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Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth

Le deuxième volet du remake le plus ambitieux de l'histoire des jeux vidéo est arrivé. Est-il à la hauteur de son héritage et des standards d'aujourd'hui ?

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Les remakes sont le nouvel or de l'industrie du jeu. C'est du moins l'impression que l'on a aujourd'hui, avec pratiquement tous les grands éditeurs qui se penchent sur les plus grands succès du passé pour les peaufiner et leur donner une nouvelle vie. Je ne suis pas insensible à ce genre d'attrait pour la nostalgie, mais le flot incessant de remakes qui se contentent d'actualiser les visuels me lasse un peu. En fait, j'aurais tendance à préférer un simple remaster, mais c'est un peu plus difficile à faire payer au prix fort. Non, les remakes qui me font dresser les oreilles sont ceux qui osent repenser le gameplay du jeu original et peut-être même remettre en question son héritage en réécrivant (frissons !) l'histoire.

C'est peut-être pour cette raison que la fin du premier volet de la trilogie de remakes de Final Fantasy VII était si enivrante. Déjà, avec son expansion sauvage du monde du premier jeu et sa mise à jour de la jouabilité contemporaine, il s'agissait peut-être du remake de jeu le plus ambitieux à ce jour, mais la fin a fait un pas de plus en jetant toute la narration du jeu original en l'air et en permettant à tout d'être possible. Elle est devenue un examen de l'héritage du jeu et a remis en question nos attentes bien ancrées de ce qu'est un remake.

Aujourd'hui, le deuxième volet est arrivé et, heureusement, il possède encore toutes les qualités mentionnées ci-dessus. Final Fantasy VII: Rebirth est, en bref, une excellente suite et un titre essentiel pour tous ceux qui ont grandi avec le classique de 1997 ainsi que pour ceux d'entre vous qui ont sauté sur le Chocobo en 2020.

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Si tu as joué à Remake (et tu devrais le faire avant de te plonger dans Rebirth), tu sais en grande partie à quoi t'attendre. Un grand JPRG coloré, orienté vers l'action, avec beaucoup de cœur. Le monde lui-même, cependant, est nettement différent dans sa conception, avec de fréquentes grandes zones ouvertes remplaçant les couloirs et les rues principalement étroits de Remake. Cependant, les zones ouvertes sont un sac mélangé. D'un côté, elles sont fidèles à l'overworld de l'original et il est agréable de se laisser aller dans des versions graphiquement époustouflantes des zones familières. Mais il est indéniable que les activités que Square Enix a disséminées dans le monde sont un peu génériques. Il s'agit de tours qui s'activent, de batailles contre des ennemis particulièrement difficiles et de chasse au trésor sur le dos d'un Chocobo. Cependant, il faut féliciter Square Enix d'avoir relié les activités à plusieurs autres systèmes du jeu. En accomplissant les activités, le niveau de ton équipe augmente, ce qui te donne accès à de meilleures améliorations dans l'arbre de compétences du jeu, et en cherchant des temples dédiés aux invocations du jeu, tu peux rendre les batailles contre elles plus faciles à gérer.

Il est également un peu étrange que le chemin direct de l'histoire ignore de grandes parties de la carte. Par exemple, à Junon, en suivant le chemin direct, on ne visite pratiquement aucune des zones assez vastes que Square Enix a conçues. Ici, le jeu ressemble à un produit compartimenté, où le monde ouvert existe séparément de l'histoire principale au lieu de travailler en tandem avec elle, comme les meilleurs mondes ouverts sont capables de le faire.

Dans l'ensemble, cependant, le monde plus ouvert est une victoire pour le jeu, car il contextualise le voyage épique autour duquel cette partie de la trilogie est construite. Vous êtes tout simplement plus immergé dans l'aventure et le voyage lorsque les étendues ouvertes se révèlent accompagnées du thème classique de l'overworld, qui, dans ses nouvelles versions, instille toujours un sentiment de nostalgie qu'aucun autre thème ne peut égaler pour moi.

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Le fait que le monde, d'un point de vue purement graphique, impressionne avec ses plaines ouvertes, ses pics imposants, ses jungles luxuriantes et ses villes détaillées aide également. Ce dernier point est l'un des points forts du jeu, car en tant que fan du jeu original, il est étonnant de voir comment Square Enix a pris de petites villes sur quelques écrans et les a agrandies pour en faire des lieux complexes et animés. La première ville, Kalm, a le charme de l'Europe centrale avec ses rues sinueuses et son centre-ville animé, tandis que la Costa del Sol capture magnifiquement le faux éclat et la superficialité des pièges à touristes les plus plats de la Méditerranée.

Les villes sont pleines de vie, avec les habitants et les touristes qui jouent, prennent le soleil, posent et tout ce que l'on fait dans les rues. Et en visitant les rues, les boutiques et les bars, les villes s'ouvrent davantage avec des dialogues en arrière-plan qui ajoutent de la vie et du caractère au monde. Il en va de même pour les missions annexes du jeu qui, bien qu'elles manquent encore un peu de structure, constituent une amélioration considérable par rapport à la série Final Fantasy.

Il crée une excellente toile de fond pour le voyage épique que notre équipe de héros désormais unie doit entreprendre pour sauver la planète Gaia de la Shinra et de Sephiroth. Le premier parce qu'il la vide de son énergie, le second parce que son plan pour sauver Gaia implique trop de pertes de vies innocentes.

