J'ai toujours été fasciné par les Metroidvanias. J'apprécie l'exploration, la découverte de nouvelles compétences et le sentiment de progrès que ces jeux procurent. Cependant, j'ai toujours ressenti une affinité plus forte pour ceux qui se concentrent sur l'action. L'adrénaline que procure le fait d'affronter des ennemis difficiles et de surmonter des obstacles grâce à des réflexes rapides comme l'éclair m'a toujours plus attirée que la résolution d'énigmes trop complexes.
Aussi, lorsque j'ai entendu parler de Exographer, un Metroidvania qui met l'accent sur l'exploration et les énigmes, j'ai ressenti un mélange d'excitation et de doute. L'idée d'un jeu combinant science et aventure spatiale était tentante, mais je craignais que la mécanique des énigmes ne me frustre. Malgré tout, la promesse d'un monde extraterrestre richement détaillé soutenu par un récit scientifique m'a suffisamment intrigué pour me lancer dans cette aventure.
Je ne te mentirai pas. Dès le début, l'esthétique pixel art d'Exographer m'a captivé. Chaque niveau est conçu avec un niveau de détail incroyable qui invite à l'exploration. L'atmosphère est immersive et m'a parfois rappelé Scavengers Reign. Je ne sais pas si tu l'as vu - il s'agit d'une mini-série sur les survivants d'un vaisseau cargo interstellaire qui échouent sur une planète extraterrestre remplie de toutes sortes de flore et de faune extravagantes (dans le meilleur sens du terme), et ils doivent explorer la planète, etc.
Eh bien, dans Exographer, tu deviens InI, un explorateur échoué sur une mystérieuse planète extraterrestre. Ta mission est de découvrir les secrets de la civilisation natienne éteinte, en affrontant une série de défis et d'énigmes en cours de route. À l'aide de tes outils et de tes capacités, comme une caméra qui révèle les particules cachées, tu dois surmonter les obstacles et résoudre les énigmes dans un monde expansif qui comprend plus de 20 niveaux et six biomes différents, certains avec des couleurs aussi extravagantes que Scavengers Reign (encore une fois, dans le meilleur sens du terme).
De plus, le fait que le développement du jeu soit soutenu par de vrais scientifiques ajoute une authenticité remarquable à l'expérience. Les énigmes sont conçues sur la base de principes scientifiques, ce qui m'a donné l'impression que chaque défi n'était pas seulement un test de compétence, mais aussi une occasion d'apprendre quelque chose de nouveau. Ce contexte ajoute une couche de réalisme et de finalité au gameplay qui fait défaut à de nombreux jeux de réflexion, où tu te retrouves à résoudre des énigmes juste pour le plaisir, plutôt que parce que la narration du jeu l'exige.
Cependant, l'expérience de jeu a également présenté des défis. Bien que l'idée de résoudre des énigmes à l'aide de concepts de physique et d'observation soit fascinante, je me suis retrouvé bloqué à plusieurs reprises. Certaines énigmes nécessitent une compréhension plus profonde des principes scientifiques sous-jacents que ce à quoi je m'attendais. Bien que le jeu fournisse des outils intéressants, tels que des bottes rappelant The Expanse et un champ de force qui déforme la densité moléculaire, la complexité des énigmes m'a parfois laissé un sentiment de frustration.
La structure non linéaire du jeu est un atout, car elle permet aux joueurs d'explorer plus librement. Cependant, pour moi, cela signifiait souvent qu'au lieu de suivre un chemin clair, je me retrouvais perdue, essayant de comprendre ce qu'il fallait faire ensuite. La combinaison de puzzles qui nécessitent de l'observation et la nécessité d'interagir avec l'environnement de manière spécifique m'a parfois semblé écrasante. Mais je crois qu'un véritable amateur d'énigmes apprécierait ces caractéristiques.
Malgré ces difficultés, je n'ai pas pu nier l'attraction que le jeu a exercée sur moi. La quête de secrets et l'exploration de biomes variés m'ont tenu en haleine. Le monde de Exographer est plein de détails et de surprises qui invitent à la curiosité et à la découverte. Si je devais souligner un aspect du jeu, ce serait son atmosphère (qui, comme je l'ai mentionné, me rappelle Scavengers Reign) et son utilisation de la science comme élément significatif dans les énigmes. Il y a une grande cohérence entre l'histoire et la dynamique du jeu ; tout a un sens dans le récit grâce à la science. Même lorsque tu meurs, tu as la possibilité de te téléporter à nouveau. Cette abondance de sens est sans aucun doute l'un des points forts d'Exographer.
En fin de compte, bien que Exographer présente des défis qui pourraient être frustrants pour ceux qui (comme moi) ne sont pas des experts en puzzles ou qui manquent de patience pour cela, son accent sur la science et son atmosphère unique en font une expérience captivante. Je pense que c'est un jeu très accessible à tous ; les éléments scientifiques ne sont pas excessivement complexes, ils sont tels que beaucoup d'entre nous les ont rencontrés dans divers films, émissions et œuvres de fiction.
En fin de compte, Exographer est un titre qui offre une proposition intrigante pour les amoureux de l'exploration et de la science, mais aussi pour un public général qui cherche à s'amuser en sautant et en résolvant des énigmes scientifiques. Le mélange de son art, de sa musique et de sa narration crée une expérience immersive qui, bien que difficile, est difficile à résister. C'est un jeu qui vaut vraiment la peine d'être exploré. Et il a le potentiel d'inspirer ceux qui sont prêts à relever le défi.