Il y a beaucoup de jeux qui sont très spécialisés. Ce que j'ai remarqué, depuis toutes ces années que je joue, c'est que si quelque chose est vraiment bien fait, cela n'a pas vraiment d'importance si je m'intéresse au créneau lui-même à l'avance, car il peut m'attirer et ensuite me divertir, quel que soit le genre. Mais c'est quand même assez fascinant que, malgré mon manque d'intérêt pour les véhicules en général et la machinerie lourde en particulier, je puisse consacrer plusieurs heures à Expeditions: A MudRunner Game et m'amuser beaucoup.
Cette idée de diriger lentement des véhicules tout terrain sur un terrain accidenté doit vraiment être bonne pour que je ne perde pas patience et que je ne me fatigue pas, et heureusement, c'est le cas à bien des égards. Avec deux prédécesseurs, MudRunner et SnowRunner, cette série a maintenant commencé à s'établir. En tant que suite, tu veux naturellement faire quelque chose de différent et ce sur quoi on s'est concentré ici, comme le titre le laisse entendre, c'est l'exploration pure et simple plutôt que le transport de marchandises. Les tâches sont donc nettement plus axées sur la conduite dans des environnements immenses et sur l'exploration et la découverte de chaque recoin. Il y a cependant quelques missions plus classiques comme, par exemple, récupérer un camion qui s'est enlisé, mais une grande partie consiste surtout à explorer les trois cartes qui sont disponibles.
Cependant, cette idée même de découverte conduit à ma première critique. Dans la majorité des missions, tu dois te déplacer avec un drone pour regarder les alentours, ces moments deviennent souvent chronophages et interrompent la conduite pure de manière longue et ennuyeuse. Tu vois un cercle où tu dois explorer et un pourcentage dans le coin de la quantité que tu as cartographiée, mais le processus est perturbé par le fait que tu voles la plupart du temps au petit bonheur la chance dans l'espoir d'atteindre les 100 %, sans vraiment savoir ce que tu regardes réellement. Il n'est pas non plus possible de faire apparaître la carte pour voir que tu voles à l'intérieur de l'anneau, et il devient surtout très peu clair où tu dois voler pour que le pourcentage soit complet.
En général, malheureusement, l'utilisation des instruments et de l'équipement est aussi quelque chose qui détourne l'attention de la chose principale avec laquelle tu veux t'amuser. Il y a beaucoup de passages dans les menus et ton véhicule s'arrête dès que quelque chose doit être mesuré ou cartographié, ce qui ralentit encore le rythme. L'interface avec les menus et tout le reste ne fonctionne pas aussi bien que je l'aurais souhaité et j'aurais aimé que les développeurs passent beaucoup moins de temps à bricoler avec différents types d'équipement ou au moins à rendre le processus plus dynamique. Dès que quelque chose doit être utilisé, cela devient comme une pause au lieu de pouvoir le faire en conduisant.
Pourtant, la conduite elle-même est brillante. C'est très amusant de pousser les gros véhicules à travers les terrains traîtres et de monter des collines abruptes, de traverser de petites étendues d'eau ou de se frayer un chemin dans la boue. Il y a quelque chose de très satisfaisant à manœuvrer le véhicule sur le terrain, on a presque l'impression de terminer un parcours difficile dans un jeu de plateforme. Ici, tu es confronté à de nombreux défis et j'aime aussi la façon dont les trois cartes sont nettement différentes les unes des autres en ce qui concerne leur environnement.
Ces cartes sont le Colorado, qui agit comme une sorte de prologue avec cinq missions à accomplir, puis l'Arizona et les Carpates, qui sont de grandes cartes avec des tas de missions. Une chose que je n'ai pas vraiment appréciée, c'est que tu dois effectuer les missions dans un certain ordre au fur et à mesure qu'elles sont débloquées, ce qui signifie que si une mission apparaît et qu'elle prend beaucoup de temps ou qu'elle est terriblement difficile, tu dois en quelque sorte la passer, au lieu d'avoir l'occasion de jouer à autre chose pendant ce temps-là. Cela a créé une frustration en étant bloqué sur les missions les plus difficiles et j'aurais préféré avoir la possibilité de choisir entre toutes les différentes missions proposées.
Visuellement, Expeditions est souvent un régal pour les yeux. Il faut noter qu'il y a quelques endroits désolés sans aucune vie directe, ce qui est un peu dommage, mais la plus grande mésaventure graphique est que les textures au sol semblent disparaître et apparaître de façon aléatoire. Si tu tournes la caméra, ce qui est censé représenter de la boue ou de la pierre peut simplement devenir complètement plat, puis tu conduis un peu ou tu tournes la caméra et c'est à nouveau là. Il y a des zones où cela est plus évident et cela nuit à l'impression générale, mais dans l'ensemble, les visuels sont très beaux. L'ambiance sonore crée également un bon cadre et même si les environnements manquent de faune ou de mouvement, c'est le son qui crée la meilleure atmosphère et les véhicules sonnent également très bien lorsqu'ils bourdonnent.
