La guerre entre les Écrivains et les Peintres a toujours fait partie du plan dans * Clair Obscur: Expedition 33*, d'après Jennifer Svedberg-Yen
On a discuté avec le scénariste en chef du jeu pour savoir comment les idées concernant l’univers au sens large ont vu le jour.
Brigid Kemmerer nous dit quelle œuvre elle aimerait voir adaptée : « Probablement *Defy the Night*
On a discuté avec l’auteure chez Celsius 232, où elle nous a expliqué ce qui l’avait inspirée pour cette histoire et comment il y a une chance qu’elle soit adaptée au cinéma ou en série télé.
Un doubleur célèbre : « L'IA, c'est notre pire ennemi ; avec une seule de mes répliques, elle peut doubler un film entier
Le légendaire doubleur Héctor Cantolla s’est entretenu avec nous chez Celsius 232 pour parler de sa carrière, partager quelques anecdotes et discuter de son rôle actuel, et il n’a pas mâché ses mots…
Samantha Shannon à propos de l'adaptation de son œuvre : « J'imagine *The Bone Season* comme un jeu vidéo
On a discuté avec l’auteure de *The Priory of the Orange Tree* et *The Bone Season* lors de sa visite chez Celsius 232 pour parler de son travail, de son inspiration, des adaptations et de bien d’autres choses encore.
Drew Karpyshyn parle d'Star Wars: Fate of the Old Republic: « Moi aussi, je serai fan. Je ne me ferai pas gâcher les surprises.
Le scénariste en chef de Star Wars : Knights of the Old Republic, Mass Effect et du prochain Exodus attend avec impatience le prochain titre de Casey Hudson.
Future The Blood of Dawnwalker Les jeux pourraient se dérouler dans un univers de science-fiction : « , c'est hors de question pour l'instant », expliqueNothing Rebel Wolves
Pendant notre passage chez Celsius 232, on a rencontré Jakub Szamałek, directeur narratif et cofondateur, pour en savoir plus sur ce projet très attendu.
Exclusivité : Joe Abercrombie va écrire d'autres épisodes de « Love, Death & Robots » pour le volume 5 (date à confirmer)
Netflix n’a pas encore annoncé la nouvelle saison ou la nouvelle vague d’histoires pour cette anthologie animée acclamée, mais l’auteur continuera à adapter des nouvelles qui sortent de sa zone de confort.
Joe Abercrombie choisit un personnage de l'univers de « The First Law » pour rejoindre The Devils
Vu qu’il y a plein de personnages peu recommandables dans les livres de « The First Law », Abercrombie n’a que l’embarras du choix pour trouver un nouveau membre à ajouter à son équipe d’anti-héros fantastiques.
L'auteur de fantasy Joe Abercrombie explique comment les jeux vidéo ont influencé ses romans
Quand Abercrombie était enfant, les jeux vidéo ont autant nourri son imagination que les livres.
Joe Abercrombie à propos de l'adaptation de * The Devils * : « Il ne faut jamais trop y croire avec ce genre de projets
L’auteur de ce roman fantastique qui vient de sortir a donné des nouvelles de l’avancement du projet, précisant notamment qu’« il doit avancer au rythme de James Cameron, et qu’il a plein d’autres projets en cours ».
Non, Disney+ ne va pas supprimer la 4K, le HDR et le Dolby Atmos des comptes Premium en Europe
La rumeur est partie de France et reposait en partie sur des faits, mais on a pu confirmer ce qui s’est réellement passé.
[Exclusivité] « Tuned In te plonge dans une histoire d'horreur personnelle avec un gameplay basé sur des mini-jeux, le tout via une télévision
On a interviewé l’un de ses développeurs principaux, Angel Luis Sucasas, qui nous a parlé du projet et du studio, composé de vétérans de Tequila Softworks et MercurySteam.
Grady Hendrix explique comment il a transformé une expérience personnelle et familiale en une histoire d'horreur universelle
On a eu la chance de discuter avec l’auteur américain de la sorcellerie, des expériences paranormales et de l’horreur en tant que thème universel dans la littérature et le cinéma.
Le créateur de Fight Club : « Disney ne sait pas du tout quoi faire d'un truc aussi sombre
Chuck Palahniuk explique pourquoi les suites de Fight Club restent difficiles à adapter, tout en révélant que la « prochaine version » de l’histoire pourrait bien se dérouler dans le West End de Londres.
Alix E. Harrow dit « s'inquiéter » de la façon dont « Netflix va aborder les questions de genre et de race dans «The Everlasting» lors de la prochaine adaptation
Je ne sais pas si les producteurs de Netflix vont s’en soucier.
Fair Play Labs a conçu « SpeedRunners 2: King of Speed pour qu'il soit « une évolution naturelle
Le développeur a expliqué qu’il souhaitait s’assurer que « tu puisses mettre à profit les compétences acquises au fil des années et continuer à t’amuser ».
