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      FIFA 23

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      FIFA 23 est-il un adieu digne à la licence emblématique, ou devriez-vous simplement attendre EA Sports FC?

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      FIFA 22 a été une surprise assez positive. Certes, il n’y a pas eu beaucoup d’améliorations en termes de modes de jeu ou de nouvelles fonctionnalités. Mais ce dont il s’agit vraiment, l’action sur le terrain lui-même, était probablement la meilleure depuis FIFA 16 - le dernier jeu de la série avant le passage malheureux au moteur de jeu Frostbite. L’introduction de la technologie dite HyperMotion basée sur la capture de mouvement de joueurs professionnels dans des situations d’entraînement réelles a conduit à des animations plus réalistes et a élevé le gameplay à plusieurs égards. Dans FIFA 23, la technologie a été mise à niveau vers HyperMotion 2.0 et entraînerait 6 000 animations uniques contre 4 000 l’année précédente. Mais le gameplay réel a-t-il été élevé autant que les chiffres le suggèrent?

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      La réponse courte est non, pas du tout. Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’améliorations. FIFA 23 est une fois de plus magnifiquement présenté avec des graphismes fluides et des effets sonores réalistes. Avant le coup d’envoi, nous avons maintenant droit à une courte cinématique de fans heureux se promenant dans les rues sur le chemin du stade, et bien qu’il y ait moins de bières et une atmosphère moins hostile que dans la vraie vie, cela donne encore un petit coup de pouce supplémentaire à l’expérience du jour du match. Sur le terrain lui-même, les animations sont encore très impressionnantes. Les défenseurs font des tentatives désespérées pour intercepter le ballon, et les joueurs offensifs ont une grande variété de façons de prendre le contrôle du ballon, que ce soit en utilisant leur tête ou en contrôlant le ballon avec leur genou. Même les collisions entre joueurs sont gérées de manière assez réaliste, et les animations identiques effectuées simultanément par deux joueurs ou plus appartiennent pour la plupart au passé.

      Mais, comme les fans de football le savent, ce n’est pas la qualité des joueurs individuels, mais plutôt la façon dont l’équipe se déplace en tant qu’unité qui détermine le jeu. Et à cet égard, FIFA 23 ne s’améliore pas vraiment. Mon principal reproche avec FIFA 22 était que les quatre arrières (ou cinq si vous avez un entraîneur italien) étaient souvent positionnés si profondément qu’ils pourraient aussi bien se tenir derrière le but. Cela a été « corrigé » maintenant, et la ligne défensive ne tombe pas aussi profondément lors de la défense d’une avance. Sont-ils peut-être un peu trop hauts sur le terrain maintenant ? Probablement, mais le pressing agressif et les défenseurs plus résilients, pose toujours un défi décent sur la classe mondiale ou la difficulté légendaire. Il semble également que les défenseurs soient devenus meilleurs pour dessiner des hors-jeu. Ou peut-être que les attaquants sont devenus pires pour chronométrer leurs courses - avec la FIFA, c’est toujours quelques pas en avant et quelques pas en arrière.

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      À bien des égards, c’est le principal problème. Le gameplay de FIFA 23 a été ajusté, mais pas vraiment amélioré. Prenez les réglages, qui ont une fois de plus été remaniés. Maintenant, au lieu de placer un marqueur où vous voulez frapper dans le but (pénalités et coups francs) ou sur le terrain (corners), vous allez maintenant simplement pointer dans la direction générale. La courbe, la hauteur et la précision cruciale sont ensuite ajoutées en choisissant où vous allez frapper la balle. C’est plus réaliste, mais seulement légèrement car il est encore trop facile de frapper des photos parfaites et l’indicateur visuel donne l’impression de jouer à PGA Tour 2K21.

