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Far Cry 5

Far Cry 5 - Aperçu de Hope County

Petite plongée dans le Montana, avant le retour imminent du FPS en open-world d'Ubisoft.

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Lors de l'E3, en juin, nous avons eu notre premier aperçu du prochain Far Cry 5 lorsque nous nous sommes lancés dans Fall's End, une petite section du comté de Hope, dans le Montana. Nous avons maintenant une zone de plus en plus large à explorer et au cours de nos deux heures passées à jouer au jeu, nous avons vu beaucoup plus de choses et avons approfondi ce que cette suite nous offrira quand elle arrivera, y compris le côté co-op de ces choses aussi bien.

Comme par le passé, nous avons commencé notre vie à Fall's End et il nous restait plus qu'à nous faire plaisir. Bien sûr, il y avait des gens autour de nous comme Mary May Fairgrave pour nous donner des missions basées sur un scénario. A l'instar des précédentes entrées de la série (et beaucoup d'autres jeux Ubisoft en général), l'ordre dans lequel nous les avons effectuées était libre.

Eh bien, cette dernière partie n'est pas tout à fait exacte. Tout comme Ghost Recon : Wildlands, notre tâche est d'abattre les leaders individuels du culte et pour ce faire, nous devons les « énerver » (comme Ubisoft l'a formulé) suffisamment pour qu'ils soient forcés de nous trouver et nous pouvons leur faire face. Bien sûr, les missions basées sur un scénario vous aident à y parvenir, mais il s'agit d'augmenter la barre de « résistance » en répétant des activités perturbatrices sur la map, par exemple, tuer des membres important du culte extrêmiste, exploser des véhicules importants et voler leur butin. Ah et il y a aussi des bastions à prendre que vous convertissez ensuite en cachettes pour vos alliés.

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Une fois que vous aurez rendu ces forteresses plus conviviales, vous aurez accès à beaucoup plus de contenu, provenant des vendeurs d'armes aux missions secondaires, alors ça vaut la peine de prendre du temps pour vous en dehors de votre emploi du temps chargé. En fait, c'est seulement en explorant le monde que vous trouvez les choses en premier lieu, alors ça vaut le coup de jeter un coup d'œil autour de temps en temps pour voir ce qui est quoi. Comme Ubisoft nous l'a fait comprendre, il ne s'agit plus de grimper sur les tours et de regarder autour de vous, mais d'explorer le monde par vous-même.

Alors que vous commencez à sortir des sentiers battus, il ne faut pas longtemps pour se rendre compte qu'il y a beaucoup de contenu ici et la map sera bientôt jonchée de points scintillants vous invitant à visiter certains endroits plus ou moins utiles. La pêche, par exemple, ne vous aidera pas à débarrasser le Montana de la foutue secte, mais parler aux citadins pourrait bien marcher, car ils vous donnent des informations utiles sur les endroits à visiter et à voir. L'un d'entre eux nous a même donné l'emplacement d'une cachette avec un butin utile à l'intérieur, ce qui était plutôt gentil de sa part.

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Il reste assez impressionnant de voir à quel point le monde est authentique, car vous découvrez régulièrement de petits événements qui ont lieu, comme des otages au bord de la route, que vous pouvez ignorer si vous pouvez vivre avec vous-même. Bien sûr, comme pour les autres titres de Far Cry, il y a beaucoup d'animaux sauvages et ils ont toujours un penchant pour la chair humaine. En fait, une fois, nous nous sommes approchés de deux otages après avoir éliminé leurs ravisseurs, seulement pour qu'un ours puisse s'enfuir et en tuer un. C'est un monde difficile dans le Montana et si ce n'est pas les ours, ce sera ces wolverines damnés.

C'est un autre de nos collègues qui a joué à la démo E3 et nous n'avions pas joué avant, donc nous sommes allés dans cette section du jeu en espérant un gunplay relativement similaire à celui de Ghost Recon : Wildlands, mais il s'est avéré que ce n'était pas le cas. Les sectateurs prennent une quantité surprenante de balles, donc ce n'est pas obligé d'aller dans les flammes (bien que ce soit possible) et d'espérer que vous pouvez vous prendre suffisamment de balles pour qu'on voit à travers vous. Qui plus est, les munitions sont également relativement limitées, vous devrez donc en garder en stock en pillant tout ce que vous trouvez, y compris les adversaires tombés et en investissant de l'argent dans votre arsenal.

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De plus, les armes se manient de façon remarquablement différente et il est donc important de choisir la bonne arme pour le job. Une mission, par exemple, nous a chargés d'abattre les ennemis qui retenaient des otages dans une ferme et nous devions le faire tranquillement en faisant attention aux otages aspergés d'essence qui prendraient feu si l'alarme était déclenchée. Nous avons choisi le pistolet silencieux pour ce job, mais nous avons rapidement dû changer de tactique lorsque nous avons réalisé que le gars qui brandissait le lance-flammes avait une armure supplémentaire et n'aurait pas été tué avec une balle en pleine tête. Avec la multitude d'armes disponibles, des fusils sniper aux arcs et même des battes de baseball, il doit y avoir quelque chose qui peut convenir à tous les styles de jeu.

Comme d'habitude, les « medkits » ne poussent pas sur les arbres et votre santé ne se régénère pas complètement en cas de blessure, donc le jeu peut devenir très difficile si vous continuez à vous mettre en danger. Et ça n'aide pas que les routes du comté de Hope soient jonchées de sectateurs nerveux prêts à ouvrir le feu à la moindre provocation et les fusillades peuvent donc commencer fréquemment si vous ne faites pas attention. Bien sûr, le ton est typique de Far Cry en termes de légèreté, mais ça ne signifie pas que vous ne serez pas mis au défi.

Comme pour les autres jeux Far Cry, il y a un côté sérieux dans l'histoire, que nous avons pu voir au cours d'une mission très intéressante concernant un « nettoyage ». Nous ne voulons pas vous spoiler sur ce qui se passe ici, mais dans cette mission, nous avons pu voir le fonctionnement interne du culte et l'un de ses membres principaux, John, ainsi que le leader Joseph. Il semble que l'interaction entre ces grands manitous sera une grande partie de la campagne principale, tout comme votre insistante poursuite.

La dernière demi-heure de notre session de jeu était consacrée uniquement au jeu co-op qui, pour ceux d'entre vous qui ne le connaissent pas, comprend l'ensemble du jeu, du début à la fin. Que vous vouliez pêcher, aborder le récit principal ou simplement faire une croisière, vous pouvez faire tout cela avec un ami et ça semble très prometteur de ce point de vue. Malheureusement, la parcelle dans laquelle nous avons joué était plutôt brute et donc remplie de bugs, suffisant toutefois pour apercevoir le potentiel co-op, qui nous rappelait beaucoup le monde ouvert et engageant que Wildlands nous offrait de la même manière.

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En y regardant de plus près, Far Cry 5 est livré avec de nombreuses choses pour lesquelles la série est devenue célèbre, y compris le monde ouvert jonché d'activités, la faune hostile et les armes à feu, mais il y a quelque chose de supplémentaire ici. Le contexte américain est évidemment une grande partie de cela, mais il y a aussi l'accent sur l'exploration organique et une map beaucoup plus grande à explorer cette fois-ci. Nous avons aimé ce que nous avons vu et si tout est disponible en co-op, ça rend le tout plus savoureux.

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