Paco Plaza, réalisateur de « Rec », à propos du succès des films d'horreur : « Pas besoin d'un gros budget pour toucher un large public
Le cinéaste espagnol à l’origine de Sister Death et The Grandmother explique pourquoi le cinéma d’horreur continue de se passer des budgets colossaux des superproductions.
L'auteur de science-fiction Ted Chiang a déjà balayé l'idée romantique de l'IA dans nos vies : « Est-ce que tu laisserais Amazon prendre tes décisions ?
L’auteur est depuis des années l’une des figures de proue de la compréhension et de l’analyse de l’essor de cette technologie, et sa position est loin d’être favorable à cette technologie telle qu’elle se développe actuellement.
Josh Malerman te donne un avant-goût de ce à quoi tu peux t'attendre avec son prochain roman, intitulé *Her Majesty*, qui sortira en 2027
L’auteur de *Bird Box* a terminé son nouveau livre il y a seulement quelques semaines, mais il nous a déjà donné un avant-goût de ce qui attend les fans.
Peter Tieryas, l'artiste derrière « Soul » et « Toy Story 4, explique que Pixar est toujours prêt à prendre des risques
C’est de loin l’un des meilleurs endroits où travailler, sans aucun doute », a déclaré le scénariste de renom à propos de son expérience chez Pixar.
Josh Malerman a très envie de se lancer dans l'écriture d'un troisième roman de la série « Bird Box
L’auteur a aussi qualifié l’adaptation cinématographique de « meilleure chose qui lui soit jamais arrivée ».
Chris Claremont : « Le seul truc pour qu’une série marche, c’est de toucher les lecteurs
Le légendaire scénariste de Marvel n’a pas mâché ses mots en parlant de la situation actuelle de son ancien employeur et de la façon dont les super-héros restent aujourd’hui un puissant vecteur de critique sociale.
Les Chroniques de Wolfheart, ce sera un peu comme si Carrie rencontrait The Witcher », nous confie John Gwynne
L’auteur britannique nous a accordé un peu de son temps pour une interview où on a parlé d’armures, de reconstitution historique, de famille et, bien sûr, du présent et de l’avenir de son œuvre.
Le London Games Festival, qui met « la culture au premier plan », est « de loin le plus grand événement dédié aux jeux vidéo au Royaume-Uni
On a discuté avec Michael French MBE, le directeur du festival, pour avoir un aperçu de ce que l’avenir réserve à l’événement et comprendre pourquoi il est actuellement « au sommet ».
John Gwynne pense que son roman *Bloodsworn* Saga ferait un jeu vidéo « plutôt sympa
L’auteur explique que ça pourrait être une combinaison géniale entre « The Witcher et God of War ».
La fenêtre de sortie d'Exodus se resserre encore davantage, puisque son directeur narratif annonce que le jeu sortira « tout au début de l'année 2027
Ne t'attends pas à devoir attendre que la première moitié de l'année prochaine soit presque terminée pour découvrir ce RPG de science-fiction inspiré de Mass Effect.
Interstellar a été une source d'inspiration majeure pour la fonctionnalité de dilatation du temps d'Exodus », explique le directeur narratif
On a rencontré Drew Karpyshin, scénariste chevronné de jeux vidéo, pour savoir comment Archetype Entertainment a géré ses contraintes de temps complexes.
Si T. Kingfisher (Ursula Vernon) en avait l'occasion, elle adorerait adapter ses œuvres au cinéma ou en jeux vidéo
On a discuté avec cette autrice prolifique et plusieurs fois primée chez Celsius 232 de son travail, de ses personnages, de ses loisirs et… de fromage ? Il y avait aussi du fromage.
Matt Dinniman veut écrire un scénario de jeu vidéo
Et ça ne doit pas forcément concerner un jeu « Dungeon Crawler Carl » : les deux projets peuvent coexister.
Matt Dinniman à propos de la fin de « Dungeon Crawler Carl » : « Je n'ai aucune idée de comment ça va finir, j'ai autant hâte de le découvrir que vous
On a interviewé l’auteur de la série littéraire du moment pour parler de son accueil, de ses projets pour la fin de l’histoire et de ce qui attend ses personnages dans d’autres projets.
Washington Prime La sortie est prévue pour début 2027 ; la version console dépendra du succès « fulgurant » des ventes
On a discuté avec le développeur Ultra CDG pour en savoir plus sur ce jeu de tir « boomer » à venir.
Publié le: Daniel Grabowski
Mon Captain America mènerait une révolution contre Donald Trump », déclare le légendaire dessinateur de BD
Steve Englehart sait ce que ferait sa version de Captain America de nos jours, mais il sait qu’il n’aura pas l’occasion d’écrire cette série.
Fading Echo, Dans « Baldur's Gate III », Samantha Béart, qui incarne Absolum, explique comment elle apporte quelque chose de nouveau à chaque rôle qu'elle interprète
Je ne veux pas me répéter et je ne veux surtout pas rejouer une variante du même personnage », a déclaré Béart.
