[Exclusivité] « Tuned In te plonge dans une histoire d'horreur personnelle avec un gameplay basé sur des mini-jeux, le tout via une télévision
On a interviewé l'un de ses principaux développeurs, Angel Luis Sucasas, qui nous a parlé du projet et du studio, composé de vétérans de Tequila Softworks et MercurySteam.
La meilleure façon pour nous de conclure notre couverture de la 15e édition du Festival Celsius 232 de l'imaginaire, d’horreur et de science-fiction, c’était de faire le point avec l’une des personnalités qui, en plus de faire partie de l’équipe organisatrice de l’événement, a contribué à développer ces trois piliers au sein de la narration, tant en littérature que dans les jeux vidéo. On a discuté avec Ángel Luis Sucasas, auteur du roman « Siete en tinieblas » et ancien de Tequila Works et MercurySteam, aujourd’hui concepteur chez Vercors Studio. En plus, on a eu le privilège d’être les premiers à découvrir le prochain titre sur lequel ils bossent, Tuned In, qu’on peut décrire comme une collection de mini-jeux reliés entre eux par une histoire d’horreur profonde qui se déroule à travers un vieux téléviseur. Ne rate pas cette interview (avec des sous-titres localisés) et le reportage exclusif sur ce jeu ci-dessous.
Bon, mais c’est quoi « Tuned In ? C’est pas une question facile à répondre, car plutôt qu’un jeu linéaire classique, c’est plutôt une expérience de jeu innovante centrée sur un mécanisme qui, à première vue, semble simple : tourner les boutons d’un vieux téléviseur à tube cathodique. Sucasas nous l’a expliqué comme ça :
« Le concept repose sur la recherche d’un équilibre entre le gameplay – un gameplay innovant – et un récit captivant. On veut donc créer quelque chose de similaire au premier WarioWare : une collection de mini-jeux aux mécanismes variés, reliés entre eux par un récit bien construit. Notre jeu, Tuned In, parle d’un téléviseur maudit qui t’attire tellement que tu ne peux plus en détacher les yeux, ce qui est assez dérangeant. »
« Mais le truc, c’est que la liste des chaînes sur lesquelles tu joues — chacune avec sa mécanique de jeu spécifique, son décor, ses angles de caméra et tout ça — traite de tes traumatismes. Tu dois donc faire attention, car plus tu t’enfonces dans la grille des programmes, plus les chaînes, les mécanismes et les mini-jeux auxquels tu joues deviennent de plus en plus sombres et sont liés à l’histoire du personnage. »
Même si chaque mini-jeu a ses propres mécanismes, ils reposent tous sur un système de commandes très simple utilisant les joysticks d’une manette.
« Tu contrôles le jeu avec les joysticks. Chaque joystick correspond à un bouton : le bouton de syntonisation, pour sélectionner chaque chaîne, et l’autre est le bouton de volume. Et puis tu as « chaîne suivante » et « chaîne précédente » — quatre boutons au total. C’est tout ce que tu as besoin de savoir sur les commandes du jeu. »
« Il y a plein de mécanismes de jeu avec juste un ensemble limité de commandes. On base toute la conception du jeu sur une leçon de Masahiro Sakurai tirée de sa chaîne YouTube, qui portait sur un seul bouton et les possibilités qu’on peut explorer avec ce bouton-là – et c’est exactement ça. On veut inclure plein de mécanismes de jeu – comme 20 ou 30 mini-jeux dans la version complète – qui utilisent toujours le même ensemble d’actions : tourner, pivoter et appuyer sur un bouton. »
Tuned In devrait sortir sur PC (via Steam) plus tard cette année, en 2026, et sera le premier titre de Vercors Studio, une équipe de vétérans qui a travaillé sur des jeux comme Gylt, RiME, Song of Nunu et Cyberpunk 2077, avec David Canela (réalisateur de Song of Nunu et de Gylt) à la tête du projet, qui sortira également une démo présentant le premier épisode de l’histoire dans les prochains jours. Et ça donne déjà un peu le tournis de penser aux répercussions que ça pourrait avoir, parce que, comme nous le dit Sucasas, « on va s’assurer que, même dans la démo Steam — qui sera gratuite pour tout le monde —, tu verras qu’il y a huit fins possibles, et selon tes performances dans les mini-jeux et tout ça, tu auras des fins différentes, voire une branche différente. »
« On veut donc que ce jeu propose plein de branches différentes. On veut que ces branches aient du sens : par exemple, tu verras certaines scènes, situations ou personnages, et dans une branche, tu verras des choses que tu ne verrais pas dans une autre. Et ça va être l’une des principales caractéristiques du jeu. »
Si tu veux, tu peux dès maintenant ajouter « Tuned In à ta liste de souhaits Steam via ce lien, et guette la sortie de la démo, qui est prévue très bientôt. Et n’oublie pas de lire l’interview complète d’Angel Luis Sucasas, dans laquelle il parle aussi de son autre projet de jeu vidéo, Toymaker: Threads of Joy, ainsi que de son passage chez MercurySteam et Tequila Works.

![[Exclusivité] « Tuned In te plonge dans une histoire d'horreur personnelle avec un gameplay basé sur des mini-jeux, le tout via une télévision](/media/38/_4963803_118x87.png)