Lors de l'E3, nous avons fait le plein d'informations sur le prochain opus de la série Fallout. Nous avons aussi eu l'occasion de discuter avec Pete Hines à propos de l'inclusion du multi-joueur dans la franchise.
"Tout d'abord, en tant qu'éditeurs, je suis très à l'aise avec le fait que nous travaillons sur des jeux solos." explique-t-il "Avec Prey par exemple, qui a été largement approvisionné en contenu supplémentaire et DLCs. Wolfenstein est aussi un jeu solo auquel nous avons ajouté la coop à cause de la présence des sœurs jumelles. [...] Rage 2, Doom Eternal - tout ces jeux sont des titres solos, comme Fallout 76."
"Quand je joue, je suis rarement connecté en même temps que les gens avec qui je jouerait donc je finis par jouer à n'importe quel type de jeu tout seul quoiqu'il arrive. J'ai joué à Fallout 76 intégralement de cette manière parce que je préfère comme ça et je voulais voir quel était le ressenti."
"Mais la vérité c'est que ce jeu n'est pas ce que tout le monde attend. Je comprends que lorsque vous entendez 'online' et 'multi-joueur' ou 'PvP', les gens pensent automatiquement 'Bon, c'est MMO' ou 'c'est un free-to-play où tout le monde se tire dessus' ou encore 'je vais me faire arracher par d'autres joueurs constamment'. Et le fait que Fallout 76 ne va a aucun de tout ces moules, c'est ce que Bethesda Studios fait."
"On est pas le genre d'entreprise et ils ne sont pas le genre de développeur qui regardent ce que les autres font et disent 'oh bah on va faire ça'. Non, on va faire quelque chose d'unique dans un domaine que personne n'a jamais fait parce que c'est ce qu'on fait de mieux. Plus on va lâcher d'infos, plus les gens comprendront, c'est un monde post-apocalyptique, les gens ne se compteront pas par centaines, ils se compteront par douzaines, comme ça vous ne pourrez pas vous faire tuer en boucle par un joueur. Le PvP offre plus de défis."
Etiez-vous inquiet concernant l'aspect multi de Fallout 76 ?