la console Nintendo Switch 2, bien qu'elle soit beaucoup plus performante que son prédécesseur. La raison est probablement due au fait que le Switch 2 n'est pas une puissance de performance, avec un potentiel qui est régulièrement comparé au Xbox Series S. Bien que cela puisse signifier que l'exécution d'un projet comme Final Fantasy VII: Rebirth pourrait être un défi, le système actuel devrait être en mesure de s'attaquer à Final Fantasy VII: Remake plutôt bien, d'autant plus que le jeu a été conçu pour PS4 initialement, n'est-ce pas ? C'est ce dont nous sommes ici pour parler dans notre dernière critique de FFVII: Remake Intergrade.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, il convient de préciser que nous n'allons pas chroniquer FFVII: Remake une nouvelle fois. Nous l'avons déjà fait et nous sommes même retournés voir le jeu à d'autres occasions, c'est pourquoi cet article se concentre uniquement sur la façon dont Switch 2 gère le célèbre RPG de Square Enix.

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Je vais vous faire gagner du temps en vous expliquant simplement que FFVII: Remake fonctionne comme un charme sur Switch 2. Ce n'est pas aussi soyeux que l'édition PS5 ou ce que tu peux obtenir de la version PC, comme on peut s'y attendre d'une console aux capacités de performance moindres, mais ce qu'elle offre, c'est une expérience de jeu admirable lorsqu'elle est amarrée et en mode portable.

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Les deux modes visent 30 images par seconde, et d'après mon expérience, ils ont tendance à offrir un gameplay assez stable à 30 images par seconde également. Après avoir vu le jeu à plus de 60 images par seconde, cela peut sembler une régression majeure de revenir à ce chiffre, mais après seulement 15 minutes de jeu, vous remarquerez que la combinaison des scènes de coupure, des dialogues, de la narration riche en histoire et du combat qui est fréquemment interrompu par l'utilisation de capacités signifie que le fait que le jeu se tienne à 30 images par seconde n'est vraiment pas un problème dans tous les cas. Il est vrai que vous auriez pu espérer un peu mieux lorsque vous êtes connecté, mais cette impression de fluidité à 30 images par seconde s'applique aussi bien à la console portable qu'à la station d'accueil.

La différence se situe au niveau de la fidélité visuelle, tout simplement parce que le jeu offre une résolution de 1080p lorsqu'il est installé sur une station d'accueil, alors que la console de poche n'offre qu'une résolution de 720p. Encore une fois, c'est perceptible, à la fois entre les deux modes de jeu sur Switch 2 et pour tous ceux qui ont l'expérience de FFVII: Remake sur d'autres plateformes, car une partie de la beauté saisissante de ce jeu peut être perdue. Mais il s'agit de pertes plutôt mineures dans le grand ordre des choses, car la version Switch 2 offre toujours d'excellents visuels dans le jeu proprement dit, les scènes étant toujours rendues avec un niveau de détail incroyable, que vous soyez docké ou en mode portable, comme vous pouvez vous y attendre. En ce qui concerne la résolution, il convient également de dire que la baisse à 720p en mode portable n'est pas non plus un problème, car la taille plus petite de l'écran signifie que l'on ne remarque pas tellement la réduction de la résolution et de la profondeur graphique. La technologie de type DLSS de la Switch 2 aide également beaucoup à lisser et à embellir les images pour qu'elles semblent être de meilleure qualité qu'elles ne le seraient autrement.

Final Fantasy VII: Remake Intergrade

Si l'on regarde le gameplay et la façon dont il s'adapte à un appareil que vous tenez dans vos mains, c'est en fait un changement tout à fait transparent aussi. Sur console portable, FFVII: Remake s'adapte comme un gant car la structure de combat ne nécessite pas un contrôle intense ou de la précision, un facteur qui fait souvent le succès ou l'échec des portages de jeux de tir, par exemple. Le combat hack 'n' slash fonctionne comme un rêve et faire apparaître le menu des capacités/sorts/articles et sélectionner rapidement une option se fait sans effort, sans avoir l'impression de devoir contorsionner vos doigts de façon bizarre. Parfois, il est un peu difficile de contrôler la direction du combat tout en gérant le reste, en partie à cause de la fréquence d'images plus faible, mais aussi des limites du jeu sur console portable et petit écran, mais la fonction de verrouillage fait des merveilles pour atténuer ce problème.

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Pour finir, comme on a beaucoup parlé de la fonction Streamlined Progression qui a été ajoutée dans les versions Switch 2/Xbox Series X/S du jeu(et qui est ensuite arrivée sur PS5/PC par le biais d'une mise à jour), je pense qu'il est bon de noter qu'elle n'est absolument pas nécessaire pour profiter de ce jeu sur console portable. Les options de difficulté existantes fonctionnent à merveille et, une fois de plus, FFVII: Remake semble avoir sa place sur Switch 2, de sorte que vous ne jouez pas avec l'idée sous-jacente qu'un moyen supplémentaire de vous aider à vivre l'expérience est nécessaire. Cela peut sembler étrange à dire, mais si tu as essayé de jouer à Doom, Overwatch, Borderlands, ou même Fortnite sur Switch en mode portable, le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il n'est pas facile d'y arriver.

Final Fantasy VII: Remake Intergrade
Final Fantasy VII: Remake IntergradeFinal Fantasy VII: Remake Intergrade

En bref, Final Fantasy VII: Remake s'intègre parfaitement et merveilleusement à l'édition Nintendo Switch 2. Il s'agit d'un remake fantastique et mémorable d'une telle qualité que tout le monde devrait au moins l'essayer une fois, et si c'est par l'intermédiaire de l'édition Switch 2, vous êtes en présence d'une version assez solide qui peut tenir la route. Oh, et comme il s'agit de l'édition Intergrade, tu as droit à un tas de jeux dans un seul paquet bien rangé.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Excellent portage qui maintient l'éclat de ce remake. Joue et a l'air très bien en mode docké et en mode portable. Une quantité énorme de jeux vidéo dans un seul paquet.
-
Est-ce qu'il serait possible de tourner à 40 images par seconde lorsque le jeu est à quai ? Le contrôle de la caméra peut être un peu bizarre dans les situations de combat intense.
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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