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L'histoire souffre peut-être un peu du fait qu'il s'agit du chapitre central, mais la réalisatrice Naomi Hamaguchi et le reste de l'équipe parviennent tout de même à donner au jeu un début et une fin qui ont du sens. De plus, comme nous le savons tous, c'est le voyage et non la destination qui compte le plus, et c'est au voyage que Final Fantasy VII: Rebirth excelle. Le voyage de Cloud, Aerith et du reste de l'équipe à travers Gaïa est riche en moments mémorables, comme lorsque Cloud, sous couverture, convoque les soldats de la Shinra pour la grande parade militaire de Junon, ou partage un moment de calme avec ses compagnons de voyage sur la plage de sable blanc de la Costa del Sol.

Les dialogues sont peut-être un peu trop explicites, et le jeu d'acteur est un peu partout, mais cela fait partie du charme, et pour moi, les moments profondément ridicules, comme un Red XIII déguisé en humain, et les moments profondément sérieux, comme la confrontation de Barrett avec son passé, ont fait mouche bien plus souvent qu'ils ne l'ont raté.

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Une grande partie de votre chemin dans le monde est toujours pavée par la lame d'une épée surdimensionnée, mais par rapport à Remake, Square Enix a accordé beaucoup plus d'attention à la variation de l'expérience cette fois-ci. Le voyage se déroule sur terre, sur l'eau et dans les airs, et sur terre, des voitures, des segways et bien sûr des Chocobos vous permettent de ne pas avoir à parcourir à pied les distances désormais considérables. Ce dernier, en particulier, est très apprécié. Chaque région possède un Chocobo spécial doté d'une capacité unique telle que l'escalade de murs ou le vol plané à grande hauteur. Square Enix fait également un excellent usage du grand groupe de personnages en dédiant certaines sections à un personnage spécifique. Ils ont tous une capacité unique qui modifie légèrement la jouabilité et crée une dynamique et une variété bien nécessaires par rapport à la façon peu excitante qu'a Cloud de traverser le terrain.

Enfin, n'oublions pas la véritable horde de mini-jeux que propose Final Fantasy VII: Rebirth. Il y a un clone de Rocket League, Fort Condor auto-moba, le jeu de cartes Queens Blood, et c'est avant d'arriver à Golden Saucer, un shoot em up spatial, la séquence de moto de Remake et une course de kart Chocobo qui pourrait presque faire l'objet d'une version à part entière, et chacun d'entre eux se dispute votre temps.

Malgré cette plus grande variété, le plus gros problème de Final Fantasy VII: Rebirth est le même que celui de Remake: un sens du rythme parfois médiocre. Il va sans dire qu'avec trois jeux qui sont chacun presque aussi longs que le jeu original, de nouveaux échanges de dialogues, combats de boss et zones doivent être ajoutés, et parfois cela permet de créer de meilleurs personnages et un monde plus profond. D'autres fois, le jeu traîne en longueur - probablement par peur d'être trop court. Un donjon dure plus longtemps qu'il ne le devrait, une série de combats de boss ponctue le plaisir de se battre, ou peut-être es-tu envoyé faire des courses fastidieuses par un PNJ plutôt insignifiant - tout cela dans le cadre de l'histoire principale.

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Bien sûr, nous devons aussi jeter un coup d'œil à l'aspect technique des choses. Dans l'ensemble, Final Fantasy VII: Rebirth est un produit soigné et je n'ai pas rencontré de problèmes techniques notables. Cependant, le mode performance du jeu est une déception avec son apparence plutôt boueuse, ce qui en fait un choix de jeu moins évident qu'il ne devrait l'être. Et tant qu'on en est à se plaindre, je suis surpris que Square Enix ne débloque une fois de plus le niveau de difficulté difficile qu'après avoir terminé le jeu.

Final Fantasy VII: Rebirth Le jeu de rôle "Le Monde de l'Ours" rend justice à ses origines en l'actualisant magnifiquement pour un public contemporain, tout en osant bricoler certaines choses que certains fans pourraient considérer comme un sacrilège. Les changements ne sont peut-être pas aussi radicaux que le suggère la fin du remake, mais ce n'est pas grave. Dans sa forme actuelle, Final Fantasy VII: Rebirth se situe entre la nostalgie et l'innovation. Square Enix a encore des choses à apprendre sur les mondes ouverts et sur la brièveté - du moins plus souvent. Mais le jeu est tellement riche en moments amusants, beaux et époustouflants que le Ketil de 14 ans, qui est tombé amoureux de Cloud, Barrett, Aerith, Tifa et du reste de l'équipe et de leurs aventures à la fin des années 90, ne peut qu'être ravi du jeu que nous avons maintenant. Lorsque la dernière belle image a défilé sur l'écran, j'étais à la fois heureux et triste, mais surtout impatient de voir comment tout cela se termine.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Un monde magnifique. Des combats intenses. La bande-son. Une nouvelle version fantastique d'un classique. De nombreux moments magnifiques, drôles et tristes. Un voyage extraordinaire.
-
Le monde ouvert est un peu formel. Le jeu traîne en longueur sur certaines séquences.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ketil Skotte

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