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      La dernière amélioration notable du gameplay est le nouveau Power Shot. Auparavant, si vous appuyiez sur LB / L1 + RB / R1 lors d’un tir, votre joueur effectuait un tir dur et bas qui se soulevait à peine de l’herbe. Maintenant, la combinaison de boutons déclenche l’un de ces coups incroyables qui, lorsqu’ils sont frappés correctement, enverront les commentateurs dans un excès rhétorique (malheureusement seulement dans la vraie vie - Derek Rae et Stewart Robson sont toujours « ternes comme de l’eau de vaisselle » comme un bien meilleur commentateur de la FIFA l’aurait dit). Au début, je craignais que ce ne soit un super mouvement imparable, mais heureusement, ce n’est pas le cas. Un tir de puissance nécessite à la fois beaucoup d’espace et d’espace pour s’en sortir, et dans la plupart des situations, vous feriez mieux d’effectuer un tir normal. Si seulement l’appareil photo ne zoomait pas et que le temps ne ralentissait pas lorsque vous essayez de le retirer, car cela semble assez ridicule.

      Dans l’ensemble, le gameplay est à peu près identique à FIFA 22. HyperMotion 2.0 est une nette amélioration par rapport aux versions de dernière génération coincées avec l’ancien moteur de match, mais toutes les équipes jouent toujours comme Manchester City et Liverpool réunis en une seule - passes rapides, pressing intense et refus catégorique de faire une croix. La balle est collée aux pieds des joueurs et les passes ressemblent à des missiles guidés par laser. Parfois, c’est assez spectaculaire, mais cela devient rapidement répétitif, que vous jouiez en ligne ou contre l’IA.

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      Le fait que le gameplay soit un peu coincé dans la boue pourrait peut-être être toléré s’il s’agissait d’ajouts très significatifs en dehors du terrain. Malheureusement, ce n’est pas vraiment le cas. Un ajout majeur est la possibilité de jouer avec des clubs féminins dans la Super League féminine anglaise ou la Français Division 1. Le timing de cet ajout ne pourrait pas être mieux après un grand championnat d’Europe en Grande-Bretagne qui a vraiment illustré à quel point le football féminin a progressé au cours des deux dernières années. Mais vraiment, EA Sports ne mérite aucun éloge, après avoir introduit les équipes nationales féminines dans FIFA 16 et seulement maintenant, sept ans plus tard, en ajoutant du contenu légèrement significatif.

      Outre les matchs amicaux, les entraînements et les tournois, Carrière est le dernier mode encore debout pour ceux qui préfèrent jouer hors ligne. Un nouveau menu rend le jeu moins intuitif pour les vétérans et est probablement encore trop maladroit pour les nouveaux joueurs, tandis que l’ajout le plus important ne fonctionne pas vraiment comme prévu. Je parle de la possibilité de simuler un jeu en sautant automatiquement toutes les parties ennuyeuses et en ne jouant que les points forts tels que les configurations dangereuses ou les contre-attaques. Mais bien qu’il ne soit pas si difficile de marquer des buts dans les nouveaux jeux de la FIFA, cela nécessite encore quelques tentatives et avec seulement une poignée d’occasions pour chaque équipe lors d’une simulation, un match nul 1-1 ressemblait à un spectacle de buts régulier.

      À bien des égards, les différents types de simulation illustrent ce qui ne va pas avec le mode Carrière. Vous pouvez maintenant passer directement au résultat, voir de petits points se battre (comme dans Football Manager) ou jouer les temps forts vous-même. Trois options distinctes, deux d’entre elles nouvellement introduites, et toutes à peu près insatisfaisantes. La simple simulation de texte qui a abouti à des scores réalistes et en même temps était assez excitante a été vue pour la dernière fois dans FIFA 19 et depuis lors, le mode Carrière est devenu plus maladroit rempli d’ajouts inutiles tels que le mode d’entraînement remanié (de FIFA 21) et les nombreuses cinématiques maladroites et interviews d’après-match. C’est encore pire cette année. Par exemple, lorsque je jouais sous le nom d’Arsenal, j’ai vendu Gabriel Jesus et j’ai obtenu deux cinématiques distinctes, mais identiques, de lui quittant le club et escortant à la porte par le manager. Le second était un bug (l’un des nombreux dans le mode Carrière) mais le premier était également complètement inutile pour ne pas dire complètement irréaliste.

