Fable : Les nombreuses aventures classées de la pire à la meilleure
Le rédacteur en chef Mackan s'est plongé dans ses jeux Fable bien-aimés et a classé les aventures de la pire à la meilleure.
Bien-aimé, merveilleux Fable. Un amour éternel qui persiste et refuse de lâcher prise malgré ce que l'on peut décrire au mieux comme un hiver long et sacrément froid. Malgré des rêves brisés, des promesses non tenues et, ce qui n'est pas le moins important, une poignée de graves bévues, il semble enfin que nous aurons le Fable que nous avons tous attendu avec tant d'impatience. Alors s'il vous plaît, Playground Games, ne nous décevez pas. Les promesses non tenues sont une chose qui hante Fable depuis le tout début. Qui ne se souvient pas de Peter Molyneux parlant avec enthousiasme de la possibilité de planter des arbres et de les voir pousser en temps réel ? La série a toujours été pleine de ses idées distinctives, de ses visions à moitié réalisées et d'une sorte de croyance naïve en la possibilité de créer le monde de jeu ultime. Complexe, profond, amusant et intelligent. Main sur le cœur, ça n'a pas si bien marché que ça, mais de temps en temps, la magie opérait. Voici toutes les aventures de Fable classées de la pire à la meilleure.
5. Fable Heroes (2012)
Honnêtement, combien d'entre vous se souviennent de cette bévue ? Il est même difficile de qualifier Fable Heroes de véritable jeu Fable ; il fait plutôt penser à un projet secondaire précipité. Quelque chose qui était censé être complètement différent mais à qui on a donné le nom de la marque pour stimuler les ventes. Au lieu d'un jeu de rôle, nous avons eu droit à une histoire d'arcade bâclée sous la forme d'un jeu d'action isométrique où les charmants personnages d'Albion ont été réduits à des morceaux sans âme. Bien sûr, il y a de la couleur, de l'humour et un peu de cette absurdité typique de Molyneux laissée dans les marges. Mais le cœur et l'âme sont des choses qui manquent complètement à Fable Heroes. C'est un jeu qui existe sans raison et qui est complètement oublié pour une bonne raison. De loin le pire de la franchise.
4. Fable : The Journey (2012)
Kinect a été une période sombre pour Xbox. Du moins pour tous les fans de base que nous étions et qui suivaient la marque depuis ses débuts, et la décision de souiller Fable avec des contrôles de mouvement était tout simplement triste. La sonnette d'alarme a été tirée dès l'annonce du jeu, et on n'a jamais eu l'impression que Lionhead avait choisi ce projet lui-même, mais plutôt qu'il lui avait été imposé après que Fable III n'ait pas atteint les sommets qu'il espérait. Au lieu de cela, nous avons été contraints de rester devant la télé dans le salon et d'agiter nos mains comme des singes agités dans un arbre. Cependant, il faut dire que Lionhead a tiré le meilleur parti d'une mauvaise situation, et The Journey n'est pas dépourvu d'ambitions. L'histoire est d'une noirceur inattendue et d'un ton plus sérieux que le reste de la série. Mais la technologie et les contrôles se mettent en travers de l'expérience, et c'est comme si quelqu'un avait pris un récipient de sable et l'avait déversé dans la machinerie. Rien ne fonctionne comme il se doit, et le monde ne vous laisse jamais entrer. Tout ce qui s'agite devient une barrière et quelque chose qui crée beaucoup trop de conscience que vous jouez à un jeu. Non, Fable : The Journey est comme la plupart des autres jeux Kinect - une expérience qui aurait dû rester à l'état de concept.
3. Fable III (2010)
Je suis probablement l'un des rares à avoir réellement semblé apprécier et, oui, parfois même véritablement aimer la troisième aventure de la série. Qui est aussi, à bien des égards, la plus frustrante de toute la franchise, précisément parce qu'elle est si fragmentée. Parfois absolument fantastique, mais parfois aussi follement frustrant. L'idée de laisser le joueur passer du statut de révolutionnaire à celui de dirigeant est tout à fait pertinente, et le voyage est rempli de choix moraux qui ont réellement des conséquences à long terme - ce qui est exactement ce que Fable a toujours été. Mais de nombreuses idées sont également extrêmement simplifiées dans leur mise en œuvre, et on a souvent l'impression de jouer à un jeu de rôle en pilotage automatique. Le système de menu a été remplacé par le "Sanctuaire", un lieu où l'on consomme de la drogue, tout l'équipement est extrêmement banalisé, et de nombreux choix moraux manquent de poids et atterrissent comme une crêpe mouillée sur le sol. Les ambitions sont élevées, mais l'exécution est étrangement plate.
2. Fable II (2008)
Si la troisième aventure de la série est la plus ambitieuse, la deuxième était la plus confortable. Fable II était facile à jouer, poli et cohérent dans son ton - presque à l'extrême. Albion semble vivante, les choix moraux sont plus clairs que jamais, et le monde est plein de petits détails qui font que vous vous y intéressez vraiment. En même temps, c'est aussi là que la franchise perd malheureusement un peu de sa mystique. Tout est un peu trop rationalisé, un peu trop beau. Fable II est peut-être une expérience de jeu fantastique, mais il lui manque aussi ce petit plus, ce côté étrange et inconfortable qui rendait souvent le premier jeu si unique. Sur le papier, Fable II est le meilleur jeu Fable - sauf quand il ne l'est pas.
1. Fable (2004)
Y a-t-il vraiment eu des doutes ? La première aventure reste la plus enchanteresse et la plus magique, précisément parce qu'elle a osé, essayé et trébuché. De nombreuses promesses n'ont jamais été tenues - mais quelle importance ? À ce moment-là, Fable semblait complètement magique, et je me souviens que l'un de mes amis les plus proches et moi-même avons fait la queue pour le lancement de minuit, avons obtenu nos propres copies et avons joué côte à côte sur nos télévisions et nos Xbox respectives. Albion était un monde de conte de fées plein de personnages étranges, de leçons de morale, de portails démoniaques et de villageois qui réagissaient à votre apparence et à votre comportement. C'était techniquement limité, assez simpliste, parfois assez naïf, mais aussi absolument merveilleux. Le tout premier Fable possède quelque chose qui s'est perdu dans les jeux suivants et qui a complètement disparu au fur et à mesure que la série se poursuivait. C'était un sentiment de véritable aventure, comme si vous tombiez directement sur un livre d'histoires interactif écrit par un fou avec beaucoup trop d'imagination et beaucoup trop peu de maîtrise de soi. Fable n'est pas parfait, il est plein de défauts et de lacunes, mais il est aussi complètement irremplaçable et magique.
Es-tu d'accord avec cette liste ? Quel est ton jeu préféré de la série, et quels sont tes meilleurs souvenirs des nombreuses aventures en Albion que tu as eu la chance de vivre ?




