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Enchanted Portals

Enchanted Portals

Il ressemble et se sent comme une copie éhontée de Cuphead. Nous essayons de savoir s’il y a quelque chose de plus sous la surface cartoony.

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Aujourd’hui, il semble presque impossible pour un jeu de ne pas s’inspirer d’autres jeux. Dans Enchanted Portals, on a l’impression que les développeurs de Xixo Game Studio ont joué à Cuphead jusqu’au jour où ils ont décidé de créer leur propre jeu avec, en gros, toute l’inspiration tirée de ce jeu. Cependant, ils ne parviennent pas à atteindre la vitesse et la finesse de leur inspiration et le problème réside principalement dans la façon dont Enchanted Portals fonctionne mécaniquement.

Il y a principalement trois choses qui sont dérangeantes et c’est la base de la façon dont je vis le divertissement dans ce jeu. Deux de ces choses concernent les armes du jeu. Pour tuer certains ennemis, vous devez avoir la bonne arme de couleur pour correspondre à la couleur autour ou sur l’ennemi. Vous basculez entre les couleurs rouge (feu), jaune (vent) et bleu (glace) et vous le faites sur le D-pad. Donc, en d’autres termes, vous devez retirer votre pouce du joystick avec lequel vous contrôlez le personnage pour basculer entre ces trois. Cela doit être fait très fréquemment et le problème est que vous ne pouvez changer que lorsque le personnage est complètement stationnaire.

L’autre chose négative est que l’angle de visée est verrouillé dans des positions fixes, donc il n’y a pas de mouvement libre de 180 degrés lors de la visée, au lieu de cela, vous tirez latéralement, en diagonale ou droit vers le haut. Si un ennemi se tient en dehors de l’une de ces directions, vous ne le touchez tout simplement pas. De plus, une seule de ces armes (le vent) tire plusieurs projectiles, ce dont elles auraient toutes bénéficié. La troisième chose négative est la somme de ces décisions de conception, et c’est que le flux du jeu souffre des deux domaines mentionnés précédemment.

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Avec un style cartoony, des personnages charmants et une musique entraînante, Enchanted Portals tente de nous engager et de nous séduire avec une grande dose de charme. Les deux magiciens Bonny et Penny sont ballottés dans des mondes différents, mais l’absence de carte ressemble à l’une des nombreuses occasions manquées. Et oui, cela ressemble tellement à Cuphead que cela frise presque le plagiat. Tout est un peu conçu comme ça, y compris un niveau de difficulté élevé et quand je jouais seul, j’avais déjà du mal sur le premier boss du jeu. Même s’il y a des arrière-plans ludiques et que le style de dessin animé charmant est assez agréable, une grande partie du jeu semble très sans vie. Il y a beaucoup d’obstacles à éviter à l’écran, et la frustration peut souvent dans un contexte de jeu conduire à un désir de tout faire pour relever un défi. Pas ici. Ici, la frustration est juste une frustration folle parce que c’est ennuyeux à jouer.

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Le pire, c’est que le jeu se rend un mauvais service en manquant de vitesse. Lorsque le flux manque, le nerf qui peut être lié au plaisir disparaît également. Vous devez souvent faire quelques pas pour vous arrêter et effacer l’écran, et les commandes ne sont pas particulièrement agiles ou réactives. Cependant, il y a deux faits saillants certains. Bien sûr, le style graphique cartoony est amusant et joli, mais bon, ce n’est pas vraiment l’un d’entre eux. Il semble trop identique à ce que Cuphead nous a donné il y a six ans et ce jeu semblait plus unique. Au lieu de cela, l’une des forces est la musique, que vous êtes heureux de suivre, et les boss du jeu sont assez amusants. Ainsi, bien qu’il manque de vitesse, il devient un défi en sueur et amusant dans l’apprentissage des schémas de mouvement et comment éviter tout ce qui est envoyé vers vous. Après les débuts ennuyeux du jeu, cependant, il y a un peu plus de vitesse sous la forme, par exemple, de voyages en avion sur un balai (au lieu de la variante de Cuphead avec les avions) et je vais également profiter de l’occasion pour mentionner que le thème avec les sorciers et la magie semble approprié. C’est à peu près la seule identité du jeu.

Enchanted Portals a quelques caractéristiques superficielles qui vous font lever les sourcils, mais ce qui compte vraiment; ce qui est là sous la surface, il n’est pas du tout à la hauteur. Il est très rare que je recherche des informations ou que je lise les impressions d’autres personnes sur un jeu que je vais examiner, mais j’étais curieux de voir qui était derrière le jeu. Et malgré le fait qu’il semble être développé par seulement deux personnes (ce qui est bien sûr un exploit qui mérite d’être mentionné), je ne peux m’empêcher d’être d’accord avec les nombreux fils et messages en ligne sur le fait que c’est un peu trop inspiré et comme Cuphead. Je ne veux peut-être pas aller jusqu’à les accuser d’en faire une copie éhontée, je pense plutôt que le modèle et l’inspiration peuvent être quelque chose de bien. Mais, quand la petite mais ô combien importante identité propre manque et que le jeu n’est pas du tout divertissant, je ne peux pas du tout le recommander, malheureusement.

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04 Gamereactor France
4 / 10
+
Batailles de boss amusantes. Grande bande-son lourde de batterie.
-
Manque de vitesse et de fluidité. Changer d’arme tout le temps est frustrant. La visée manque de liberté de mouvement, ce qui rend le combat difficile. Conception de niveau terne.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Conny Andersson

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