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      Pour le jeu en ligne, l’ajout le plus important est le crossplay complet entre Xbox Series X, PS5 et PC. En plus de cela, nous parlons encore une fois d’ajustements mineurs au lieu d’ajouts significatifs. Volta a été intégré aux Pro Clubs, de sorte que votre progression dans ce dernier peut être utilisée pour acheter des lunettes de nouveauté, des tatouages et des vestes étrangement colorées pour votre joueur de football de rue virtuel. Quelques nouveaux power-ups rendent le mode arcade un peu plus excitant, mais pour la plupart, Volta n’est encore que de la FIFA régulière sur un terrain plus petit où les joueurs font de leur mieux pour faire des passes simples semble ouvertement complexe. Un mini-jeu amusant de type Mario Party, où vous vous battez avec d’autres joueurs pour frapper des obstacles ou jongler avec la balle, illustre qu’il y a encore du potentiel dans Volta, mais les fondamentaux pourraient vraiment faire avec un peu plus de polissage.

      Ultimate Team est toujours l’endroit où la plupart des heures et surtout la plupart de l’argent vont être dépensés. Pourtant, EA n’a pas fait tout son possible pour changer son mode lucratif cette fois-ci. Le changement le plus notable est un nouveau système de chimie, qui donne un peu plus de flexibilité dans la création de votre équipe de rêve. En plus de vous battre pour des récompenses virtuelles dans les rivaux de division et les batailles d’escouade, vous pouvez désormais également vous essayer à Golden Moments. Ici, vous êtes chargé de remplir des objectifs basés sur des matchs réels - la première des listes de lecture tournantes concerne la carrière d’entraîneur de Jürgen Klopp et la percée soudaine de la star du PSG Kyllian Mbappé. L’idée est assez solide, mais l’exécution fait défaut car vos objectifs (comme croiser ou faire un dibble spécifique) n’ont souvent aucun rapport avec le moment réel que vous êtes censé recréer. Et bien sûr, vous jouez avec votre équipe ultime, pas avec les équipes réelles de Mayence 05 pendant le règne réussi de Klopp.

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      Après avoir quelque peu stagné au cours de la dernière génération de consoles, la série FIFA semblait être de retour sur la bonne voie avec le passage à un matériel plus récent. FIFA 21 a offert beaucoup d’améliorations en dehors du terrain et FIFA 22 a apporté de nombreuses améliorations cruciales au gameplay réel. En comparaison, FIFA 23 tombe à plat sur les deux paramètres. Ce n’est pas mal, et il y a certainement beaucoup d’ajouts si vous faites défiler le site Web du jeu. Mais c’est juste ça. Les ajouts donnent l’impression d’être conçus avec des puces à l’esprit, pas comme s’ils étaient destinés à changer le jeu de manière significative. Comme l’accord de licence avec la FIFA expire après la sortie de ce jeu, la prochaine FIFA sera connue sous le nom d’EA Sports FC. Espérons que cela signifie qu’EA a économisé ses ressources pour une relance impressionnante, mais que ce soit le cas ou non, FIFA 23 n’était pas tout à fait l’envoi que la licence méritait.

      06 Gamereactor France
      6 / 10
      +
      Beaucoup de modes de jeu, de ligues et de licences officielles. Belle présentation sur et en dehors du terrain. HyperMotion 2.0 conduit à des animations impressionnantes. Ajout de Crossplay.
      -
      Le gameplay a été ajusté, pas mis à niveau. La plupart des ajouts semblent à moitié cuits. Le mode Carrière est gonflé. La plupart du temps, les matchs ne ressemblent toujours pas à du football réel.
      overall score
      La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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