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Fallout 76

Fallout 76: Wastelanders - Nos Impressions

Bethesda s'apprête à lâcher une armée de PNJs dans une Virginie Occidentale post-apo, mais n'est-ce pas déjà trop tard ?

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La fin du monde peut parfois nous faire nous sentir seul. C'est ce que nous avons réalisé lors du test de Fallout 76 en 2018. La Virignie Occidentale post-apocalyptique avait un air désolé et vide, les PNJs étant absents. La mise à jour Wastelanders répondra donc aux demandes de la communauté en ajoutant enfin de nombreux PNJs au jeu. Elle devrait également régler plusieurs problèmes afin de remettre le MMO sur les bons rails.

Nous nous sommes donc lancés sur Wastelanders en créant notre personnage. Après être sortis de l'Abri 76, nous avons rencontré deux chasseurs de trésors ayant perdu leurs dernières capsules au bénéfice d'un barman. Nous avons donc décidé d'aller le voir et de discuter, mais la situation a rapidement dégénéré, jusqu'à ce qu'une goule alcoolique vivant dans le bar lui ôte la vie.

Après nous être présenté comme il se doit, nous nous sommes empressés de repousser des pillards. L'une de nos quêtes préférées nous a demandé d'utiliser la radio de notre Pip-Boy afin de localiser des alliés du bar disparus, que nous avons ensuite sauvé dans une mine infestée de goules. Nous nous sommes cependant rapidement trouvés face à un mur nous demandant d'atteindre le niveau 20 pour continuer. Soit, retour aux quêtes d'origine.

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Il était agréable de refaire ces quêtes et d'y voir les différents PNJs ayant été ajoutés, réduisant efficacement le sentiment de vide. Nous n'avons cependant pas remarqué de différences majeures, bien que des efforts aient été faits pour apporter un peu de contexte à tout cela. Lors d'une certaine quête, nous rencontrons par exemple un personnage féminin étudiant pour son test, ce qui nous permet d'acquérir des informations intéressantes. Malgré ces efforts, la différence de qualité de narration entre les très bonnes nouvelles quêtes et les anciennes se fait clairement ressentir.

Les dialogues en eux-mêmes étaient riches, puisqu'ils offraient de nombreux choix et beaucoup de profondeur pour peu que l'on s'y penche. Comme dans les jeux Fallout classiques, certaines lignes de dialogues n'étaient accessibles qu'en remplissant certains critères. Nous nous rappelons par exemple avoir utilisé nos peu de points de force pour tenter de convaincre un groupe rival que nous étions trop faibles pour transporter des provisions. Nous avons également utilisé notre charisme afin de les pousser à nous donner des vivres et une arme.

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En nous baladant sur la map, nous avons également trouvé quelques humains tentant de nous aider ou de nous mettre des bâtons dans les roues. Nous avons pu échanger des vivres contre du whisky et du vin ou encore combattre contre un groupe d'illuminés. Les pillards auxquels nous avons échangé l'alcool glitchaient d'ailleurs continuellement, tandis qu'un autre PNJ a disparu lorsque nous sommes allés lui parler. Ce genre de problèmes s'est produit plus souvent qu'on le souhaiterait, mais il est important de noter que nous n'avons pu jouer que sur le serveur test.

Faisant de son mieux pour lisser les erreurs de Fallout 76, Wastelanders améliore la narration et l'immersion grâce à ses PNJs. Nous avons apprécié la profondeur et la liberté des dialogues ainsi que la refonte des anciennes missions. Quelques glitches sont malheureusement à déplorer, et nous ne pouvons pas nous enlever de la tête que tout ceci aurait déjà du être disponible à la sortie. Wastelanders permet tout de même de faire avancer Fallout 76 dans la bonne direction.

Le DLC Wastelanders sera disponible gratuitement le 14 avril sur PC, PS4, et Xbox One. Sa sortie coïncidera d'ailleurs avec celle du jeu sur Steam.

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