Pour parvenir à se déplacer dans de bonnes conditions, il faut souvent compter sur les objets que tu peux emporter avec toi. Outre le fait d'emporter du carburant supplémentaire pour les longs trajets, il y a aussi et surtout certaines aides qui sont très utilisées. Celle qui est le plus souvent utilisée est le treuil, qui te permet d'attacher ton véhicule, par exemple, à un arbre pour obtenir un peu de traction. Ici, il y a souvent plusieurs points d'ancrage, mais tout n'est pas aussi résistant et les arbres peuvent être déracinés, ce qui est un détail amusant. Heureusement, tu peux acheter des ancres que tu pourras fixer sur une surface où il n'y a rien d'autre à fixer. Tu peux en acheter un nombre limité en fonction de ce que ton véhicule a de disponible dans le sens du rangement.
Il est souvent nécessaire de bien planifier son voyage, ce que j'ignorais assez complètement au départ, mais on remarque surtout lors des expéditions plus difficiles qu'il est bon de prendre un peu de temps pour reconnaître et planifier. Parce qu'une fois que tu t'es lancé dans de longues excursions, cela devient souvent difficile si tu dois recommencer, alors prendre ton temps et planifier ce que tu emporteras avec toi est une chose, tout comme ouvrir la carte et poser des repères le long d'un itinéraire intelligent. C'est quelque chose que j'ai commencé à faire après près de dix heures d'exploration, et cela a en fait élevé l'expérience de jeu encore plus. Tu n'as alors plus besoin de prendre constamment la carte pour voir quels sont les meilleurs itinéraires, mais tu peux consacrer ta concentration aux difficultés qui se présentent à toi.
Cela peut définitivement être trop difficile. La physique est parfois un peu inégale : les véhicules peuvent souvent gravir facilement une colline escarpée qui semble complètement insurmontable, et les véhicules rebondissent parfois un peu, ce qui ne semble pas réaliste. De même, une pierre occasionnelle sous un pneu peut complètement bloquer ta progression, alors que tu peux tirer la voiture avec le treuil sur une pente aux bords tranchants. Cependant, le véhicule subit des dommages lorsqu'il s'écrase et je comprends qu'il faille trouver un compromis entre la fidélité à la réalité et l'offre d'un jeu amusant.
Une petite histoire ou un contact avec les personnages aurait été le bienvenu. Il y a beaucoup de quêtes secondaires ici, et tu te sens souvent satisfait lorsque tu as terminé une expédition difficile, mais cela aurait beaucoup aidé s'il y avait quelque chose de plus étendu que de choisir une mission dans une liste où tout n'est que sous forme de texte.
Bien que l'histoire semble vide, l'accent est mis sur ce qui reste le plus important et ce qui fait de ce jeu un très bon jeu. L'avancement de ton véhicule requiert ta patience, où les erreurs et la négligence peuvent te coûter très cher. Tu dois souvent alterner entre la diminution de la pression sur les pneus pour obtenir de l'adhérence sur des terrains plus difficiles, mais cela coûte plus de carburant et le risque d'endommager le véhicule est également plus grand.
Il y a beaucoup de choses à découvrir au cours de ses expéditions. Qu'il s'agisse de trouver l'épave d'un vieil avion ou bien d'autres choses cachées dans les endroits les plus reculés. J'aime aussi quelque chose d'aussi simple que si tu as assez de pièces avec toi, il y a des endroits où tu peux, par exemple, construire un petit pont pour traverser une rivière plus facilement. Même s'il ne s'agit en fait que de conduire d'un endroit à l'autre, c'est très amusant. Il faut également ajouter que le mode coopératif est malheureusement absent au début, mais qu'il arrivera dans la première mise à jour, et que cela rendra le jeu encore plus amusant lorsque tu pourras conduire avec quelques amis.
Tel qu'il est, il offre une expérience très divertissante, la principale critique négative étant l'utilisation de l'équipement et le fait que j'aurais aimé une présentation un peu plus soignée concernant une sorte d'histoire. Si vous n'en tenez pas compte, c'est tout aussi amusant et excitant à chaque fois que vous entreprenez une nouvelle expédition sur les vastes cartes. Expeditions: A MudRunner Game est un mélange heureux qui aboutit à un résultat final fantastique. C'est un jeu aussi élégant que divertissant, aussi relaxant qu'agréablement frustrant, mais dans l'ensemble, c'est vraiment quelque chose que tu devrais expérimenter par toi-même.