Matt Dinniman : « Y a rien de plus marrant que de voir les autres se faire prendre dans le chaos
L’auteur de Dungeon Crawler Carl était la tête d’affiche du salon Celsius 232 cette année, et il n’a pas déçu ses fans en évoquant des anecdotes intéressantes, son style d’écriture et quelques détails sur ses prochains livres.
Joe Hill et le cinéma : ses films préférés, ses premiers pas en tant qu'acteur et ses modestes contributions
Le célèbre auteur de romans d’horreur et scénariste partage des souvenirs d’enfance et parle de ses projets ainsi que de ses incursions à Hollywood.
Dans ses « space operas », Becky Chambers privilégie les petits détails plutôt que l'épopée
L’auteure de science-fiction axe son travail sur un changement radical de perspective : construire un univers à partir des petits détails.
Une masterclass sur la narration dans les jeux vidéo avec Drew Karpyshyn
Des révélations majeures, des rebondissements mémorables et le développement de certains des meilleurs personnages de l’histoire des jeux vidéo parlent d’eux-mêmes.
Ce n'est pas une question de simulation, mais plutôt de s'amuser », déclare Abylight Studios en dévoilant son nouveau jeu coop sous-marin, S.O.N.A.R.
Le jeu sortira sur Steam au premier trimestre de l’année prochaine.
Joe Abercrombie : L'adaptation cinématographique de *The Devils*, « ça avance », mais ne t'attends pas à la voir de sitôt
L’auteur de *The First Law* et *The Devils* s’est confié au public du Festival Celsius sur son prochain roman, sa façon (paresseuse) de travailler et ses projets en cours d’adaptation au grand écran.
La star et le co-réalisateur de « Fading Echo » parlent de l'IA et de l'avenir de l'industrie du jeu vidéo
Emmanuel Obert pense qu’on traverse l’une des périodes de changement les plus importantes que l’industrie ait jamais connues.
Samantha Béart, star de « Fading Echo, évoque la possibilité de travailler dans le développement de jeux vidéo
Sans surprise, comme le développement de jeux vidéo n’est pas le secteur le plus stable en ce moment, Béart est plutôt content(e) de sa situation actuelle.
Fading Echo Le co-directeur explique comment le jeu reste fidèle à ses racines de jeu de rôle sur table
Fading Echo Au départ, c’était un jeu de rôle sur table, puis ça s’est transformé en jeu vidéo d’action-aventure.
On connaît désormais le programme et les tables rondes du festival Celsius 232, le plus grand événement littéraire européen dédié à l'horreur, au fantastique et à la science-fiction
Les auteurs les plus renommés au monde dans ces genres se rendront dans la ville espagnole d’Avilés du 14 au 18 juillet.
Le Comic-Con de San Diego à Málaga dévoile une longue liste d'invités et de partenaires pour l'édition 2026
Jusqu’à 50 nouveaux noms confirmés issus des univers de la bande dessinée, du cinéma, des séries télé, des jeux vidéo et de la culture pop seront présents cette année.
Ubisoft Anvil Un architecte de moteur de jeu parle de l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux : « L' , c'est tout à fait logique »It
Même si Nicolas Lopez concède que pour les domaines autres que le graphisme, « c’est un peu moins naturel ».
The Mermaid Mask c'est « D'UNE MANIÈRE OU D'UNE AUTRE, deux fois plus grand que Tangle Tower »
Prépare-toi à passer pas mal de temps sur ce dernier chapitre de la saga Detective Grimoire.
SFB Games « va clairement faire une pause avec Detective Grimoire » après The Mermaid Mask
Le développeur indépendant basé à Londres explique que la réalisation de ce jeu a pris beaucoup de temps et qu’il cherche désormais à explorer d’autres horizons pour son prochain projet.
Le développement des jeux chez Ubisoft « dépasse désormais le cadre d'une seule production » : « On savait que le travail réalisé sur Shadows ne s'arrêterait pas à Shadows »
On a discuté avec quelques développeurs en charge de l’aspect technique d’Assassin’s Creed : Black Flag Resynced pour voir comment le moteur Anvil continue d’être amélioré.
« Bien sûr, il y a un héritage de Castlevania » dans Bloodstained: The Scarlet Engagement
Le compositeur Tomoyuki Tanaka nous a parlé de sa collaboration avec Koji Igarashi sur le troisième volet en 2,5D à venir.
Selon Jacek Dukaj, pour comprendre le succès de la science-fiction et des jeux vidéo polonais, il faut savoir qu’ils sont apparus comme un moyen de contourner la censure soviétique
L’écrivain, lauréat du Prix de littérature de l’Union européenne et pionnier de la science-fiction métaphysique, nous parle d’IA, de religion et de cathédrales dans l’espace lointain.