Fallout 4 Édition anniversaire
Un gaspillage d'argent, cassé et injouable.
Je suis un grand fan de Fallout 4. Avant de commencer cette critique, j'avais plus de 1 500 heures dans le jeu, je l'avais joué en mode vanille avec toutes les factions, je l'avais utilisé avec des objets Creation Club, des mods dans le jeu, et de nombreuses heures avec des mods externes provenant de Nexus. Cela me fait donc mal d'écrire cette critique....
Le Anniversary Edition était, en plus d'une mise à jour existante avec un nouveau menu, peut-être pas une offre très alléchante. 150 mods fabriqués ou approuvés par Bethesda, tous les DLC existants, pour la modique somme de 53 £. Oui, vous avez bien lu. Tu dois payer 53 livres sterling pour un jeu qui date d'une décennie. Si tu as le jeu de base, c'est environ 37 £, et si tu as l'édition GOTY ou le season pass, c'est environ 17 £ pour obtenir le site Creation Club Bundle avec tous les mods payants inclus, bien que beaucoup aient été distribués gratuitement ou avec de fortes réductions au fil des ans. Mais je dois être juste et dire qu'il y a aussi beaucoup de nouveau contenu qui a l'air vraiment très beau, et beaucoup de mods de quête normalement très chers, des ajouts, et des maisons de joueurs que j'ai toujours regardé avec envie. Mon principal problème avec cette partie est que certains, comme le sac à dos, existent déjà en tant que mod gratuit sur des sites comme Nexus Gaming depuis très longtemps.
Il y a aussi de nouveaux ajouts aux skins, de nouvelles couleurs qui sont souvent gratuites, et donc la plupart de ce contenu n'est pas pertinent pour les joueurs de longue date car ils ont déjà la plupart des options de skin puisqu'elles ont été données gratuitement au cours des 10 dernières années, y compris même beaucoup de contenu plus étendu. Pour moi, il y avait quelques nouvelles quêtes secondaires, quelques nouvelles armes et outils, comme le système Sentinel, et quelques nouvelles maisons de joueurs, donc pas une grande valeur, mais au moins assez pour justifier un nouveau jeu et pour 17 £, j'en ai eu pour mon argent, sans tenir compte de l'âge du jeu.
J'ai échangé mon code, j'ai téléchargé à toute vitesse, et puis ça a commencé. Le jour du lancement, le 10 novembre, le jeu a été patché, rien ne fonctionnait, tout était cassé, et la réponse officielle de Bethesda après quelques jours était que le premier des deux patches arriverait le 24 novembre, ce qui signifie deux semaines pour ceux qui l'ont acheté avant le lancement, cimentant une fois de plus que nous ne devrions jamais précommander ou acheter quoi que ce soit avant le lancement. Il est important de noter que le DLC lui-même n'a techniquement pas cassé le jeu, c'est le correctif qui l'a fait.
J'ai passé une semaine à le faire fonctionner sur trois ordinateurs différents, mais sur aucun d'entre eux, le module complémentaire ne se charge correctement, il ne fait qu'indiquer "coming soon", ce qui n'est pas très agréable à voir. Cela m'amène à une solution qui consiste à télécharger manuellement tous les mods du paquet parce que tu les possèdes de toute façon... Cette partie fonctionne, et les filtres te permettent de les télécharger beaucoup plus rapidement que si tu les faisais individuellement. Donc une partie du système fonctionne, mais dommage que ce soit la seule. Je ne vois pas comment la logique d'un système de mods vieux de huit ans qui n'a presque jamais planté sur moi (en tout cas pas les mods officiels approuvés par Bethesda et vendus pour des crédits) avant, tout d'un coup ne fonctionne pas du tout. Mais bon, au moins ils ont ajouté un nouveau mod basé sur l'histoire avec quelques nouvelles quêtes et quelques pièces d'équipement. J'aimerais également souligner que j'ai exclu les variables externes en utilisant de nouvelles installations sur les trois ordinateurs, où deux d'entre eux n'ont jamais eu de fichiers Fallout installés auparavant.
Le système Creation Club est censé être votre principal moyen d'utiliser les mods et comme la mise à jour a cassé presque tous les mods, et que beaucoup ne sont toujours pas mis à jour (en particulier ceux qui n'ont pas le soutien de Bethesda), certains peuvent ne jamais fonctionner, et c'est encore pire si vous utilisez une plateforme de mods externe. Cela a irrité beaucoup de gens, et bien que Bethesda ne soit pas obligé de prendre en compte les mods tiers, il sait sur quels fichiers reposent de nombreux mods, et a toujours fait attention à ne pas toucher à certains des éléments les plus fondamentaux du jeu.
Et maintenant, la meilleure partie ! Tu ne peux pas vraiment faire tourner le jeu, car il se plante fréquemment, même sans mods. Ma meilleure partie a duré près d'une demi-heure, avec des mods, avant de se planter. Je dois admettre que j'ai tout simplement abandonné à ce stade, car même si j'adore jouer à Fallout 4, le fait qu'un jeu vieux de 10 ans plante, alors qu'il vient juste d'être mis à jour, est tout à fait inacceptable et j'avais vraiment hâte d'essayer le nouveau contenu additionnel. J'ai même commencé une nouvelle partie pour la première fois depuis longtemps. Mais cela a été gâché également.
Qu'est-ce qui n'a pas marché ? Où étaient les questions et réponses ? Pourquoi avez-vous besoin d'une feuille de route pour les correctifs et un hotfix alors que le jeu est vieux d'une décennie ? Pourquoi un développeur casse-t-il son propre jeu alors qu'il demande 53 livres sterling pour l'obtenir ? Ce sont des questions très raisonnables dans mon monde. De plus, tu ne peux pas quitter le jeu sans qu'il y ait un plantage, qui nécessite souvent un redémarrage car tout le PC est entraîné dans l'abîme, et cela se produit à chaque fois... une seule fois... Le seul moyen d'éviter cela est de faire une sauvegarde manuelle, puis de sortir par alt tab ou par la touche Windows, et d'éteindre le client Steam. Et même cela ne fonctionne pas à chaque fois. Pourquoi ? Il s'agit d'un bug complètement nouveau. Comment diable cela a-t-il pu être implémenté, parce que cela ressemble plus à une fonctionnalité qu'à un bug...
Mes problèmes ne signifient pas que cela ne fonctionnera pas pour toi et peut-être que je n'ai pas eu de chance. Cependant, des milliers de messages et de commentaires sur la page Steam du jeu et des milliers d'autres sur Reddit impliquent que je ne suis pas le seul. Et une dernière plainte : Pourquoi tant de nouveaux mods, y compris les plus importants pour l'histoire, sont-ils proposés à des prix comparables à ceux des premiers jours de Creation Club? Soit tu les mets dans l'offre payante, soit tu fais payer un montant relatif à la place.
Ainsi, je ne peux vraiment pas recommander le jeu à ce stade car il est littéralement injouable et ne fonctionne pas comme prévu si vous arrivez à le faire tourner, ce qui n'est généralement pas le cas pendant très longtemps. Bethesda, appelez-moi quand ce sera réparé. En attendant, vous obtenez un 1/10.










